磁铁玩具教学设计.docx
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1、磁铁玩具教学设计 磁铁玩具教学设计 磁铁玩具是鄂教版三年级上册身边的玩具单元其次节课,顺应儿童天性,利用学生熟识又喜爱的玩具,带着问题、带着任务去玩玩具,把儿童玩具 学科学有机地结合起来,面对学生生活,绽开的科学探究活动。 教材对磁铁玩具分为四个部分。首先是视察磁铁玩具发生的好玩现象,接着引导学生相识磁铁(各种形态的磁铁),然后在剧烈的新奇心“磁铁能吸东西”驱使下探讨它吸什么东西,之后探讨什么地方吸铁实力强也就是磁极,教学 重点是探讨磁铁能吸铁以及磁铁有两个磁极。 实际教学中,课前让孩子们查找磁铁玩具,城镇孩子简单一点,可以找到磁铁搭扣的文具盒、磁铁扣、磁铁钓鱼玩具,但是也不是许多。农村孩子一
2、般一件像样的玩具都没有,更不要说磁铁玩具。针对这个状况,我们就利用磁铁钓鱼 玩具来导入探讨的问题,因为它的趣味性强,现象也明显。 教学片段一 师:“我今日邀请一位同学来做个钓鱼嬉戏,谁想来?”(孩子们特殊踊跃,看得出对嬉戏天生的喜好)。一名幸运儿被指定到讲台上做钓鱼的嬉戏,“鱼缸”里有7条鱼,只见他一连7次都顺当钓起了鱼。其他孩子的神情由起先的兴奋到 后来的平淡。 师:“谁情愿把你望见钓鱼的现象告知大家?”只有屈指可数的几只小手举起来。生:“他一起钓了7条鱼,我也想钓。”师:“你自己玩过钓鱼玩具吗? 知道这个玩具上有什么奇妙吗?”生:“有吸铁石。” 通过这个教学的过程和效果我们不难看出,学生实
3、际参加度很低,可以说那个钓鱼的同学真真实切参加了,其他人都成了旁观者。试验现象也只有讲台和讲台四周两排的同学看得见,其他人连看清钓鱼现象就很难。这个导入新学问的环节形同虚设,远没有到达教材设计的目的,教材是把磁铁的玩具定位在孩子们 熟识又喜爱的角度,事实上大多没怎么玩过,甚至是看过磁铁的玩具。 我们通过分析发觉问题的根源在于:教材设计这个环节是基于学生大多玩过磁铁一类的玩具,而实际状况是这种钓鱼的嬉戏比较适合幼儿,作为三年级孩子就是买玩具大多不会买这种没有改变的比较单调的玩具。因此,再一次上课我们做了一些改进。课前支配学生找磁铁一类玩具玩,最突出最简单找的钓鱼玩具边玩边视察,为学好本课做打算。
4、把老师供应的钓鱼玩具试验材料做肯定改进,供应2个钓钩(一个是铁钩,一个是塑料钩),鱼儿的嘴上6个都有铁钉,一个 没有。 教学片断二 师:“同学们课后玩了磁铁玩具的举手我看看,请你说说你发觉的玩具奇妙。”生:“我发觉有吸铁石,把东西吸住了,我妈妈钱包上的扣子就是这样的。”生:“我发觉鱼儿嘴上有钉子。”生:“我用吸铁石可以吸起大头针。” 师:“同学们课余探讨的真仔细,今日我们请2名同学来一次钓鱼竞赛。”话音未落全部的手都举起了,老师说:“我背对大家向后抛出2朵花,谁收到了谁来,好吗?”2位收到花的同学站到教室前进行竞赛,老师宣布规则:“竞赛分为2场,每场1分钟,上半场结束后交换钓竿和场地。”竞赛气
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