五年级下册数学教案 2.2 可能性 北京版.docx
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1、可能性教学设计教学内容:教科书第3738页的内容。教学目标:1.让学生在猜想、验证的过程中,体验等可能性和游戏规则的公平性,进步体会随机现象的特点。2.在游戏中,能根据生活经验和实验数据,分析、判断游戏的公平性,初步学会设计简单游戏的公平规则。3.培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学知识解决实际十问题。教学重点:让学生初步感知游戏的公平性和随机现象结果发生的等可能性。教学难点:让学生感受随机现象结果发生的不确定性。教学准备:骰子若干个、杯子、记录单教学过程:(一)创设情境1.出示情境图:同学们,你们会下跳棋吗?我们班小玲和小立两位同学准备玩儿跳棋,可谁先走呢?你们有什么好方法帮助他
2、们吗?预设:猜拳、掷骰子、掷硬币2.出示小亮的方法:你们真聪明,想出了这么多的好方法,小亮也想了个掷骰子的方法,我们来看看他给我们制订了一个什么样的游戏规则。学生:点数大于3时小玲先走,点数小于3时小立先走3.你认为小亮制订的规则公平吗?说说你的想法?(1)学生分析:掷一枚骰子落地后,朝上的面点数大于3的有4、5、6点三种情况,点数小于3的只有1、2点两种情况。板书:小玲4、5、6,小立1、2。(2)根据同学们的分析,猜想一下,如果小玲和小立用这种游戏规则决定谁先走,谁先走的可能性大?学生:小玲先走的可能性大。教师小结:这只是我们的猜想,事实真的是这样的吗?我们可以做个实验来验证一下。【设计意
3、图】通过创设一个不公平的游戏规则,引发学生对游戏规则公平性的分析与思考。借助已有的生活经验,学生运用合情推理对游戏结果产生猜想,教师引导学生产生进一步验证的需要。(二)探求新知1.在活动中,检验游戏规则是否公平(1)大屏幕出示实验要求,学生齐读。实验要求:每小组掷骰子10次。(如果向上的面点数恰好是3则实验结果无效,需重掷)将实验信息填入报告单。(2)学生分小组操作实验,教师巡视指导。(3)教师:(小组汇报实验数据)根据你们的实验结果,谁先走的可能性大小组1:大于3的7次,小于3的3次,小玲的可能性大。小组2:大于3的8次,小于3的2次,小玲的可能性大小组3:大于3的4次,小于3的6次,小立的
4、可能性大。组4:大于3的5次,小于3的5次,小玲、小立的可能性相同。小组5:大于3的8次,小于3的2次,小玲的可能性大小组6:大于3的6次,小于3的4次,小玲的可能性大。(4)前面我们分析小玲先走的点数有4、5、6三种,小立只有点数是1、2两种,同学们都猜小玲先走的可能性大一些。可是现在3组和4组实验的数据怎么和我们猜想的不一样呢?你分析原因是什么?学生:实验次数比较少,收集的数据具有随机性,推测的结果也会有所不同。(5)教师:是呀!这几组的数据都是在小组内掷10次得到的,那如果我们每个小组实验的次数增加20次、30次、50次,猜想一下会出现什么情况?学生:次数越多,越能看出小玲比小立先走的可
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