数学问题》教学设计.docx
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1、数学问题教学设计 数学问题教学设计 课 件#TRS_AUToADD_1208418576408mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1208418576408PmARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1208418576408TDmARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1208418576408DIVmARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1208418576408LImARGIN-ToP:0p
2、x;mARGIN-BoTTom:0px/*-jSoN-:margin-top:0,margin-bottom:0,p:margin-top:0,margin-bottom:0,td:margin-top:0,margin-bottom:0,div:margin-top:0,margin-bottom:0,li:margin-top:0,margin-bottom:0-*/DIV.myFav_1208396814987P.msoNormalTEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:Time
3、sNewRoman;TEXT-ALIGN:justifyDIV.myFav_1208396814987LI.msoNormalTEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justifyDIV.myFav_1208396814987DIV.msoNormalTEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-
4、ALIGN:justifyDIV.myFav_1208396814987P.msoAcetateTEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justifyDIV.myFav_1208396814987LI.msoAcetateTEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justifyDIV.myFa
5、v_1208396814987DIV.msoAcetateTEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justifyDIV.myFav_1208396814987DIV.Section1page:Section1DIV.myFav_1208396814987oLmARGIN-BoTTom:0cmDIV.myFav_1208396814987ULmARGIN-BoTTom:0cm 教材版本:浙教版信息技术九年级 一、教材分析 本节是第一章第六节,它
6、是对前面内容的综合应用,起着承上启下的作用。本节介绍用三种结构来解决详细的数学问题,学习难度呈递进的趋势,须要学生有肯定的数学思维水平。同时还涉及到两个数学概念:不定方程和阶乘,给教学又增加了一点负担,需稍做说明。 二、学情分析 1学生对程序设计还不能娴熟运用,可能会觉得穷举法是一种“笨”方法,所以在教学中要让学生懂得“笨”方法在有时可能比常规方法更简捷,破解密码有时也用到它,借助它可让困难的事情变得简单处理,有助提高人的工作效率。 2班级内的学生来自五湖四海,认知水平本身就存在很大差异,而且有些刚转学过来的学生原来就没接触过电脑,基础相当差,所以在教学中留意利用小组合作来解决,实现生生互动,
7、一起提高。 3学生对三种结构已经达获得认知,本节课是它们的拓展延长,尤其是“循环”结构运用最多。 三、教学目标 1学问目标: (1)了解什么是“穷举法”; (2)对循环结构有进一步的相识; (3)理解程序设计的健壮性。 2技能目标: (1)对循环结构应用的提高; (2)学会运用“穷举法”; (3)能娴熟画流程图。 3情感目标: 培育学生团结合作,共同学习,共同提高的意识。 四、教学内容分析 1教学重点: (1)循环结构进一步的应用; (2)借助程序设计简捷的解决数学问题; (3)对“穷举法”的理解和应用。 2教学难点:程序设计的健壮性。 五、教学资源打算 多媒体教室、相关、学生小组评价表(附录
8、1) 六、教学过程 环节 老师活动 学生活动 设计意图 复习 同学们,我们已学过了程序设计的三种基本结构,现在你们能说出屏幕上的流程图是哪一种吗? 我们已经知道了“循环”结构并在上一节课中学会了基本应用。那么如何用它敏捷解决问题呢? 回答问题 对新问题的思索 对上一节课的内容进行回顾总结,便于开展本节课的教学。 课堂引入 我们大家平常解决一个问题的时候不只有一种方法可行。往往是众多方法中选择一种比较好的方法。 我给大家讲一个故事这个故事会让大家知道什么叫事半功倍。 利用现有工具,设计出最合理的方法。我们现在的工具就是计算机,计算机最擅长做什么呢?超强的运算。比如破译密码,人们要花几天时间才可能
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