2022学期教学总结范文62.docx





《2022学期教学总结范文62.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022学期教学总结范文62.docx(19页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022学期教学总结精选学期教学总结汇总五篇总结就是把一个时段的学习、工作或其完成状况进行一次全面系统的总结,它是增长才能的一种好方法,不如我们来制定一份总结吧。那么总结应当包括什么内容呢?下面是我细心整理的学期教学总结6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。学期教学总结 篇1这个学期很兴奋能得到学校领导的重视和同事们的帮助、蔡老师的指导,我在教学方面有了一些新的体会和进步。以下是对教学进步、不足以及疑问进行总结:进步方面:这个学期蔡老师共听了我三次课,每一次都会提出中肯的提议,尤其是在课型、课时方面给我指出明确的做法。我明白了第一课时和其次课时分别要交给学生什么学问,在常规教学上初步有了一些模式。在教
2、授识字方面,让学生驾驭有关的侧重点,如平翘舌音、前后鼻音以及学生有可能错和常错的读音。其次,在识字的时候,要让学生通过同桌合作的方式说说“你是怎么记住这些字的”,学生很喜爱这个环节,因为刺激了学生的求知欲以及好胜心,学生都会用多种的方法记住生字。让学生通过合作的学习方式记住识字的方法,让他们懂得举一反三,以后遇到生字也会自行记住。在写字方面,我在开学初的时候感觉是最困难的一个难点。如何使得学生有效地学习写字呢?听了蔡老师的几次指导,我在写字方面的教学有了一些深刻的体会。第一,让学生视察生字的结构,例如“左右结构”(通常是左窄右宽)“上下结构”(上小下大或者是上大下小)等。让学生在写字结构上有一
3、个相识,才能更细致地视察字形和在田字格当中的位置。其次,从老师范写全部生字转变为老师范写关键字,其余的生字学生自学。这个转变,学生也表示很接受和喜爱。学期初期,老师范写成了学写生字的一个重要环节。学生由于所存的学问有限,他们会比较耐性地听老师的讲解与分析,但是当学生对写字有肯定的基础后,他们就缺少耐性了。这个时候老师教写字的方法不得不进行变更。于是我听了蔡老师给我的建议后,我让学生学会举一反三,假如该课有相同结构的字,我就会范写一个,其他地让学生自己先视察,在书写,然后展示个别学生的作品,全班订正。这样通过实例去实习比老师仅仅说更来得有劝服力。在指导朗读方面,我明白了要给学生充分的情感铺垫。引
4、导学生有感情的朗读,是低年段的一个重难点之一。怎样才能有效地指导学生的朗读了,就肯定要让学生至情至境去体会课文当中的情感。老师最好是能利用课文的空白处让学生给文章填补空白,多给学生口头表达实力的平台。让学生多说,也能够对课文内容的理解,脱离“牵着学生走”。要时刻关注给学生学习方法的灌输。我们教学的最高境界就是“无师自通”。这个就有赖于老师平常对学生教学方法的指导。如学习生字时,让学生知道识字的方法有加法、减法、加减法、猜谜语等等;在一个句子里,某个重点词可以换成另一个词语,可以采纳近义词交换的方法。不足之处:这个学期我们科组提出的任务提问的有效性,我感觉的在这个方面我总是存在着许多问题,在问问
5、题是没有充分地从学生的角度去想问题,所以提出来的问题可能是较难的或者是学生不感爱好的,从而让学生对问题提不起爱好来。我觉得提问的有效性是一节课胜利的关键,也是作为一个主线贯穿于整个课堂。有时候我提问不够严谨。所以我认为一节胜利的课堂不仅仅备教材,还要备学生,了解学生已有的学问基础。评价语比较单一,没激发起学生的热忱。学生回答问题后,老师的评价语对于建立学生的自信念是很有帮助的。但是我总是用近乎相像的语气和语句来评价学生,学生会觉得老师只会说“你真棒”、“你好聪慧”来敷衍自己。评价语要对学生回答的学问有针对性地评价,让学生清晰地了解到老师原委喜爱自己刚才回答的那个学问点,这样学生在以后的学习上可
6、能会更主动。小组合作的学习方式仍存在许多问题。第一,分工不够明确。虽然我已经把成员和组长都设定好了,可是有时候组长不太会根据要求进行分工,或者是合作起来的时候花费的时间会许多,效率不高;其次,提问不够细致。学生有时候须要学习什么这个要看学习的要求和问题是什么,但在这个问题上我有时候提出的问题不够细致以至于学生在合作的时候没有达到预期的效果。所以往后我会在这个方面努力的。存在的疑问:我希望在教学生识字方面能有更多好玩的学习方法,让学生寓教于乐,在欢乐中学习。每天大量地学习生字,假如仅仅是“小老师带读”“开火车读”“男女生竞赛读”“小组竞赛读”,我感觉是不能满意学生的要求地。怎样能好玩地教学生识字
7、,除了这个学期出外听课听到的结合课文内容随文识字,我还希望能够再想想别的更多好玩的方法。其次,小组合作常规分工还是我所存在的怀疑。如何使小组合作顺当地开展并且使课堂更加有效率这是我感觉自己做得不明确的地方。第三,对教材的解读挖掘不够到位。有时候只是想抓住朗读部分,但是缺少了对学问点的讲授。又或者是拔高了教材的难度,对于教材的解决我觉得自己还不够细致和抓住最重点的部分,有时候也会犯下抓得太泛的状况。学期教学总结 篇2一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。1、开学初,便结合我校的计算机硬件实际,制定出切实可行的教学安排,并严格按教学安排进行上课。在教学过程中,对详细的教学内容都进行了仔细的教学
8、分析,思索在现有计算机软硬件的实际状况下如何实施教学,并写成教案上课。收到较好的效果。2、在教学中,我常常探讨学生的思想发展改变,为了提高学生学习信息技术的爱好,在不影响教学的状况下,我找了一些有利于学生智力发展的小嬉戏,把这些嬉戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既巩固了所学学问,又提高了学习爱好,并有助于学生智力发展。经本期实践,取得了很好的效果。学生不但驾驭了规定的信息技术学问和达到了规定的操作技能水平,而且还从嬉戏中学到了很多其它的学问。信息技术课已经成了学生非常喜爱的课程之一。课前三分钟,是一节课“龙头”。在实施课前三分钟的时候,依据各级年龄的特点设计不同的课前三分钟。三、四年级年
9、龄稍大,所以会用“芝麻,苹果”的嬉戏来开头;五年级是大哥哥,大姐姐了,所以就用基础学问小竞赛为主线。在课堂教学中,任务驱动教学法已成为主要方式。它已经形成了“以任务为主线、老师为主导、学生为主体”的基本特征,因此老师必需进行角色转换。角色转换有两重含义:一是从讲授、灌输,转变为组织、引导;二是从讲台上讲解转变为走到学生中间与学生沟通、探讨,共同学习。任务驱动教学模式要求老师必需明确自己所担当的角色,相识到学生的学问不是靠老师的灌输被动接受的,而是在老师的指导下,由学生主动建构起来的。在整个教学过程中,老师不是可有可无、无事可做,而是比传统教学中的作用更加重要、更加不行缺少。因此,不能认为只有站
10、在讲台上讲课才是老师的本分。在任务驱动教学模式中,老师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,老师应当为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后刚好做好评价工作。a课堂规则没有规则的自主只会流于“放羊”,制定相关的规则而又不至于让学生感到束缚,最好的方法莫过于将课堂变成一场嬉戏,将学生的活泼好动与嬉戏的专注的对立进行转化融合利用。以代币法和嬉戏法则(符合规则得分否则扣除分数)为手段,老师作为嬉戏的执法官进行主导,营造良好的学习气氛。首先,让学生每个小组写出十个想达成的愿望,老师可以供应几个选项
11、作为参考,从愿望中抽取出数个作为学期末最终的完成任务嘉奖。要获得最终的嘉奖,必需要在课堂嬉戏里面破关,每节课只要根据进度完成任务可以获得相应的分数,违反规则(影响他人,挑战作弊等)将扣除肯定的分数作为惩处。最终分数达标破关的就可以依据分数选择自己的嘉奖。b课堂的组织神奇感是全部嬉戏的原动力。而信息技术天生的就具有这种引人入胜的神奇。我们的课堂就从神奇动身。第一节课刚起先,我播放了一段地球毁灭的视频(从科幻片上剪裁下来的),然后慎重宣布:挽救地球角色扮演嬉戏正式起先。整个嬉戏的背景是,公元2999年,地球毁灭了,缘由是人类过度砍伐树木引发了大自然精灵一族的报复。一群和善人们临死的祷告感动了精灵族
12、长,作为让地球还原的条件,就是让时间回到现在,让你们驾驭信息技术将文字处理搬到电脑中去,杜绝无谓的纸张奢侈而过度砍伐树木。嬉戏的破关密码是用文字处理软件wordXX制作一张美丽的小板报,并须要得到精灵族长的赞许。而低年级则以帮助外星球毛毛虫回家为主线,通过学习的环节为“通关密码”,以最终毛毛虫能回到家为目的,贯穿课堂。二、加强教学教研,努力提高业务水平。在本学期,我仔细钻研新课程标准,探讨教材,探究新教化教学方法,提高业务水平,在网上还留意收集相关资料,以扩高校生的视野。信息技术课是一门实践性很强的课程。“百看不如一练”,学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范有效得多。通常,老师对学问进
13、行讲解、演示后,关键的一步就是让学生动手实践,让学生在实践中把握真知、驾驭方法。由于课堂纪律的自主管理很大程度上须要学生的协作,借助生本模式可以得到很好的帮助,针对不同年龄段孩子的心理特征,运用不同的、有效的教化心理理论,把教化心理学融入到实际的教化教学活动中去,在学生的有效学习行为出现后刚好便利的进行支付嘉奖,强化学生的自主管理从而提高课堂效率。将课堂变成一场嬉戏,将学习化为一次次的自我挑战,将学生的活泼好动与嬉戏的专注的对立进行转化融合利用。以代币法和嬉戏法则(符合规则得分否则扣除分数)为手段,老师作为嬉戏的“执法官”进行主导,实现课堂价值(遵从课堂规则,仔细听课,留意力集中)。一个学期下
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 学期 教学 总结 范文 62

限制150内