2022年DMax教案23dmax基本操作 .pdf
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1、3D Max课程教案课次 2 课时2 课型(请打)理论课讨论课实验课习题课其他授课题目(教学章、节或主题) :3DSMAX 基本操作教学目的:通过学习和熟悉软件介面,能够了解3dmax操作流程。能够运用选择功能和空间坐标系统简单操作软件,并熟悉背会软件快捷键。教学要求:结合前一次课程的视频与本节课程的软件界面详细介绍3dmax软件操作流程。掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。教学重点及难点:(重点)认识并运用3dmax软件的选择功能。(难点) 3dmax 软件快捷键。教 学 基 本 内 容方法及手段1. 认识操作界面2. 选择功能介绍3. 空间
2、坐标系统4. 快捷键介绍1、理论讲授2、案例分析3、互动教学4、作业练习5、作业点评6、上机操作作业、讨论题、思考题:1. 结合软件想象三维空间坐标系统。2. 熟练并运用软件快捷键。参考资料(含参考书、文献等) : 1.3Dmax白金手册北京科海电子出版社王琦电脑动画工作室主编2. 3ds max9 大风暴人民邮电出版社王琦主编教学反思:精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 一、 认识操作界面大家看上面的图 , 它就是 3DS MAX
3、 的总界面 , 就是说 , 你安装好 3DS MAX 后, 按下3DS的启动标志 , 就进入了它的总界面 . 大家可以从总界面图了解下3DS MAX. 它分为菜单栏, 工作视窗 , 命令面板 , 动画面板 , 窗口控制板 , 工具图标栏 , 辅助信息栏等几个部份, 先来了解下它各部份的简介. (一)菜单栏主菜单位于屏幕最上方 , 提供了命令选择 . 它的形状和 Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十五个菜单项:File( 文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit( 编辑)用于对对象的拷贝
4、、删除、选定、临时保存等功能。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - - Tools( 工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。Views( 视图) 对视图进行操作,但对对象不起作用。(创建)直接对特定命令的快速创建(修改器)对各种命令参数的修改Reactor( 反应堆 ) (动画)动画的设定和制作Trsck View( 图表编辑器 )控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。Rendering
5、( 渲染) 通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Customize( 定制) 方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3 。 1 的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。MAXScript( 打开脚本之类的意思 ) 这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX 中来运行。Help( 帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。2.3DMAX 的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。3. 这里有
6、个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI( 自定义 / 选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是 3DSMAX 的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。(二)工具栏1. 这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,下面来看:精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 这个是 3DSMAX 的帮助图标,按一下它
7、,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。选择对象组按钮。 第一个图标单击选择物体。 第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。第一个为根据名字选择物体, 第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放, 一个是非比例缩放, 按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。使用物体轴心点作为
8、变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染
9、窗,在那儿设置动画的输出时间, 输出动画大小, 图质等设置。 第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染2. 许多按钮并非只是单独的按钮,其中右下角有三角标记的还含有多重按钮选择。3. 主工具栏提供了诸多移动、复制、渲染等常用命令,比如选择(安名称选择)按钮,将弹出一个(选择对象)对话框,在对话框中可以对场景中的物体通过名称来进行有效的选择。这些按钮就像快捷键菜单一样,省去了寻找菜单命令的麻烦。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页
10、,共 16 页 - - - - - - - - - - (三)命令面板作为 3DS MAX 的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?哎,不知道,我再给图给你们。你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知了#¥在这六个图标中,第一个是Create( 创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。第二个是 Modify( 修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。第三
11、个是 Hierarchy( 层级),用来控制有关物体的层次连接。第四个是 Motion( 运动), 好象车轮那个图标, 它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。第五个是 Display( 显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 第六个是 Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用
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