体育与健康人教3~4年级全一册快速跑-一封鸡毛信教案.docx
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1、 体育教学计划设计 一、教学设计:(一)教学目标:1、认知目标:使学生了解影响跑步速度的因素,了解快速跑的练习方法。2、技能目标使学生能够用正确的身体姿势跑步,培养学生的速度、力量和灵敏等身体素质,提高奔跑能力。3、情感目标:使学生能积极参与跑的练习和游戏,体验游戏的乐趣,遵守游戏的规则。(二)教材分析:快速跑是以最快的速度跑完规定距离,发展速度素质的教学内容。速度是指人体快速运动的能力。学习快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,发展快速跑能力,提高机体无氧代谢耐力,发展腿部肌肉后蹬力量,在练习和比赛中培养竞争意识,体验快速跑的乐趣。快速跑教学中应采取多种形式的练习如:追逐跑、躲
2、闪跑、让距跑、听信号跑、自定目标距离跑等,以激发学生学习兴趣,使学生主动学习,达到身心健康的目标。快速跑测验50米或100米跑。经常练习快速跑能发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,提高机体无氧代谢能力,发展腿部肌肉力量,在练习和比赛中能培养竞争意识,体验快速跑的乐趣。初中学生正处在身体发育的高峰期,是灵敏素质和速度素质发展最佳时期,快速跑教学中采取多种形式的练习,充分发挥学生主体作用,在探究、体验各个阶段跑的过程中,培养学生主动思维,促使学生积极参与练习,有效发展快速跑能力,使学生的身心得到锻炼。(三)学情分析:四年级学生正处于好动、好胜心强的阶段,学习的积极性较高,兴趣较易激发,对游戏也
3、情有独钟,但主动参与、合作学习的能力较弱。在教学中以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握正确方法,培养正确的身体姿势,发展学生奔跑的能力,结合趣味性,形式多样的游戏,为学生提供自我展示的机会,体会体育运动的快乐,身心得到发展。(四)设计思路:坚持安全第一、健康第一的指导思想,贯彻执行中小学体育健康课标准,根据小学三年级学生的年龄心理特点,以一封鸡毛信为主线,设计教学情景,让学生在游戏中锻炼快速跑的能力,开课采用了儿童团的故事引出送鸡毛信,以儿童团的训练纪律来代替上课老师强调的纪律要求,本课共设计了5个游戏环节,在学生在玩中学习,层层推进,以小组长的形式,通过游戏比拼来学习快速跑的提高步幅和步
4、频。采用激励评价,培养学生遵守游戏规则,积极参与游戏的习惯,增强学生的团队协作精神。(五)教学手段、方法:1、主导学生自主探索,小组合作、自我激励评价。2、运用讲解示范法、小组合作学习法、优生展示等方法来引导学生积极参与课堂学习,突破学习的重点和难点。3、通过学生展示、游戏师生互动等,激发学习的积极性,提高课堂学习氛围。4、采用游戏、音乐伴奏,提高学习的积极性,注重诱导、启发、探究式的学习方法。5、通过小组竞争,合作学习,相互学习来达成目标。(六)计划安排见下表单元/模块课题:一封鸡毛信-快速跑总体目标:1、认知目标:使学生了解影响跑步速度的因素,了解快速跑的练习方法。2、技能目标使学生能够用
5、正确的身体姿势跑步,培养学生的速度、力量和灵敏等身体素质,提高奔跑能力。3、情感目标:使学生能积极参与跑的练习和游戏,体验游戏的乐趣,遵守游戏的规则。课时内容重、难点教学目标主要教学手段、方法预计练习密度与强度1快速跑(1)重点:跑动中积极摆臂,加快步频,加大步幅难点:快速跑动中上、下肢的协调配合。1学生知道用积极摆臂、加快步频、加大步幅、用力后蹬来提高跑速。285%以上的学生能形成跑的正确姿势,做到动作自然放松。3在活动中乐于与同伴合作探究,共同完成学练任务,培养团结协作的团队意识。教法:讲解与演示、设疑与释疑、引导探究、异质(同质)分组、分层教学、游戏法、竞赛法。学法:小组合作探究、观察与
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