五年级下册信息技术说课教案-11.灭虫小能手|大连理工版.doc
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1、灭虫小能手 说课稿一、 说教材: (一)、教材分析:本课的教材是大连理工版信息技术五年级下册,第二单元有趣的动画编程中的第十一课灭虫小能手第一课时。教材在教学内容的选取上生动有趣,以学生活动为主线,难度适宜,有利于学生的操作活动以及对本节课知识技能的掌握。(二)、说教学目标:【教学目标】1知识与技能:(1)掌握控制模块中循环嵌套的运用方法。 (2)学会侦测模块中“按下鼠标?”和“的造型编号”命令的使用。 (3)在条件循环命令中,运用数字和逻辑运算以及侦测模块复合命令。 (4)巩固外观模块中显示、隐藏以及数字和逻辑运算模块中随机数等命令2过程与方法:自主探究和小组合作的形式掌握需要学习的新命令。
2、3情感态度与价值观:增强学生的动手能力,从小渗透环保意识(三)、说教学难点重点:【教学重点、难点】重点:掌握控制模块中循环嵌套;学会侦测模块中“按下鼠标?”和“的造型编号”命令的使用;数字和逻辑运算。难点:侦测模块复合命令及掌握控制模块中循环嵌套二、 说学情分析: 学生已经能够运用scratch软件编写简单的程序动画,并对此有着浓厚的兴趣和好奇心,愿意克服困难完成游戏任务。三、说教学方法:教法:本课主要采用教师演示法,讲授法,讲练结合法等,是学生更好的掌握本课内容,积极参与操作活动。学法:让学生帮助教师完成操作,遇到困难能合作解决四、 说多媒体运用: 在硬件上,采用多媒体教学五、 教学过程:(
3、一) 、明确目的,激发学习兴趣:教师播放课件的同时,用简明的语言讲述课件内容,同时说明本节课的教学目的。(二)、探究新知:1、观看教师示范灭虫小能手通过观看视频灭虫小能手,再次激发学生的学生兴趣,同时进行任务分析,让学生猜测在这些画面中,能用到哪些模块,这样来降低学生学习的难度。2、创建场景:3、创建角色:放手让学生自己操作。4、编辑脚本,实现游戏:和学生再次分析用到哪些模块,放手让学生去做,做不下去或者有疑问的时候,可以看书,也可以取得同学的帮助,教师给予指导。5、复制添加角色:回顾以前的方法,学生演示(三)、练习创作游戏: 编制打地鼠游戏 教师和学生共同完成,增加制作游戏的乐趣(四)、教师总结:给学生鼓励,提出希望。 (五)板书设计 板书简明,突出主要内容和教学重点
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