六年级上册语文教案-第二单元 习作:多彩的活动|部编版.doc
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1、 多彩的活动教学设计【教学目标】1.让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会表达,能描述一次游戏活动。2.学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面,以体现游戏活动的精彩和有趣。3.乐于与同学交流自己的习作,并根据同学的建议作适当修改,学习使用修改符号。【教学时间】两课时【教学重难点】1.学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面,以体现游戏活动的精彩和有趣。2.乐于与同学交流自己的习作,并根据同学的建议作适当修改,学习使用修改符号。 第一课时【课时目标】1.组织学生玩“扳手腕”的游戏,感受游戏的快乐。2. 在游戏中学会表达,能描述一次游戏活动。3.学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面
2、,以体现游戏活动的精彩和有趣。4.学会捕捉精彩镜头,学习抓住人物的动作、语言、神态把游戏写有意思,初步学习点面结合的写作方法。5. 感受游戏带来的快乐,并写下体会。【教学重点】1.能够将游戏的过程写清楚,做到详略得当,重点突出。2. 感受游戏带来的快乐,并写下体会。【教学难点】学习点面结合的写作方法。【教学过程】一、看照片,重温游戏1谈话:同学们,课前我们玩了“扳手腕”的游戏,你们觉得这个游戏怎么样啊?我们一起来欣赏游戏中的精彩画面吧!2.出示图片,引导学生观察:你看到了什么?你觉得哪张照片最有趣?谁给你留下了深刻的印象?把你看到的表达出来。(屏幕出示比赛时的相关照片)3播放视频,感受游戏的紧
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