儿童防拐手机游戏制作和设计(共3285字).doc
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1、儿童防拐手机游戏制作和设计(共3285字)摘要:拐卖儿童的社会危害很大,加强儿童防拐教育可减少防拐事件的发生。随着手机的普遍使用,利用手机游戏进行防拐教育具是可行的。通过对儿童行为及兴趣的分析,设计并制作了一款适合儿童使用的游戏,旨在通过游戏提高儿童的防拐意识。关键词:儿童;防拐教育;手机游戏1研究背景拐卖儿童犯罪由来已久,因其利润高、风险低的特点,已经成为了不法分子“发家致富”之上选。严重侵害了受害人的人身权利,使家庭遭受重创,更使社会深受其影响。建国以后,打击拐卖犯罪一直是我国公安部门的重点任务。拐卖儿童犯罪手段多样,从单纯的诱骗到采取强硬手段,以抢夺、绑架等方式达到拐卖目的1,给打击拐卖
2、儿童犯罪工作带来了很大的难度。在已知了解救被拐儿童愈来愈困难的情况下,更好、更安全地解决办法是在犯罪行为发生之前尽早教育孩子们,让他们了解儿童拐卖、并有所防范。因此,防拐教育在减少拐卖儿童犯罪方面具有不可替代的作用,社会各界进行了多种防拐教育的尝试2-4,但是这些尝试中并不包含手机游戏。随着科技的发展,当今社会已经完全进入“信息化”阶段,各式各样的电子设备繁华各入人眼。手机的普遍使用,使得越来越多的儿童也开始使用手机。如果能利用手机游戏进行防拐教育,也不失是一种很便利的途径。手机游戏氛围轻松,画面生动,较传统的教育如画本、说教等体验性更强。与情景模拟比起来,手机游戏又具有随时取用、方便快捷的特
3、点,且节省人力物力。因此,制作一款适合儿童使用的手机游戏,旨在通过游戏让儿童学习防拐知识。2数据分析根据相关文献得出结论,被拐卖的儿童年龄分布在0-6岁的占比80%以上5。这个年龄段的儿童因为年龄过小,不具备防范意识。遇到拐卖事件发生时,一旦成人的监管疏忽,将无法进行自我保护。而且因为低龄儿童心智有限,更加容易融入被拐家庭。因此,儿童拐卖往往高发于0-6岁这个年龄段。研究早期,制作了调查问卷在附近若干小学放学时分发供家长们填写。收集到合适的样本数量之后,对调查问卷的结果进行了整理。其中,防拐教育方式统计如图1所示。可见多数家长都会有意识的对孩子进行防拐教育,如不跟陌生大人回家、不接收陌生大人给
4、的糖果等,但缺乏系统性的讲解,在教育的方法上也不尽如人意。3研究设计31用户群体根据文献1,5和调查问卷确定本应用的用户群体为5-7岁的儿童,且此年龄段正处于小学入学前后,有更多的接触陌生人的机会,被拐风险较其他年龄段大。32图形界面因用户群体定为5-7岁的儿童,为便于引起孩子兴趣,图形界面色彩设计应符合儿童的审美,为保护儿童的视力,减少蓝色的使用。为达到更加真实贴切的效果,场景选择以公园、回家路上、与家长走散的闹市等容易发生拐卖的场景为主。33交互设计低年级儿童学习类APP应遵守的交互设计原则有两条,分别为游戏性、趣味性6。防拐游戏也应具备这两点,利用孩子爱玩的天性,通过游戏使儿童进入防拐场
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