平面设计教学任务.docx
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1、平面设计教学任务 项目一:喷绘广告设计与制作实训 (一)海报设计与 制作 任务一:海报设计制作基础学问 课时:6 内容简介: 海报设计是一种视觉传达的表现形式,要想通过你的版面构成把人们在几秒钟之内吸引住,并获得瞬间的刺激,就要求设计师做到既精确到位,又要有独特的版面创意形式。而设计师的任务就是把构图、图片、文字、色调、空间这一切要素的完备结合,用恰当的形式把信息传达给人们。 学习目的:我们将探讨一些创作的基本原则,这些原则能对你在设计一幅令人印象深刻的海报时有所帮助。你将会学习如何创作出一幅具有统 一、协调及有节奏感的作品,使到它在大街上能够吸引路人的目光。 任务二:进入Photoshop
2、CS6的奇异旅程 课时:6 内容简介:工具箱、退出Photoshop、窗口的大小调整、限制面板的拆分与组合 学习目的:了解Photoshop 工作界面。 任务三:海报素材收集 课时:4 内容简介:套索和魔棒的基本用法 学习目的:使学生了解套索和魔棒工具的基本用法;驾驭套索和魔棒工具选取图像的技巧 任务四:特性海报设计1(有冲击力的立体字海报)课时:8 内容简介:利用供应的案例素材,协作photoshop软件中的特定工具和技术手段设计制作宣扬 海报,根据要求保存图像文件。 学习目的:1.学会路径工具的运用方法; 2.学会钢笔工具的运用方法(描绘轮廓、转换选区、描边、填充); 3.深化了解不同图层
3、混合模式的区分(颜色加深); 4.学会图层分组的应用; 5.学会图层剪贴蒙版的运用; 6.学会路径文字的应用; 7.学会橡皮擦工具的应用。 任务五:特性海报设计2(超酷的冰爽啤酒海报)课时:8 内容简介:利用供应的案例素材,协作photoshop软件中的特定工具和技术手段设计制作宣扬 海报,根据要求保存图像文件。 学习目的:1.学会路径工具的运用方法; 2.学会钢笔工具的运用方法(描绘轮廓、转换选区、描边、填充); 3.深化了解不同图层混合模式的区分(颜色加深); 4.学会图层分组的应用; 5.学会图层剪贴蒙版的运用; 6.学会路径文字的应用; 7.学会橡皮擦工具的应用。 任务六:特性海报设计
4、3(舞动奇迹海报)课时:8 内容简介:利用供应的案例素材,协作photoshop软件中的特定工具和技术手段设计制作宣扬 海报,根据要求保存图像文件。 学习目的:1.学会路径工具的运用方法; 2.学会钢笔工具的运用方法(描绘轮廓、转换选区、描边、填充); 3.深化了解不同图层混合模式的区分(颜色加深); 4.学会图层分组的应用; 5.学会图层剪贴蒙版的运用; 6.学会路径文字的应用; 7.学会橡皮擦工具的应用。 项目二:喷绘广告设计与制作实训 (二)pop设计与 制作 任务一:POP基础学问 课时:4 内容简介: 1、POP广告概念 2、POP广告的功能和作用 3、POP广告历史发展 学习目的:
5、了解POP的样式,制作形式,应用领域 任务二:手绘POP 课时:8 内容简介: POP字体的书写和POP字体的装饰方法 学习目的:驾驭标价、折扣、聘请、告示、提示、节日、庆典类手绘POP的绘制过程。熟识标价、折扣、聘请、告示、提示、节日、庆典类手绘POP的结构。 任务3:爆炸签制作 课时:6 内容简介:利用路径选择工具调整矩形工具画出的路径。 学习目的:驾驭矩形工具,路径选择工具,文字工具,的使图层样式的运用用 任务4:POP广告设计与创意 课时:6 内容简介:1.POP广告设计三要素 2、POP广告编排设计 3、POP广告创意构思 学习目的:了解POP广告设计的设计创意原则、方法及形式。 任
6、务5:悬挂式POP广告设计 课时:8 内容简介:1.平面挂旗式POP广告设计 2、平面表牌悬挂式POP广告设计 3、三维立体式POP广告设计 4、充气悬挂式POP广告设计 学习目的:让学生驾驭悬挂式POP广告设计及制作方法 任务6:柜台式POP广告设计 课时:8 内容简介:1.价目卡/展示卡POP广告设计。 2.与商品结合的POP广告设计 学习目的:让学生驾驭柜台式POP广告设计及制作方法 任务7:陈设式POP广告设计 课时:8 内容简介:1.包装式POP广告设计 2.外加形式相结合的POP广告设计 学习目的:让学生驾驭陈设式POP广告设计及制作方法 任务8:宣扬单设计 课时:8 内容简介:宣
7、扬单又称宣扬单页,是商家为其宣扬自己的一种印刷品,一般为单张双面印刷或单面印刷,单色或多色印刷,材质有传统的铜版纸,和现在流行的餐巾纸。 学习目的:让学生驾驭宣扬单的设计及制作方法,了解宣扬单的作用、方式、及应用领域。 项目三:喷绘广告设计与制作实训 (三)宣扬册设计 与制作 任务1:宣扬册观赏 课时:4 内容简介:宣扬册设计包含的内涵特别广泛,对比一般的书籍来说,宣扬册设计不但包括封面 封底的设计,还包括环衬、扉页、内文版式等等。宣扬册设计讲求一种整体感,对设计者而言,尤其须要具备一种把握力。从宣扬册的开本、字体选择到书目和版式的改变,从图片的排列到色调的设定,从材质的选择到印刷工艺的求新,
8、都须要做整体的考虑和 规划,然后合理调动一切设计要素,将他们有机地融合在一起,服务于内涵。 学习目的:让学生驾驭宣扬宣扬册设计中的图形、文字及宣扬册的广泛应用 任务2:学院校徽制作 课时:6 内容简介:对选取工具和路径工具的应用 学习目的:让学生驾驭选取工具和路径工具的应用 任务3:学院招生简章制作 课时:12 内容简介:熟识用文字工具排版,把握整个版面的统一性。 学习目的:让学生驾驭宣扬册设计的相关资料的收集与整理、设计创意、图片处理、印刷工艺处理、版面编排、成品制作、文案撰写等实力,从整体上把握企业宣扬册设计的基本设计和制作流程。 项目四:影楼后期设计与制作实训 任务1:Photoshop
9、在数码照片处理中的应用 课时:8 内容简介:1.基本处理 目的:去除红眼、订正偏色、调整对比度、弥补曝光不足等 方法:红眼工具、“色调平衡”吩咐 “亮度/对比度”吩咐、“色阶”吩咐 2.艺术修饰 目的:去除斑点、美白、艺术修饰 方法:污点修复工具、模糊工具、加深工具 减淡工具、液化滤镜、高斯模糊滤镜等 3.艺术设计 目的:比照片进行版面设计 方法:综合运用平面构图、色调搭配及photoshop软件为照片设计背景、添加修饰元素 学习目的: 1、使学生了解Photoshop在数码照片处理中的应用的一般流程及限制方法。 2、通过对Photoshop在数码照片处理中的应用的学习,让学生驾驭数码照片的基
10、本处理方法和常用的操作技巧,进一步深化对PS运用软件的相识,拓展学生的学问和实力。 任务2:对素材图片进行处理 课时:8 内容简介:套索工具、图章工具、模糊工具的运用 学习目的:驾驭图像处理方法和技能的综合运用 任务3:对素材图片进行处理 课时:8 内容简介:液化工具的运用,对图片中胖的人处理的漂亮性感,矫正大小眼。 学习目的:驾驭液化工具的运用方法,学习了解人体结构,驾驭基本的透视原理 任务4:婚纱照相册排版设计 课时:10 内容简介:构图学问在人像摄影中的应用已经成为比不行少的部分,只要是摄影师就应当知道如何将构图学问运用到人像的拍摄中。但是随着摄影技术的发展,数码摄影 已经占据了摄影领域
11、的主导。因此许多摄影师在拍摄人像时就简单主观上忽视一些细微环节,这些细微环节中就有我们今日要说的构图问题。 学习目的:驾驭照片排版的原理,能够独立完成照片的处理及排版。 152 项目五:雕刻广告设计与制作实训 任务1:了解雕刻材料 课时:6 内容简介: 1常用雕刻材料 双色板、有机板(亚克力)、人造石、PVC板、木材、密度板、ABS。 2不常用雕刻材料 金属材料(钢铁、合金、铜、铝等,主要应用于模具制造行业),胶皮,牛皮,石材,防火板,硬纸板,铝塑板,覆铜板,树脂板等复合材料,牛角章,铜章,钢印,橡胶章等 3可适用范围 胸牌、建模、钢模、刻章、家具刻花、礼品、纪念品、工艺品、招牌、标牌制作、手
12、板、打孔、印刷厂刀模、广告字切割、雕刻广告灯箱的制作,在加工过程中随着材料和加工方式而改变,刀具的工作参数也不尽相同,应做适当调整。 雕刻机应当依据机器的设计用途来加工材料,长时间加工不合适的材料简单造成机器的精度下降。 学习目的:驾驭雕刻材料以及雕刻机的工作原理,为以后的设计打好基础。 任务2:为某某饭店设计门头 课时:8 内容简介: 1、学习工作流程 2、观赏优秀案例 3、发挥想象自主设计 学习目的:让学生清晰接到任务后的整个工作流程,开发学生的创建力。 任务3:简洁效果图制作 课时:6 内容简介: 最终的效果要整齐、美观。 1、材质表现 2、后期处理 3、渲染制作 学习目的:让学生清晰接
13、到任务后的整个工作流程,开发学生的创建力。 任务4:二维效果图制作 课时:8 内容简介: 1、确定选区 2、修饰图像 3、调整显示 4、图层及其应用 5、通道及其应用 学习目的:让学生清晰接到任务后的整个工作流程,开发学生的创建力。 任务5:特别材质制作 (一) 课时:10 内容简介: 1、制作拉丝金属材质 2、制作自然木材材质 3、制作大理石材质 4、制作面砖墙面材质 5、制作长毛地毯材质 6、制作室外水面材质 7、制作树林透光效果 学习目的:让学生驾驭滤镜工具的运用,学会制作不同材质效果 任务6:特别材质制作 (二) 课时:10 内容简介: 1、添加天空背景 2、替换草地纹理 3、制作反射
14、玻璃 4、制作透亮玻璃 5、制作广告墙效果 6、立面光线处理 学习目的:让学生驾驭滤镜工具的运用,学会制作不同材质效果 任务7:配景添加与调整 课时:10 内容简介: 1、添加远景建筑 2、添加中景树木 3、添加中景人车 4、添加近景花草 5、添加近景树木 学习目的:让学生驾驭让学生驾驭图片融合技术,主要学会ps中蒙版通道的运用。 任务8:室外效果图最终调整与修饰 课时:10 内容简介: 1、工作打算与处理规划 2、调入室外渲染图 3、改善透亮玻璃效果 4、降低花坛暗部蓝调 5、增加金属杆材质 6、加深二层裙房墙体 7、提亮人行道暗部 8、调整建筑层次 9、平衡画面构图效果 10、另存为分层文
15、件 11、后期处理规划 学习目的:让学生驾驭滤镜工具的运用,学会制作不同材质效果 项目六:美工基础与实训 任务1:插画绘制 基础学问 课时:4 内容简介: 主要以传统绘画理论为基础,在结合理论学问的基础上,比较系统和比较全面地对插画的有关学问进行介绍,目的是使学生驾驭传统绘画的基本理论以及了解插画的发展改变、表现形式和应用领域, 学习目的:让学生对于插画艺术设计有一个宏观相识。了解:绘画基础 了解:什么是插画 了解:插画的分类 了解:插画的风格 了解:插画的主题 任务2:插画绘制软件操作 课时:4 内容简介: 主要介绍绘制插画的常用的手绘及计算机技术手段,重点介绍常用的数字绘画软件Adobe
16、Photoshop, 学习目的:以使学生能基本驾驭Adobe Photoshop的基本操作与运用。 任务3:插画绘制制作方法 课时:4 内容简介: 以传统绘画为基础,结合计算机软件技术来实现画面的最终效果。通常所采纳的方法是:将绘画草图输入计算机进行绘制处理,或干脆在计算机上干脆进行绘制。本章将以少儿出版物英语用书为例,介绍插画作品从创作构思到成品制作的全过程,学习目的:使学生驾驭插画艺术设计及制作的基本方法。 明白:数字插画设计的一般步骤 驾驭:创意构思的方法 驾驭:草图绘制的方法 驾驭:草图数字化的过程 驾驭:线条处理方法 驾驭:上色技巧 任务4:故事插画设计与制作 课时:8 内容简介:
17、主要以安徒生童话故事“海的女儿”为例,介绍故事插画的设计与制作过程,故事插画是插画设计中最为常见的一种插画形式,绘画风格多种多样,但设计思路和创作方法大致是相同的。 学习目的:使学生驾驭故事插画作品的创作过程。驾驭:什么是故事插画 驾驭:传统手绘插画与数字插画 驾驭:故事插画构思 驾驭:创意及草图 驾驭:线条处理 驾驭:草图数字化 驾驭:上色技巧 驾驭:合成技巧 驾驭:排版方法 任务5:插画技巧 课时:8 内容简介: 主要介绍在运用Photoshop绘制插画的过程中,可以通过许多方法和技巧来实现各种特别的效果,通过运用不同的滤镜以及不同的画笔笔触等,可以绘制出形式多样、风格独特的插画作品。 学
18、习目的:提高学生进行插画艺术设计与制作技巧的实力。 任务6:插画技巧 课时:8 内容简介: 主要介绍在运用Photoshop绘制插画的过程中,可以通过许多方法和技巧来实现各种特别的效果,通过运用不同的滤镜以及不同的画笔笔触等,可以绘制出形式多样、风格独特的插画作品。 学习目的:提高学生进行插画艺术设计与制作技巧的实力。驾驭:PhotoshopCS的比刷工具 驾驭:PhotoshopCS的滤镜工具 任务7:动画场景设计概述 课时:4 内容简介: 一 赏析动画片中的场景设计 二 动画场景的概念与任务 动画场景设计概念 场景是绽开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动 画片美术设计的基本元素之
19、一其干脆确定着动画片的艺术风格和艺术水准是动画片的重 要组成部分。 学习目的:了解动画场景设计的概念、任务。 任务8:动画场景的特性 课时:4 内容简介: 动画场景特性、时间与节奏、场景设计的要求。动画场景的主要特征是以情节发展为线性和时间的发展依次为轴线串起来的空间环境。这种以时间依次为轴线串起来的空间跨度由于中间的曲折改变形成了情节因此这种情节具有联想特性。背景在这种跨度中显示每一幅有组织结构的画面显示在每一幅画面的滑动。这就形成了场景所要表现的具有时空跨度的空间环境就形成了时间概念,形成了场景的联想空间。这种场景的联想空间是虚拟的、不固定的具有时间性的,它像电影一样具有时空观念和运动性。
20、 动画片中每一幕场景的转换都包含有时间与空间关系的变迁,这种改变在时间性上是线性的发展假如我们采纳把这条线打乱、剪辑、夸张、缩放、变形等非线性的变换方式那么动画在场景变换的效果与叙事的功能上就可以得到无尽的发挥艺术形式就可以得到无限的拓展。与漫画绘画及其他艺术形式相比这些艺术形式只能象征性地表现时间而动画对于时间的表现则是实在的,有时间的持续场景镜头的变换与空间的转移。不论是角色的表演还是场景、镜头的设计都是通过时间与空间来展示的。 时间节奏和空间运动是动画场景最突出的特性。 学习目的:了解动画场景的特性、时间与节奏的驾驭,以 及对场景设计的详细要求的理解。 任务9:场景设计的构思与要求 课时
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