MG动画在团课教育中的应用(共3096字).doc
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1、MG动画在团课教育中的应用(共3096字)摘要:团课教育作为高校思想引领和素质教育的重要途径,面对信息技术发展的影响也面临着许多需要解决和创新的问题,作为一名高校学生工作者如何在这种信息多元化的时代背景下做好学生思想政治教育工作是一项急需深入思考和探索实践的重要课题。文章通过MG动画在团课教育中的应用以一种新视角进行高校思想教育的研究与探讨。关键词:MG动画;高校;团课;思想教育一、思想教育在高校育人工作中的重要性高校的思想政治教育是人才培养和文化传承的重要阵地,更是高校推进社会主义核心价值体系教育的前沿堡垒。早在党的十八大报告中就强调要深入开展社会主义核心价值体系学习教育,用社会主义核心价值
2、体系引领青年学生、引导社会思潮、凝聚社会共识1,所以思想政治教育具有重要的政治职能。高校共青团组织是协助党组织做好青年学生思想政治教育工作的重要力量,在团结教育和引导青年学生推进高校教育发展,促进人才培养等方面起着其他组织不可替代的重要作用。二、高校在团课教育工作中存在的问题目前在我国高等教育中团课的学习教育方式仍以课堂讲授为主,组织活动为辅,模式较为单一,其中有的高校较为侧重文娱活动,团课教育多为举办各种形式的文艺演出活动;有的高校则只是进行读书读报活动,走过场不入心,甚至是处于名存实亡的状态;即使是一些比较有特色、效果突出的高校,团课教育的受欢迎程度也在很大程度上取决于授课者的教学效果。而
3、今随着网络信息技术的兴起,以新媒体技术为载体的网络微作品以其形式丰富多样、不受时间地点约束、灵活充满变化的特点受到大学生群体的广泛欢迎。所以我们探索研究以更加趣味生动的形式来讲授团课知识,希望能更好地吸引学生的兴趣与注意力,从而潜移默化地传授知识、引领思想。三、MG动画的发展与特点MG动画为MotionGraphic的缩写,其通常译为“图形动画”,是巧妙地将图形设计和动画技术相互结合创作出的视觉表现形式2,具有信息量大、短小精悍、画面丰富、趣味化以及传播方便等特点。关于MG动画的起源与发展可以说它是源于计算机动画技术的发展。在国外20世纪50年代末至60年代是图形动画的初始发展时期。1958年
4、希区柯克在电影作品迷魂记中制作了经典的图形动画片头;1959年美国设计师Saul针对电影桃色血案制作出MG动画形式的片头;1960年美国动画师约翰•惠特妮创立了一家名为“Mo-tionGraphics”的公司并首次提出“MotionGraphics”的概念3。此后逐渐在影视作品中MG动画技术实现了广泛的应用4。在日本设计领域中MG动画更是独具一格,由田中建一创作的奇怪的日本就是其代表形式,采用黑色幽默式的自嘲阐述本国风土人情的奇怪风俗。到了90年代数字媒体技术高速发展,促使计算机图形艺术也蓬勃发展,这时MG动画技术具备了一定的水准,被很多国家在人物介绍、企业宣传、影视制作、网页设计
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