五年级下册数学教案 2.2 可能性 北京版 (1).docx
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1、1.指导思想与理论依据数据分析观念:了解在现实生活中有许多问题应当先做调查研究,收集数据,通过分析做出判断,体会数据中蕴涵着信息;通过数据分析体验随机性,只要有足够的数据就可能从中发现规律。本节课,学生通过这一系列的活动,体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一方面,“ 等可能性 ” 是一种假设,是一种理想状态;另一方面,根据实际情况或具体场合,完全可以判定某些随机事件是否具有“等可能性”。由客观对称性(如抛掷硬币、掷骰子等)或某种均衡性(如摸球、抽签等),就可以认为该试验所有可能出现的结果(基本事件)是等可能的。几何直观:利用图形描述和分析问题,它可以帮助学生直观理解数学问题,帮助学生将
2、问题看得更透彻,促进理解数学核心本质。本节课,学生借助几何直观,根据不同数量的样本所对应的饼状图的变化,认识到大数据更能说明问题,直观感受事件发生的可能性各占一半,加深对“公平”内涵的认识。2.教学背景分析(一)教材分析:1.教材纵向梳理:学生在第一学段,已感受了“抛硬币”是一个随机事件,此时在尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“抛硬币”的活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。根据学生的亲身经历和翠微小学的特点,创设足球比赛选场地的情境,让学生当裁判,认识“公平”。再通过三次不同层次的“抛硬币”实验中体会为什么“
3、公平”。最后作为裁判重新设计“公平”的规则,并能读懂、辨析他人规则的公平性和可操作性。(二)学生情况分析:调研对象:翠微小学五年级各班学号为10或20的学生(共20人)。调研日期:2017年10月11-13日调研目的:了解学生对抛硬币和公平的认识程度。调研方法:一对一访谈法。调研题目:你在玩棋牌类游戏时,一般是怎样决定谁先出牌的?为什么这样决定?分析:方法猜拳(石头剪刀布)猜棋(手中棋子数量)百分比70%30%调研题目:除此之外,你还能想到哪些方法?分析:方法抛硬币摸球抽签掷骰子(橡皮)扑克牌小游戏弱者先出百分比75%55%15%80%70%15%60%调研题目:你认为这类游戏的输赢和什么有关
4、?为什么?分析:运气对游戏的熟悉程度(熟悉的玩得好的赢的几率大)百分比100%20%追问:如果我和你比赛抛硬币,正面朝上算我赢,反面朝上算你们赢,我运气好,抛了三次都是正面朝上,那第四次咱俩谁赢的可能性大吗?为什么?老师赢的可能性大一样大百分比35%65%学生对公平有一定的了解,但不能从机会均等的角度解释,并认为获胜主要是靠运气。学生有过抛硬币的经验,能够想到抛硬币是公平的,但以往的抛硬币是感受随机性,学生缺少对抛硬币正反可能性相同的内涵的理解。(三)技术准备:iPad两人一台,安装Random软件模拟抛硬币。编好Excel公式,模拟抛硬币。(四)教学准备:学生活动单、硬币、iPad、PPT。
5、3.教学目标(含重、难点)教学目标:知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。情感态度与价值观:感受生活中数学知识的应用性,体会科学家做实验严谨的科学态度和坚持不懈的科学精神。教学重点:体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。4.教学过程与教学资源设计(可附教学流程图)课前准备:一元硬币、骰子、乒乓球、白纸、卡纸。教学过程:一、创设情境,提出问题谈话引出话题:足球比赛之
6、前,是怎么选场地的?让学生说方法,并说明规则。教师总结规则:活动名称:抛硬币 使用物品:一枚硬币 活动规则: 1. 两队分别选好硬币的一面; 2. 裁判抛出硬币; 3. 硬币落地,朝上一面,相应球队选场地。 追问,用抛硬币的方法选场地真的公平吗?预设1:公平,因为硬币两个面朝上的几率一样。预设2:不公平,硬币两面质地不同,风向会影响结果。今天我们就一起来探寻一下抛硬币中的数学问题,验证抛硬币的公平性。(板书:抛硬币)【设计意图:通过实际情境中规则的公平性,引出课题,有效地激发起学生的学习兴趣,使学生产生强烈的好奇心和求知欲。学生根据已有经验,知道硬币只有一个正面和一个反面,且质量均匀,由第三方
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