2022年关于信息技术教学总结集锦6篇.docx
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1、2022年关于信息技术教学总结集锦6篇关于信息技术教学总结集锦6篇总结是事后对某一阶段的学习、工作或其完成状况加以回顾和分析的一种书面材料,它能够给人努力工作的动力,让我们一起来学习写总结吧。总结怎么写才不会一模一样呢?下面是我为大家整理的信息技术教学总结6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有须要的挚友。信息技术教学总结 篇1时间匆忙而过,转瞬本年度又要结束了。回顾本年度的工作,有得也有失。20xx。09.20xx.12期间我担当140班、141班、142班、144班、145班、147班、153班、157班、158班、159班信息技术教学教化工作;一学期来,本人自始至终以仔细、严谨的治学看法,
2、勤恳、坚持不懈的精神从事教学工作。由于教学阅历尚浅。因此,我对教学工作不敢怠慢,仔细学习,深化探讨教法。经过一个学期的努力,获得了许多珍贵的教学阅历。以下是我在本学期的教学状况总结。一、思想相识。在这一个学期里,我在思想上严于律己,酷爱党的教化事业。一学期来,我还主动参与各类政治业务学习,努力提高自己的政治水平和业务水平。听从学校的工作支配,协作领导和老师们做好校内外的各项工作。二、主动开展计算机课程教改。信息技术为我校的特色学科,在教学中充分发挥计算机本身的优势,调动学生学习的主动性,培育学生良好的信息素养,把信息技术作为支持学习和合作学习的伙伴,通过教学使学生学有所得、学有所长,并充分运用
3、于实践中。严格根据学校要求,主动学习信息素养论、新课程标准等内容,提高教改意识,相识教改意义。主动探讨、沟通信息技术课教学目标、方法和教学过程设计。努力培育学生信息素养,提高学生获得、处理信息实力。三、教学工作。教学就是教与学,两者是相互联系,不行分割的,有教者就必定有学者。学生是被教的主体。因此,了解和分析学生状况,有针对地教对教学胜利与否至关重要。最初接触教学的时候,我还不懂得了解学生对教学的重要性,只是用心探讨书本,教材,想方设法令课堂生动,学生易接受。教学中,备课是一个必不行少,非常重要的环节,备学生,又要备教法。备课不充分或者备得不好,会严峻影响课堂气氛和主动性,作为一名新的初中信息
4、技术的老师,明白自己对教材的生疏,故在课前做到仔细备课,多方面去搜集相关进行资料。为提高每节课的进行效果,教学质量,本人除注意探讨教材,把握好基础、重点难点外,还采纳多媒体多样形式教学。通过培育学生学习信息技术的爱好,调动学生学习的主动性、主动性,提高课堂的教学质量,按时完成教学任务。认每节课都以最佳的精神状态站在教坛,以热忱、轻松、仔细的形象去面对学生。让学生驾驭好科学学问。今后,我将接着从思想上严格要求自己,在行动上提高责任心,树立一切为学生的思想,用自己的真诚之心培育人接着努力为一线的教学工作做好服务。我信任只要不断提高自身的道德素养,刻苦提高业务水平,肯定能够成长为一名优秀的教化育工作
5、者。信息技术教学总结 篇2本册教材中出现的一些计算是小学六年级的学生没有学到过的,比如计算所画弧长和弧度都是新的计算内容,假如不要求学生驾驭,学生就不能独立完成作业,假如要求他们驾驭,那得花更多的时间来讲授。鉴于学生的学问面,只要求学生驾驭制图过程,自已可以在制作的过程中通过不断的修改参数来达到不同年效果,自已也可能在修改的过程中驾驭一些技巧,学到一些新的学问。1、教材中有许多学问只须要学生作了解就可以了,不要求学生操作。比如第四单元的“神龟妙算”、“弹琴奏乐”、“挥毫泼墨”、“百鸡问题”等。由于这些内容不仅有肯定的难度,而且有一家的不深度,作为小学六年级的学生,要想娴熟驾驭这部分内容,大多数
6、都没有这种学问基础。让他们作了解的理由就是给他们奠定肯定的基础,让有条件和余力的学生可以接着探究,培育他们的学习爱好,为将来进入更进一步的学习创建条件。2、有些内可以作选学要求,作为小学生来说,受限于各方面的学问。由于本教材对小学生的学问有肯定的要求,特殊是数学学问,所以,限于学生对一些必要的学问不是驾驭得很熟识,在编写过程的时候很简单达不到目的。从第三单元起,广阔学生就感到困难,很难独立完成,就是合作完成,也仅限于在老师出示的例子上。假如要独立创建,那就更加困难了。所以这些学问点,我们只要求学生在老师的指导下能完成就可以了。还有一些包括解度计算、颜色填充等问题,学生可能也不简单驾驭。3、一些
7、比较简洁的内容可以讲得快一些,目的是节约时间来为比较困难的内容供应多练习的机会。比如在第一单元的内容,相对比较简洁。在讲解这些内容的过程中,可以把它们整合起来讲,在前节课就可以贯穿下节课的内容。尽量节约课时,为其次、三单元留下足够的时间。4、当然,作为本教材介绍的学问比较全面,涉及到美术作图、数学计算、乐曲改写等方面。无论是学生不能完全驾驭,就是老师,要完全驾驭也有肯定的难度。我们是不是就要放弃呢?不是,有句话说得好“师父领进门,胜利靠各人”,只是让学生了解相关的学问,假如有爱好的学生,可以进行更深化的钻研。也为他们将来打好基础。或许他们将来的文化学问丰富了,就会想到用某某软件来做某事,到那个
8、时候,他们学起来就更快了。5、在教学的过程中,会出现一些意外的问题。同样的一个过程,在某种版本中却出现执行不出来的状况,而换一个版本又有可能执行出来。当然,还有像“弹琴奏乐”这样的内容,是受版本限制的。鉴于这种状况,我们在演示里往往会出现一些偶然,学生们就会怀疑,怎么做不出来呢,而细致核对过程,又是正确的。所以,我们有必要向学生说明这点。6、为了丰富教学内容和增加自已的学问面。在电脑上下载了一些相关的资料和过程等。自已在课余参考比照,不断的总结阅历。尽量找到一些简捷的方法进行教学,既节约时间,又能达到效果,也增加了学生的学问面。7、多关注学生的学习爱好和接收状况,许多学生都有深厚的爱好,假如只
9、限于书面的学问,他们可能觉得有点枯燥。实行多种教学方法让学生尝试到自已的胜利:教学生在过程中修改参数以达到不同的效果;在网络中下载相关的过程,引导学生操作,获得新的学问;组织学生分组探讨,总结探讨,获得理性的相识;激励有余力、有条件的学生独立独创,把自已的作品供大家观赏等。8、当然,鉴于自已的学问有限,还须要不断的学习提高,丰富自已,组织教学,以便能传授给学生更多的学问。信息技术教学总结 篇3作为新手,刚刚从事小学信息技术的教学,在这一个学期的教学探究中,难免遇到不少的问题。但每次我都会仔细思索,虚心向师父求教,想方法解决问题,总结阅历。本学期我担当五年级六个班的信息技术的教学工作。教材共有五
10、个单元,共14课,分别是:能干的新挚友初识计算机;小红帽的外婆家“画图”入门;键盘操作小技巧键盘操作与英文输入;漂亮海的故事“画图”提高;汉字输入小能手学习汉字输入方法。概括起来有三大部分内容:相识计算机,画图和打字。依据教学中遇到的问题以及阅历,提出以下几个观点和探讨方向,并对我的教学工作进行总结。一、将教学嬉戏融入到小学信息技术课堂教学中。小孩子喜爱电脑,喜爱嬉戏,喜爱接触簇新的事物,假如老师强制地将网络,将嬉戏与信息技术课堂分隔开,不仅违反了课程设立的初衷,也违反了社会发展的趋势。十一二岁的儿童处在皮亚杰认知发展理论中的详细运算阶段,他们形成概念、发觉问题、解决问题都必需与他们熟识的物体
11、或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中,赐予更多直观形象的学习帮助,嬉戏或者嬉戏活动是特别有效的帮助途径,图文并茂的嬉戏可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。(一)鼠标操作本节课的重点是鼠标的基本操作,包括:鼠标的握法;单击;双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的留意力,老师可以进行嬉戏教学,通过运用竞赛或者合作的模式进行嬉戏,在过程中赐予确定或表扬,鼓舞学生学习的热忱。采纳小学信息技术作为课本,结合运用合适的Flash小嬉戏,包括打地鼠、中国地图拼图、装扮芭比娃娃等。(二)打字嬉戏“金山打字”嬉戏是一款多功能的教化类软件,其中,“金山打字”软件拥有五大模块,“太空大战”、“鼹鼠
12、的故事”以及“挽救苹果”三个模块是针对键盘操作的基本嬉戏,这三大模块可以熬炼学生对于键盘的熟识程度,从而提升打字效率;“激流勇进”模块是一种对于单词驾驭程度的一种测试模块;“生死时速”模块是提高学习者输入速度及精确度的一种训练模块;总之,“金山打字”可以针对不同模式进行训练,还可以单人或多人进行嬉戏,这就大大提高了嬉戏的参加人数。老师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不行少。单纯的讲解,学生不简单驾驭,进行相应的操作练习,学生亲自动手实践再加入测试的环节,可增进学生学习的主动性。老师通过对整个嬉戏过程的视察,综合学生学习效果,确定是否实行措施进行教学补救。二、让信息技术课堂生活化、情境化
13、。闻名教化家陶行知先生提出了生活即教化的理论:“中国须要生活的教化,用生活来教化,为生活而教化。”尤其是信息技术这门工具性极强的语言学科,其教学更是源于生活、服务生活。课堂评价的主要目的是为了全面了解学生的学生历程,激励学生的学习和改进老师的教学。对信息技术学习的评价不仅要关注学生学习的结果,更要关注他们的学习过程;要关注学生信息技术学习的水平,更要关注他们在信息技术活动中所表现出来的情感与看法,帮助学生相识自我,建立自信。三、注意小学信息技术的课堂评价环节。信息技术教学的评价往往评价的主体、评价的内容、评价的形式单一。学生呈现作品后,老师简洁地对作品进行等级评定,学生好在哪儿,不好在何处没有
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