提高信息技术课堂教学效率.docx
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1、提高信息技术课堂教学效率 摘要:提高信息技术课堂教学效率是解决信息技术课时间支配不足,硬件设施不完善的最好方法。细心导入,激发学生爱好;大胆放手,发挥学生创建力;采纳多种手段,巩固学生所学学问是提高课堂教学效率的关键所在。 关键字:信息技术 课堂效率 学习爱好 合作学习 随着计算机和信息技术的飞速发展,信息技术的教材和内容也在不断的调整,要求学生驾驭的信息技术基础学问和操作实力也在不断的提高。但目前学校在课程设置,时间支配上的不足,硬件设施的不完善等诸多方面的缘由,干脆影响了老师的教学,限制了学生对信息技术基础学问和操作实力的驾驭和提高。一周45分钟的信息技术课,经常学生在下次课回来上课时,经
2、过一周末的休息和一周其他主要课程的学习,而把上次课程所学的内容遗忘了。因此,依据学校的实际状况,提高信息技术课堂教学效率是缓解这些冲突的的最好方法。而每节课如何细心设计这45分钟,又是提高课堂教学效率的关键所在。 怎样才能好好发挥这45分钟每一分钟的作用呢?通过这几年的教学实践,我觉得假如能切实有效的做到以下几点,对提高课堂教学效率将会有很大的帮助。 一、课前要仔细备课,做好课前打算 课前备课是每一门学科教学过程中必不行少的第一步,信息技术学科也是一样,老师必需在课前进行具体、周密地备课,确立切合实际的教学目标,细心设计课堂教学任务。所不同的是,信息技术教学中,老师不但对教材上的学问进行探究、
3、归纳、总结,更重要的是老师还要在计算机上对这些学问点进行逐一验证、演练、推敲。要使学生驾驭和理解一个学问点,就必需构造出与这个学问点相对应的实例在机上演示,以使得这些枯燥学问具有可操作性,从而加深学生对学问点理解的精确性和完善性。为避开学生形成一种似是而非的感性相识,做到这一点特别重要。上课时要演示给学生看的肯定要先在课前细致推敲,弄好之后才能去上课。像七年级的一些课程,是有些打字范例上课时要用电视背投展示给学生们看的,就必需在课前先把范例打算好;还有八年级的Word电子报刊、PowerPoint幻灯片制作这些也都必需老师先演示给学生看一遍怎么操作,在课前老师也必需把演示的步骤先自己动手操作几
4、次,免得上课的时候会显得有些条理不清。 另外,在备课过程中,要依据学生自身特点和社会发展特点,从培育学生的信息素养和角度动身,教学内容不能脱离学生的实际,选取信息技术学科中的基础学问和基本技能作为教学主要内容,同时适当补充信息技术在现实生活中的广泛运用及最新发展动态,提高学生的学习爱好和求知欲望。从而,进一步增加驾驭课堂的主动性,调动起学生的参加性、主动性。假如始终都是和学生说一些计算机的组成、运行原理之类长篇大论的理论学问的话,再好的学生也会听得不耐烦。细心备课是培育学生会应用信息技术持续学习的实力,真正让学生学有所用的基石。 除了备好课之外,还要检查机房的电脑是否能够正常运用,确保学生一人
5、一机,每个人都可以有充分的时间来练习、驾驭本节课的学问,假如没有亲自动手操作过,学问被遗忘的可能性就更大。 二、发挥电脑的新颖性,激发学生学习的爱好 提起信息技术课,许多信息技术老师都有一个感受:学生爱上信息技术课,但不爱学信息技术学问,爱上课的缘由多数是因为可以趁老师不留意玩一玩嬉戏。嬉戏也就因此成了信息技术老师的一个劲敌,有些老师爽性就把计算机上全部的嬉戏,甚至Windows自带的嬉戏也删掉了,可还是抓不住学生的心。有时学生宁愿自己漫无目的改动计算机的各种设置,也不情愿做老师指定的练习,一听到给他们上网,立刻就来了兴致。一旦真给他们上网了,又总有部分人都会趁不留意下个QQ、玩会FLASH小
6、嬉戏、看会电影,所以每堂课下来老师都觉得乏累不堪,总是埋怨学生不听话。其实,信息技术老师更应当反思自己的教学是不是存在问题。 要想变更这种状况,老师首先要变更传统教学中单一,枯燥的学问传递方法,细心设计教学内容和手段,把信息技术学问有机地溶入学生喜闻乐见的任务中,使学生在开心的体验中完成学习。 夸美纽斯说过:“爱好是创建一个快乐和光明的教学环境的主要途径之一。” 我们可以通过以下的几种方法来提高学生上课的爱好: 1形象教学法 我们所面对的是以详细形象思维为主的中学生,更要留意运用形象化教学,使他们在轻松开心的教学氛围中,主动地学习计算机学问。 2.比方教学法 对于中学生来说,计算机教学中的一些
7、概念的名词术语最难被他们接受,适当运用一些形象生动的比方,对学生计算机学问的学习尤为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的爱好,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。比如,讲文件在磁盘中分门别类的存放,我们可以拿生活中如何利用书架分门别类放置我们的书籍为喻,又如,在讲网络时,IP地址就和人的身份证号一样,每个人的号码都是唯一的,域名就和人的名字一样,因为身份证号码太长太难记了,所以我们通常都是记人的名字。这样就可以让学生很轻松地理解了这两个困难的概念。 3.嬉戏学习法 爱玩是孩子的天性,宠爱嬉戏是孩子的共性。电脑嬉戏由于具有极强的交互性,趣味性,挑战性,对孩子们来说更是挡不住的施惑。我在教学中大
8、胆引入嬉戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生爱好和引导学生学习其它学问,技能的手段。像初一学生的打字练习,就始终让学生在记事本上打字,是个很枯燥的机械运动,学生第一节课说不定还会有爱好,其次节课就会觉得没意思了,我们就用了金山打字通这个软件,里面打字有许多种练习,也有打字嬉戏,学生最爱玩的就是打字嬉戏,可以通过嬉戏,熟识键盘,他们也练习得兴致勃勃。 三、运用好的教学方法 信息技术课程的性质确定了我们必需把培育信息技术基本技能作为该课程的主要任务,动手是领悟、巩固和运用学问的最有效的手段,是培育技能的基本途径。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。只有亲自动手,亲自实践,才能真正体会到其中的奥妙
9、.在实践中我们可能都有类似的体验,对于有些操作,比如鼠标的单击,双击和拖动等,听起来或看起来觉得挺简洁,但在自己实际操作时却觉得特别困难,这时才感觉到原来并不是想象得那么简洁.于是在教学过程中,我在讲鼠标的运用时,只进行简洁的演示,多支配了一些时间用于学生练习。所以在上课的过程中,老师应当驾驭好时间,每节课45分钟至少要保证有30分钟的时间让学生自己动手练习。这样学生才能把当堂课的学问驾驭好。 1课堂教学紧凑 依据课前细心设计的课题,老师以“任务驱动”方式,以某个实例引入课题,激发学生的学习爱好,吸引学生的留意力,提高学生的参加热忱。老师还可以把本节课教学的重点难点分析及留意事项,操作步骤等显
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- 提高 信息技术 课堂教学 效率
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