数学教学中的情境创设.docx
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1、数学教学中的情境创设 浅谈中学数学教学中问题情境的创设 江阴要塞中学 史 吏 摘要 “以问题为中心,以学生为中心”是新课程提倡的核心理念。新课标中明确指出中学数学在数学应用和联系实际方面需大力加强.老师应创设适当的“问题情境”,激励学生发觉数学的规律和问题解决的途径,使他们经验学问的形成过程。 关键词 中学数学 问题情境 新课程 一、背景 数学在各学科之中以严谨著称,其本身具有较强的抽象性和逻辑性,这给学科的教学带来了肯定的困难和压力,根据传统的教学模式给出数学基本概念,得出定理和性质,再加例题,这样使得数学课枯燥乏味,学生只知道学习数学就是学习解题,使不少学生缺乏学习数学的爱好与爱好.新课标
2、明确指出中学数学在数学应用和联系实际方面需大力加强.中学数学课程应当供应基本内容的实际背景.那么新教材基本上也贯彻了这一思想,人教A版许多章节是以提出实例开头.在新课程标准的实施过程中,情境教学法应被老师所接受,这是因为创设良好的教学情境能把所学的数学学问详细化,使学生对所学内容产生爱好,激发学生的求知欲和主动参加学习的动机,把所学学问驾驭得更好,使学生主动学习习惯得到养成和发展。 二、问题情境的的含义 情境可以是真实的生活环境、虚拟的社会环境、阅历性想象环境、抽象的数学环境等等。 问题情境是近几年一个比较热门的话题。详细的说包含以下两个含义: 1它是一种“气氛”能促使学生主动地、主动地、自觉
3、地去想象、思索、探究,去解决问题或发觉规律,并伴随着一种主动的情感体验.这种情感包括对学问的渴求,对于客观世界的探究欲望和激情,发觉规律的兴奋及对老师的酷爱,等等。不难想象,一成不变的授课模式,干巴巴的讲解而又毫无趣味性的习题是不行能产生什么问题情境的.创设问题情境是为了更好的调动学生的情感,为什么要强调情感呢?现在有许多学者认为我们的学校教化的目标应由传统的“学问实力情感”模式转化为“情感学问实力”模式,即把“情感”作为首要的目标。 2它是数学概念赖以产生的现实背景。在实际的教学中,不应把概念放在最前面,即在呈现概念之前,要把问题背景放在前面,呈现与之有关的足够材料,使数学概念从中自然而然地
4、产生,而不是老师和课本强加给学生的。新教材在这一点更注意问题情境的创设,比如在学习函数之前给出炮弹放射、臭氧层空洞和恩格尔系数问题;学习指数函数给出GDP增长和C14衰减问题等等,这样做更符合人的认知规律,使学生自然、坚固地驾驭数学概念。 三、问题情境创设的原则 创设情境的方法许多,但必需做到科学、适度.创设数学情境是“情境、问题、反思.、应用”是教学的基础环节,老师必需对学生的身心特点、学问水平、教学内容、教学目标等因素进行综合考虑,对可用的情境进行比较,选择具有较好的教化功能的情境。 详细地说,有以下几个原则: 针对性:数学情境具有针对性,才能满意学生的听课须要; 要杜绝重形式不求实质的数
5、学情境化设计情境化设计的目的是为了更好的驾驭所学的数学学问.所以情境应当能体现数学的本质,意在引发学生思索,而不能创设又脱离学生实际或脱离数学本质的情境. 启发性:数学情境具有启发性,可以发展学生的思维实力; 新奇性:数学情境具有新奇性,能够吸引学生的留意指向; 趣味性:数学情境具好玩味性,可以激发学生的学习爱好; 互动性:数学情境具有互动性,才有学生的始终参加,而不是等待问题的出现; 要考虑到大多数学生的认知水平,应面对全体学生不能因为太注意情境而脱离学生.否则,学生将无法建构新学问。 简洁性:数学情境具有简洁性,能够节约学生的听课时间。 表达简明扼要和清楚,不要模糊不清,使学生盲目应付,思
6、维混乱假如一个情境设计,很牵强甚至繁琐,不仅达不到教学目的,反而给学生更大的压力.目前中学数学教学任务繁重,假如要将问题解决教学完全应用于日常教学,那么大纲、教材的教学任务根本完不成,也因此许多老师对“问题解决教学”实行敬而远之的看法。要少而精,做到教者提问少而精,学生质疑多且深 四、中学数学中问题情境的创设 1.创设实际问题情境,体会概念产生源头 教材在讲到分段函数概念时,先是提出画y=x以及“招手即停”的车票规则.可以创设生活实例,加深学生的印象.出租车计价标准问题: 案例1: 某市出租车计价标准:4km以内10元(包含4km),超过4km且不超过10km的部分1.5元/km,超过10km
7、的部分2元/km.问:某人乘车行驶了8km,他要付多少车费? 试建立车费与行车里程的函数关系式 假如某人付费35元,他乘车乘了多少km.学生对这个例子会比较熟识,问题 一般来说对学生都没问题,关键是问题,怎么样建立这个函数关系式.自然,同学会想到,对于不同的行程,车费的表达式是不一样的.那么详细有三个关系式: 1.y=10,(x4).2.y=10+1.5(x-4),(410) 很自然用到了分段函数.既然函数表达式得出,问题也迎刃而解,此案例不仅用到分段函数,又复习了函数的实际用途.2.创设趣味性问题情境,激发学习爱好 嬉戏中的数学 案例2:老师手中拿着一副新扑克牌,(不含王牌),叫学生从老师手
8、中任摸一张,并记牢自己的牌号.这样规定:A为1,J为11,Q为12,K为13,其余牌以数值为准.然后让叫学生按以下方法计算:所得的牌号乘2加3后再乘5,再减去25,把计算结果告知老师,就可以知道学生手中拿的是什么牌(不考虑花色).设牌号为自变量x,依据对应法则,所得的值 y=5(2x+3)-25 即y=10x-10 有题意,定义域为1,2,3,,13,则值域为0,10,20,,120,可得其反函数1f-1(x)=x+1,由此,假如学生计算出来的值是120,则课轻易算出 x=13,即K.假如10是60,则x=7.其余同理可知. 此案例我们用到了一个对应法则的问题,同时也牵涉到定义域、值域、反函数
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- 数学 教学 中的 情境 创设
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