2022年内蒙古小学信息技术六年级下册教案 .pdf
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1、学习必备欢迎下载活动 1 画简单的图形第 1 课 认识海龟小画家一、教材分析本课是学生学习logo 语言的入门,教学中重在引起学生对logo 语言的兴趣,为以后深入学习 logo 语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动 logo、2.认识 logo 窗口、 3.运行 logo 程序、 4.学习 logo 的基本命令。二、教学重点与难点重点: 1. 掌握 Logo 的启动与退出2. 学会几条基本命令的使用难点:灵活运用Logo 命令画图三、教学目标1、知识与技能(1)学会启动与退出Logo;(2)熟悉 Logo 窗口;(3)学会 HT、ST、FD、BK、EXIT 命令用法;(4)学会阅读简单的
2、Logo 命令。2、过程与方法本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。3、情感态度与价值观(1)通过利用Logo 命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力四、教学策略本课是 Logo 语言的入门,打响第一炮是最重要
3、的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8 个队,选取 8 个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。五、教学媒体1) 多媒体电教室、制作好的课件六、教学过程七、教学
4、方法精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学1、 演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段, 使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学 Logo 语言。2、 “任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心, 在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用
5、,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。第 2 课 指挥海龟画图形教学内容LOGO 的初步操作教学目标1. 熟悉 PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法。2. 熟悉 SS、FS、TS 命令的功能和用法。3. 感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。教学重难点熟悉 PU、PD、HT 、ST、PE、HOME 等命令的用法。教学准备多媒体网络教室、LOGO 系统教学过程在上一课中, 我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些
6、的图形,本课再学习几条绘图命令。一、抬笔和落笔1. 实践与观察PU FD 100 PD FD 100 讲解记忆: PU PD 命令是 LOGO 系统中的抬笔命令和落笔命令。2. 实践与观察画下面两面并排的小旗3. 练习: P15 页二、隐藏和显示海龟1. 实践与观察体验 HT 命令,隐藏小海龟。提示: ST 可以把隐藏的小海龟显示出来2. 实践与观察P15:画出五角星后隐藏海龟3. 实践与观察P16:隐藏画小旗,显龟带小帽三、海龟的笔擦体验:笔擦PE 命令(学生尝试P16 页)四、海龟回家1. 实践与观察: HOME 命令2. 体验:利用HOME 命令画直角三角形精品资料 - - - 欢迎下载
7、 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载五、屏幕显示方式1. 实践与观察: FS 全屏幕图形显示方式、TS 全屏幕文字显示方式、SS 恢复图文混合显示方式2. 快捷方式: F2、F3、F4 六、总结这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)课后反思:第 3 课 正多边形轻松画教学目标:1知识目标:掌握重复命令的基本格式。2能力目标:能用重复命令简化规则图形的画图命令。3. 情感目标:培养学习计算机的乐趣。教学重点:重复命令的基本格式。教
8、学难点:确定重复的内容和重复的次数。教具准备:教学课件。学具准备:PC Logo 应用程序。教学过程:一、复习导入1让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。在实物投影仪上展示学生的命令。(画正方形的命令:FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 画正六边形的命令:FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60)2教师提问:画正方形用了几个命令?(8 个)画正六边形呢?(12 个)那么如果是画正十边形呢?(
9、20 个)那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的命令)3教师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。二、新授(一)学习重复命令“REPEAT”精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 13 页 - - - - - - - - -
10、 - 学习必备欢迎下载1师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD 45 RT 90)重复执行了几次?(4 次)2教师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画:REPEAT 4FD 45 RT 90 这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令重复命令。(板书: 重复命令)3对照正方形的画法指出重复命令的基本格式:在“ REPEAT 4FD 45 RT 90 ”中, “ REPEAT”是重复命令, “4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。由此我们得出重复命令的基本格式。(结合板书: REPEAT 重复执行的次数重复执行的内容)4对照重复命令的基本格式,让学生用重复
11、命令写出画正六边形的命令。(二)探究园课件出示画五角星的命令,让学生在PC Logo 中用重复命令改写画出五角星。反馈时让学生说说是怎样想的。(三)实践园1师:为了考考大家有没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。课件出示要求:(1)用重复命令在计算机上分别画出长为30 步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形?一直画下去,看谁先画到正十五边形。(2)观察并思考:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于360除以正多边形的边数。举例:正五边形是“360/5” ,即“ RT
12、360/5” ,正七边形是“ 360/7”即“ RT 360/7 ” 。 (板书:五边形RT 360/5 正七边形RT 360/7 ) ,教师指出:在 Logo 语言中,“/”表示除号; 2宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边;教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代;1今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命;2重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重;师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但;第 4 课多彩画笔随意写;第 5 课重复命令效率高;一、教材分析;本课从正方形指出:在 Logo 语言中,“/”表示除号。2宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当
13、边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT 36FD 5 RT 10” (边讲解边在PC Logo 中写出)命令就能画出一个圆。三、全课小结1今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命令的使用)2 重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重复执行的次数重复执行的内容)师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要注意考虑所画的内容是否符合重复命令,要灵活地进行选择使用。第 4 课多彩画笔随意写第 5 课 重复命令效率高一、教材分析本课从正方形的普通绘制方法入手,说明“重复”命令的重要性,从而引
14、出“重复”命令的学习。 通过使用 repeat 命令画出正方形后,得出repeat命令的使用方法。教材进一步引导学精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载生学习正多边形的画法,最后在绘制正多边形的基础上,得出用 repeat 命令画圆的方法。二、学情分析学生在学习了前面几课基本的Logo 语言命令后,已经掌握了基本的图形绘制方法,特别是学习了绘制彩色图形后,学生学习Logo 语言的兴趣也进一步提高。对于本节课的学习,学生
15、在知识点和操作上都不会有什么障碍。但会有部分学生在转角计算和理解上可能有一定的疑惑,教师要正确的给于引导。三、教学目标1、知识与技能(1)熟练掌握repeat命令的使用方法。(2)知道正多边形边数与旋转角度的关系。(3)会利用 repeat命令绘制正多边形和圆。2、过程与方法(1)通过绘制多个正多边形,探究并了解圆的多边形绘制方法。(2)通过对repeat 命令的学习,初步认识绘制规律图形的方法。3、情感态度与价值观通过对“重复”命令的学习,体验“化繁为简”的程序设计思想,进一步提高学习Logo 语言的兴趣。四、教学重难点1、教学重点(1)熟练掌握repeat命令的使用。(2)掌握绘制正多边形
16、和圆的方法。2、教学难点理解正多边形边数与旋转角度的关系。六、板书设计; 5.重复命令效率高;重复命令格式:repeat 重复次数 需要重复的命;每次转角=360/边数;活动二编写过程画图形;第6 课 logo 过程真简便;第7 课过程编辑仔细做;教学目标; 1、掌握编辑过程的基本方法和步骤2、学会载入过程;教学重难点教学目标1、2 教学课时 1 课时教具学具;多媒体网络教室、LOGO 系统教学过程: ;启动 logo 后,可以打开保存起来的六、板书设计5.重复命令效率高重复命令格式:repeat 重复次数 需要重复的命令 每次转角 =360/边数活动二编写过程画图形第 6 课 logo过程真
17、简便第 7 课 过程编辑仔细做教学目标1、 掌握编辑过程的基本方法和步骤2、 学会载入过程教学重难点教学目标 1、2 教学课时1 课时教具学具多媒体网络教室、LOGO 系统教学过程:启动 logo 后,可以打开保存起来的过程文件,把文件里的过程载入工作区。定义或载入过程后,还可以编辑,修改过程里的命令。一、载入过程要调用或编辑本次启动logo 以前保存起来的过程,需要先把它们从相应的文件夹中取出来,载入 logo 的工作区。1、 动手做载入文件里保存的过程格式: LOAD “文件名二、编辑单个过程1、 动手做:修改过程zfx 2、 提示:要取消修改操作,可以单击窗口右上角的关闭按钮,关闭窗口(
18、不重新定义窗口精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载里的过程)3、 一点通把过程 fangzi 保存为一个文件。三、编辑多个过程1、 实践与观察2、 提示重新定义过程以后,自已文件夹中原来保存的过程文件不会改变。如果需要, 必须再次把工作区里的过程保存到原来的文件夹里。四、用 edit 命令编过程1、 动手做:定义并调用过程,画出右图所示的小花2、 你知道吗3、 动手做:定义画房顶、窗子? 4、五、课后小结:这节课你学
19、会了什么?(学生总结、个别补充)六、课后实践:P68 页练习题 14 题课后小记第 8 课 过程的嵌套调用第 9、10 课使用变量编过程;教学目标:;1、通过学习本课, 让学生了解Repeat命令也能; 2、编写带有一个变量的过程;3、添加一个变量画出圆弧来;教学重点及难点: 编写带有一个变量的过程;教学内容:; ( 1)Repeat命令也能画出图: ; (2)编写带有一个变量的过程; (3)添加一个变量画出圆弧来教学过程:;新课导入:;师:你还记得春天里那满教学目标:1、通过学习本课,让学生了解Repeat 命令也能画出图。2、编写带有一个变量的过程。3、添加一个变量画出圆弧来。教学重点及难
20、点:编写带有一个变量的过程教学内容:(1)Repeat 命令也能画出图:(2)编写带有一个变量的过程;(3)添加一个变量画出圆弧来。教学过程:新课导入:师:你还记得春天里那满山遍野的鲜花吗?是不是还在为没能采到美丽的花朵而懊悔呢?1、Repeat 命令也能画出图师:同学们也许一眼就能看出这朵小红花是由5 个圆旋转而成的, 画椭圆的确Stampoval 命令当然也能画图,但用在这里似乎并不容易,如果我告诉大家能画出正多边形的Repeat 命令也能画圆,你们相信吗?先试着画一个边长为10 的正三十六边形吧。Repeat 36 FD 10 RT 10 师:你还能看出它的每条边吗?实际上对于不是很大的
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