五年级下册数学教案 2.2 可能性 北京版 (3).docx
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1、教学设计任教年级:五年级任教学科: 数学教师: 日期: 1.指导思想与理论依据借助学具,联系生活实际,让学生制定游戏规则,进一步认识随机现象,感受随机现象结果发生的等可能性。 从判断游戏规则是否公平的过程,从判断随机现象结果发生的可能性是否相同、游戏规则是否公平的角度,理解结果发生的等可能性、认识游戏规则的公平性。2.教学背景分析教材分析:通过这节课“可能性”的学习,学生将进一步认识随机现象 结果发生的等可能性与游戏规则的公平性并进一步认识随机现象的特点,能根据随机现象结果发生的可能性判断游戏规则是否公平,并能设计公平的游戏规则。这些将为学生在第三学段进一步学习随机现象结果发生的概率奠定基础。
2、学情分析:在以前随机现象的学习中,学生已经能在具体情境中判断哪些事情发生的结果是确定的,哪些事情发生的结果是随机的,并能列出简单随机现象所有可能发生的结果,能通过实验、游戏等活动判断随机现象结果发生的可能性是有大有小,这些都是这节课学生认识随机现象结果发生的等可能性与游戏规则的公平性的基础。特殊学生学情分析:在五三班和五五班有两名特殊学生,这两个学生有自闭倾向,总是沉浸在自己的世界中,针对特殊学生,我选择多带一,即一个小组所有成员带着他一起实验,一起游戏,作为同龄人他们能更好的交流接触,参与到学习中来。这节课我主要是通过学生实验、学生游戏等学生为主体的活动来开展教学,这样的教学方式,能激发特殊
3、学生的学习热情,在游戏中跟着其他学生一起学习,在玩乐中学会这节课的新知识。 3.教学目标(含重、难点、教学方法)教学目标:1.让学生在猜想验证的过程中,体验等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会随机现象的特点。2.在游戏中,能根据生活经验和实验数据,分析、判断游戏的公平性,初步学会设计简单的游戏的公平规则。3.培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学知识解决实际问题 重点:让学生初步感知游戏的公平性和随机现象结果发生的等可能性。难点:让学生感受随机现象结果发生的不确定性。教学方法: 启发式:出示情景,让学生自发感受到需要实际操作验证一下游戏规则是否公平 ,从而引出游戏实验。在编写游戏的
4、过程中,学生自己创作公平合理的游戏规则。探究式:让学生通过实际动手操作游戏,验证游戏规则是否公平, 在探究实验游戏的过程中体验游戏等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会随机现象的特点。在创作改编游戏的过程中,进一步探究体验游戏规则是否公平,是根据随机现象结果发生的可能性大小来判断游戏规则是否公平。合作式:学生分小组合作实验游戏、合作创作游戏培养学生合作意识。讨论式:在验证游戏的过程中,学生收集归纳数据信息,不仅提高了学生整理分析数据的能力,在展示的过程中进一步提高了学生用数学语言用数据说话的能力。4.教学过程一、 课前五分钟数学小故事展示失之毫厘谬以千里二、 创设情境、导入课题同学们,有两个小
5、朋友需要你们帮助,他们于一个游戏产生了分歧。 小玲和小丽玩摸球游戏, 袋子里有4个黄球,2个白球,每次从袋子里任意摸出一个球,记录球的颜色,然后放回并摇匀,一共摸20次。规定摸到黄球的次数多时小玲赢,摸到白球的次数多时小丽赢。小丽并不想玩这个游戏,你们说这是为什么?预设:因为这个游戏不公平。 (设计意图:通过创设一个不公平的游戏规则,让学生借助已有的生活经验,产生猜想,质疑游戏的公平性,认为黄色被摸的可能性大,白色被摸的可能性小,游戏规则不公平。)师:你们都认为游戏不公平,你们能证明吗?预设:实际玩一玩(设计意图:让学生产生验证游戏的需要,激发学生玩游戏的兴趣)三、探索新知 1、学生活动,展示
6、结果实际操作验证猜想小组合作,摸20次球,记录在学案上。记录各小组的统计结果。预设:那怎么有一组或几组是白球赢了呢?谁来分析分析?试验次数少,收集的数据具有随机性,推测的结果也会有所不同师:是呀,一共只摸了20次球,那如果我们每个小组实验次数增加,30次,40次,50次,猜想一下会出现什么情况?(次数越多,黄球被摸的次数比白球被摸的次数越多)师:怎样来证明我们刚才的猜想呢?预设:继续摸球,做实验)师:由于时间有限,我们还有别的方法增加次数吗?预设:加上全班的师:随着实验次数的增加,你有什么发现?预设:随着实验次数的增加,摸黄球的次数明显大于摸白球的次数,黄队获胜的可能性大师:猜想得到了验证,我
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