2022年《穿越迷宫--小蝌蚪找妈妈》教学设计及反思 .pdf
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1、学习好资料欢迎下载穿越迷宫(第一课时)小蝌蚪找妈妈教学设计一、教材分析原教材以“小猫”穿越“迷宫”抓老鼠为故事情节,编写程序。教者孩子的幼儿园布置抓蝌蚪养殖观察, 造成死亡触发对爱护动物, 保护生态环境的思考, 修改为以“小蝌蚪”穿越“迷宫”找“妈妈”为故事情节, 编写程序教学内容共分为三大部分。第一部分: 设置舞台和角色;编写“小蝌蚪”穿越“迷宫”找“妈妈”的程序;第三部分:穿越迷宫。二、学情分析学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生分解任务,把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,在教学难点:理解判断语句的时候,采用流程线的形式直观理解,达到顿悟的效果。由于是借班上课,
2、了解到扬子二小“第23 课 街舞男孩”还没有来得及上,学生对切换造型和键盘控制的知识还没有学,同时本节课内容多,时间紧,所以把136 页实践园滑步改行走作为机动内容,时间多就进行相应的学习。实践园:比赛,需要引入“计时器”和逻辑运算,真正理解逻辑运算也是个比较难得过程,要花些时间,所以把此项内容和切换造型、键盘控制放在第二课时,同时可以拓展引入蛇、小鸟等作为“小怪”复习“碰到边缘就反弹”和“移动到坐标”碰到小蝌蚪回到起点等,进行新旧知识衔接。三、教学目标1、知识与技能(1)理解侦测与判断的含义(2)掌握条件判断命令的使用方法(3)掌握穿越迷宫程序的编写方法2、过程与方法在编写“穿越迷宫”程序的
3、过程中,感受人机对话的乐趣3、情感态度与价值观通过编写“穿越迷宫”的程序,进一步培养学习scratch的兴趣和热情4、行为与创新通过编写“穿越迷宫”的程序,能编创其他条件判断程序四、教学重点与难点精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - - 学习好资料欢迎下载教学重点:控件、控件、控件教学难点:真正理解控件的含义,并掌握其使用方法五、教学方法与手段教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体,教师为主导,教师提出问题或设计项目,
4、学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的竞争意识。六、课前准备计算机网络教学环境、课件七、教学过程:教学环节教师与学生活动设计意图一、故事导入(3 分钟)出示:小蝌蚪图片(贴板书)听过“小蝌蚪找妈妈”的故事吗? 播放动画 “小蝌蚪找妈妈”问问学生小蝌蚪长大了会变成什么?(青蛙贴板书、蛤蟆)民谚云:蛙满塘,谷满仓引导学生保护青蛙、蛤蟆今天我们就用小蝌蚪找妈妈的故事来编写一个迷宫游戏(教师试玩迷宫游戏:小蝌蚪找妈妈)用小蝌蚪找妈妈的故事来创设情境,一引出学习内容:迷宫游戏,二进行爱护小动物教育二、任务分解(3 分钟)编写这个游戏需要
5、分成哪些过程呢?一、准备:设置舞台、添加角色二、穿越迷宫:1、蝌蚪游动(跟随鼠标移动)(贴板书)2、判断障碍(此留空待编程中发现补充)(贴板书)三、成功穿越:找到妈妈(贴板书)项目分解有助于把复杂任务简单化,降低任务难度,三、脚本编写(30 分钟)1、设置舞台,添加角色出示不同的迷宫(没有通路、颜色不一),找出你认为不可行的迷宫,为什么?教师演示绘制学生自行绘制或者导入教师准备的迷宫背景图、添加角色(限时完成)2、设置小蝌蚪动作(1)设置起点位置(此处可以留在程序完成后,让学生调试测试后,自主发现每次都要拖动到起点比较麻烦,补充设置,如果学生在自学面向鼠标移动时候看书自行设了解迷宫的特点,明确
6、迷宫画法允许导入教师的背景图的目的是给速度慢的学生节约时间,把精力放在侦测和判断上让学生自主发现问题,才能更好地解决问题精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - - 学习好资料欢迎下载置了,就相机讲解,并提醒快速输入坐标值的方法)( 2)小蝌蚪游动学生自学第134 页“ (2)小猫行走”自行设置小蝌蚪随鼠标游动。3、障碍判断(1)演示学生作品,找出问题明确此环节任务,碰到黑颜色就后退2 步,也就是前进移动-2 步,设置成,教师演示设置移动-2
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