2022年电影《头号玩家》观后感_头号玩家观影体会10篇.docx
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1、2022年电影头号玩家观后感_头号玩家观影体会10篇 头号玩家影片讲解并描述2045年,由于现实生活无趣,多数年轻人迷失在一款超级火爆的嬉戏绿洲的世界里。韦德渐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临逆境。今日我在这给大家整理了一些电影头号玩家观后感,我们一起来看看吧! 头号玩家电影观后感范文五篇 头号玩家观后感3则范文 海上巨型风机观后感 观看科教片宇宙与人观后感范文400字 美国科幻巨著阿凡达观后感范文 头号玩家观后感1 来势汹汹的电影头号玩家,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的头号玩家观后感吧。 首先就场景来说,除了阿凡达外,头号玩家的电影场面
2、可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经验大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的嬉戏世界里寻求安慰。而起中有一个嬉戏的创始者去世了,他放出了一个“让全部用户找寻彩蛋”的视频,找到嬉戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节 可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我望见Halliday葬礼上全部的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到周末夜狂热的迪斯科舞池,当我望见库布里克闪灵里奔涌的血浆与237房间,当我发觉男主的座驾是回到将来里的跑车,当我看到虚拟男主为隐藏身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与
3、小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。 斯皮尔伯格不愧是闻名导演,他并未像其他嬉戏漫改类电影简洁推动故事线,而且奇妙的导入简洁的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,协作惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。 这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充溢现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好
4、”。 头号玩家观后感2 本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听挚友说这部头号玩家很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。 首先这部电影的时间定位就特别的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也非常的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而头号玩家给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也特别的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。 直作为一个一般观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来或许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代
5、入感特别强。所以我认为这一部让我从头惊慌到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。假如再加上对大师的崇拜、对嬉戏的酷爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。 最终说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一窍不通,就是特别盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。 电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“感谢你玩我的嬉戏”,醇厚说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演
6、台前幕后的故事,我的反射弧最终传递出了感动讯号。 电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“感谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些始终以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜爱不是喊口号,也不须要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。 作为伪影迷,我须要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的很多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的缘由,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯
7、皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。 头号玩家观后感3 头号玩家里面出现的嬉戏角色和经典嬉戏,都是头号玩家给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到将来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜爱电影、动漫、嬉戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。 只看剧情的话,的确中规中矩。电影讲解并描述中二少年X战警镭射眼在虚拟嬉戏中挽救虚拟世界的故事,最终教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最终强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷
8、入虚拟世界的同时,不要忽视这个令人苦恼重生的现实世界更须要志气去仔细生活。现实中的挚友须要仔细对待。所以看完电影肯定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音 真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝连接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐性说明、不留后患。给观众一场清楚完整的饕鬄视觉盛宴。 头号玩家观后感4 一、对将来社会的精准预言 英勇者嬉戏一样背景是电子嬉戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不行能真正发生。 头号玩家是目前已经存在的虚拟现实,玩家在嬉戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。
9、 我从来不玩网络嬉戏,但我信任影片精确预示了将来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄予在创建虚拟世界中的胜利,估计这样的嬉戏玩家会越来越多。 假如技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;假如技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在嬉戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依靠手机好像是个不太好的迹象。 二、强者只会跟强者联合 胜利者恒久须要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德沃兹、女主萨曼莎库克和挚友们组成
10、的正义联盟,分列嬉戏榜单上前五名。 弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力气,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就静默让出一条路,让他可以接着作恶。 李敖在北京法源寺里写:在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们胜利,他们会鼓掌参加;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。” 三、角色支配的“政治正确” 由男、女主和挚友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还细致选择了国籍。他们在嬉戏中角色的结局也很耐人寻味。 日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有刚好撤离
11、,身躯缩小,被索伦托歼灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年头,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验? 美国黑人在战胜索伦托的战斗中立下大功,最终用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,其次个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族卑视的,而且这种卑视特别微妙。 中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推想)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最终一关面前。挂掉的缘由是索伦托引爆了能灭亡整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在嬉戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不行限量? 男主韦德为什么能独自由嬉戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。示意美国是打不
12、死的? 韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问嬉戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟识。看了这部电影,还认为熟记学问点对学习没有用么? 另外,影片致敬了很多部电影,蝙蝠侠、超人、回到将来、星球大战、星际迷航、德古拉、公民凯恩、侏罗纪公园、金刚、终结者、格斗之王、异形、闪灵看到众多熟识的角色先后出现,不禁会心一笑。 总之,本片特别精彩,剧烈举荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。 头号玩家观后感5 头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破裂,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许
13、是对这个世界的无望,全部的人都向内找寻内心的安静,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。 正如现在和之前的许多嬉戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个雄伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有雄伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。 就像我们现在沉迷于嬉戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在嬉戏中投射,我们就是这个嬉戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。 或许头号玩家最终的结局,会像黑客帝国中的虚拟世界一样,我们终究会被
14、机器所限制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。 本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创建出一个全新的世界。假如不是这样怎么能够说明那些宏大小说的奇异构思呢。 梦是另外一种说明,在做梦时我们一样会有各种心情的波动,就似乎我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,假如感到哀痛我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。 梦是一个人最真实的表达,是现实中
15、被压抑和排斥的心情的表达。 而这种表达必需是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你假如在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的限制力,在梦中你的需求被满意。 记忆犹新,必有回响。假如你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。 回到头号玩家,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在刺眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。 在虚
16、拟世界中无所不能的嬉戏玩家,在现实中可能是一个面临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们情愿接受哪个世界规则?我们想要活在奇妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界? 头号玩家是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中许多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于将来想象并没有那么超前,片中起先许多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。 我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对将来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制
17、了想象。我更觉得银翼杀手2049中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区分变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。 而头号玩家只是人类的虚拟和现实的冲突,我们相识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成麻烦的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实? 现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的将来我们所要担忧的问题,而是燃眉之急,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最终,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让
18、虚拟的世界结束,让一切回来真实,让全部人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和苦痛时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的冲突终将是一对永恒的冲突。 头号玩家观后感6 截止目前,几乎全部电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完备的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。 昨晚去看了斯皮尔伯格的新片头号玩家,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,简单让人感觉与现实的距离还很远,看完头号玩家后,更简单依据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?嬉戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换
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