关于桥牌的比赛方式.docx
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1、关于桥牌的比赛方式 桥牌的简介 现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫惠斯特的纸牌嬉戏发展来的。与其他嬉戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭才智而赢牌。在打牌过程中,要运用许多数学、逻辑学的学问,计算和记忆实力在桥牌中特别重要。 2、 桥牌对于改善人际关系和协调、协作实力大有好处。我们不难理解桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必需在搭档之间亲密合作、同心协力,才能实现目标。 3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约英语中就是合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最终由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定安排,而另一方则为其设置障碍、阻挡其完成安排。多
2、劳多得和尽量削减损失等原则在桥牌中体现得特别充分。 4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不行避开,有时对手还会对你实施心理战术。假如仅就一副牌而言,高手也不敢狂言肯定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和推断之后,以某种高级打法完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的嬉戏。也有人称桥牌是无声的斗争。、 桥牌的竞赛方式 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 一副牌假如被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 当一个
3、结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再运用。 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既竞赛的组织形式是双人赛,但要求选手运用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参与的多桌队式赛。 2.全场记分系统 全场记分系统不再运用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个一百零一分比分数,能够更科学得反映参赛牌手
4、的水平。 复式记分系统的积分不是动态变动的,事实上只是一个近似公允的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 牌技指数的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算全部结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:依据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他全部基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方
5、法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的全部牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最终,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最终的Rate。玩家过去所取得的成果在等级评定时,会随着时间的推移渐渐降低比重。 3. VP队式赛 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行竞赛,竞赛可以自定8副牌、12副牌或16副。竞赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 VP队式赛是最具对抗性的桥牌竞赛,同时须要
6、参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特殊强调平安,超墩对VP队式赛的结果影响特别小。 竞赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到竞赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,假如挑战胜利就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是其次期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式竞赛系统。 5.双人赛系统 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌竞赛报名页面报名,竞赛时到指定的双人赛服务器根据系统支配的座位就坐参赛。竞赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮
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