动车组空调系统检修专项实训教学安排.doc
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1、动车组空调系统检修专项实训教学安排动车组空调系统检修专项实训教学安排动车组空调系统检修专项实训教学安排一实训目的、内容1)掌握安全教育内容,确保在实训期间严格遵守各项安全规章制度;2)全面理解动车组空调系统的结构、作用、原理、特点及控制系统的特点;3)体验车辆空调系统检修的工艺规程及技术方法;4)熟悉空调显示设定器的作用及操作方法;5)理解动车组空调控制系统原理;6)了解动车组空调二级、四级检修工艺流程;7)熟悉动车组空调系统常用检修工具的使用:钳型电流表、数字万用表、普通万用表、扭力扳手、兆欧表、真空泵、检漏仪;8)熟悉动车组空调系统应急故障处理方法;二实训要求实习结束后,需独完成以下工作:
2、1)绘制CRH2型动车组空调控制系统原理图;2)制作CRH2型动车组空调控制系统检修或空调相关专项检修PPT;3)进行小组实训汇报;通过实习指导老师主持的技能考试,成绩在60分以上。三、实训具体安排教学周星期实训内容实训班级12节09134节09256节093091、092、093其余时间12节09234节09156节093顿小红何洲红3-613顿小红指导教师实训地点备注安全培训及动车组空调控制系统培训第12周1CRH2型动车组空调控制系统原理图学习完成工作单一空调显示设定器操作空调实训室(待定)各小组严格考勤,工作单当天上交。2空调实训室空调显示设定器原理学习完成工作单二091、092、09
3、3其余时间12节093空调实训室郑凯3-613空调控制系统检修334节09256节091091、092、093其余时间12节09134节09256节093091、092、093其余时间093、092、091全天顿小红动车组空调二级、四级检修工艺流程学习完成工作单三车辆空调系统检修的工艺规程及技术方法制作实训汇报资料、撰写实训总结倪静3-613顿小红多媒体教室(待定)按发给的课题选作ppt考勤、评奖4何洲红图书馆5实训总结、班级实训成果展示与评比顿小红何洲红多媒体教室(待定)四、实训纪律:1.按学校规定的作息时间作息;2.按各自的编号分组,不得擅自调组,服从实训指导教师的安排;3.遵守各级安全规
4、章和安全操作规程,特别是在实际操作必须实训指导的指导下操作。4.由于学生违章,造成人身伤害或设备损伤,追究本人责任;5.实训中有异常情况发生应及时报告实训指导老师。五、实训成绩考核:根据学生的实习情况进行考核,考核成绩分优(90分及以上)、良(8090分)、及格(6080分)、不及格(60分以下)。考核的主要内容由以下几部分组成:1.实习态度及实习纪律占20%;2.理论与实作考试成绩占60%;3.实训报告占20%。六、实训组织:专业技能培训:由实训指导教师根据实训内容和要求安排;日常管理:由实训指导教师负责;学生:分组进行检修实践,每组学生6人左右。202*/11/扩展阅读:动车组虚拟检修培训
5、系统的研究北京交通大学毕业论文远程与继续教育学院总目录1、毕业设计(论文)成绩评议;2、毕业设计(论文)任务书;3、开题报告;4、中期报告;5、结题验收;6、中文摘要;7、英文摘要;8、毕业设计(论文)目录;9、毕业设计(论文)正文10、参考文献、附录北京交通大学毕业设计(论文)成绩评议年级题目07级层次专升本专业机械设计制造及其自动化姓名黄伟指导教师评阅意见成绩评定:指导教师:年月日评阅教师意见评阅教师:年月日答辩小组意见答辩小组负责人:年月日北京交通大学毕业设计(论文)任务书一、设计(论述)内容:根据当前国内外的动车组的检修情况,结合所有非旁承支重客车检修,对“动车组检修信息系统”进行综合
6、性的分析和研究。二、基本要求:利用Flash动画技术、Photoshop、Premiere制作动车组虚拟检修培训系统以八字检查法为例,研究其虚拟检修培训系统方法,在课题目标的基础上对课题背景意义、研究方案、研究内容、拟解决关键问题、拟采取研究方法及预期目标、工作计划等方面进行论述。三、重点研究的问题:1、从虚拟检修培训优越性角度介绍虚拟检修培训系统研究背景及意义;2、对国内外研究现状进行分析;3、应用虚拟现实技术,以八字检查法为例,研究其虚拟检修培训系统方法,针对以上研究目标,指出在以后课题中的研究内容,解决问题,研究方法等研究方案。四、毕业设计(论文)应完成的工作:完成一个用八字检车法检修的
7、多媒体系统。下达任务日期:年月日要求完成日期:年月日答辩日期:年月日指导教师:开题报告题目:动车组虚拟检修培训系统方法研究报告人:文献综述:选题原因及意义:随着我国高速铁路的发展,车辆设备呈现出功能综合、技术先进、结构复杂、价格昂贵等特点。这对维修员训练提出了更高的要求。而传统“集中上课,资料学习,车间实习”2的模式已不能满足要求。培训机制已经不能满足我国高速铁路的发展需求。虚拟现实技术的发展以及其在汽车、飞机等方面的检修培训的成功经历,为我国客车检修人员的培训指明了道路。而且国内外关于这方面的虚拟检修培训系统的研究几乎空白。因此,本课题关于八字检查法的虚拟检修培训系统的研究是很有必要的。国内
8、外研究现状及研究方法:目前,从国际数字音频应用的发展来看,数字音频编码技术已经在互联网、广播、个人消费电子产品和数字影视等领域获得了广泛的应用,随着3G技术的兴起,正在进入移动通信领域。因此,新一代的数字音频编码技术在传输的可靠性、对带宽的要求和版权的安全性等方面的要求更高。存在的问题和研究的发展方向:目前,Flash的研究方向主要分为5个:1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如Javascript的客户端技术
9、来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。3、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网
10、络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。4、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。5、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还
11、在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。进度计划1、查阅资料2、撰写开题报告3、给指导老师审阅再返回修改4、交开题报告5、做SW-160转向架检修过程的多媒体系统6、完成初步设计成果,请指导老师审查7、系统完善8、撰写毕业论文9、上交毕业设计准备答辩10、毕业设计答辩指导教师意见:开题正确,内容详实,工作量适度,进度安排合理,同意开题。指导教师:年月日中期报告题目:动车组检修管理信息系统研究报告人:07级机械设计制造及其自动化黄伟一总体设计客车单车检查八字作业法是当前最为广泛的客车下部质量检查法。可以用于对所有非旁承支重客车的检查(双层
12、客车除外)。此检车法实现系统真人视频教程能极大的提高检车员的基本技术,能提高培训检车学员的效率,使检车系统更加系统化,视频化,便捷化。通过学习Flash来实现课件的制作与播放,包括一些图画、声音、视频的插入。掌握“八字”检车法的一些基本的技巧。二设计流程框架1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。2、软件系统界面开发:Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。3、Web应用服务:可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。4、站点建设:全面的控制;无
13、缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成。三进展情况通过Flash来实现课件的制作与播放,包括一些图画、声音、视频的插入。掌握“八字”检车法的一些基本的技巧。四指导教师意见结题验收一、完成日期二、完成质量三、存在问题四、结论指导教师:年月日中文摘要文章介绍了有Flash软件制作教学软件的特点,并结合“八字检车法”的特点,介绍了Flash多媒体技术在制作视频教学软件过程中的一些应用技巧以及制作的整体思路和应注意的地方,最后对flash前景进行展望。本文从虚拟检修培训优越性角度介绍虚拟检修培训系统研究背景及意义,并且对国
14、内外研究现状进行分析。本文以虚拟现实技术为基础,侧重于基本知识和技能培训,力求贴近岗位需要,用Pro/e软件完成了SW-160转向架的三维实体建模,虚拟动画拆装演示等。本文还在最后总结指出在以后课题中的研究内容,解决问题,研究方法等研究方案。关键词:Flash八字检车法多媒体动画ABSTRACTThearticlehasintroducedthefeaturesoftheFlashsoftwaremakingofeducationalsoftware,andcoupledwiththefeaturesofCheckingmethodoftraineight-words,describingmu
15、lti-mediavideotechnologyintheproductionofeducationalsoftwareintheprocessofproduction,aswellassomeofthepracticalapplicationofthewholetrainofthoughtandattention,.Finally,thefutureoutlookforflash.Accordingtheperspectiveandthesuperiorityofvirtualmaintenancetrainingsystem,thispaperintroducesthebackground
16、andsignificanceofresearchandanalysesthestatusquoathomeandabroad.Thispaperisbasedonvirtualrealitytechnology,theuseofmultimediatechnologytocompletetheproductionofSW-160passengercarbogiemaintenanceprocessmultimediasystems.Themulti-mediasystemismadebyFlash8animationsoftware,imagingprocessingwithPhotosho
17、pgraphicssoftware-relatedinterface,usingPro/esoftwaretogeneratebogieSW-160three-dimensionalsolidmodeling,virtualanimationdisassemblypresentationetc.Intheend,thisarticlealsopointsoutwhatweshoulddofortheresearch,suchastheresearchtopic,problem-solving,researchmethodsansoon.KEYWORDS:FlashCheckingMethodo
18、ftraineight-wordsMultimediaCartoon目录第一章绪论-1-1.1技术概要-1-1.2本课题的研究现状:-1-1.3本课题的研究意义-4-1.4虚拟检修培训的优越性-4-1.5本课题在国内外的发展状况和使用情况-6-1.5.1发展趋势-7-1.6本课题的主要工作及方案-7-1.6.1主要工作-7-1.6.2研究方案-8-第二章八字检查法多媒体系统设计总体分析102.1系统的设计原则102.2系统开发的主要目标及实现的主要功能102.3本多媒体系统制作的素材准备11第三章建模装配及演示动画143.1PRO/ENGINEER建模软件简介143.1.2Pro/Engine
19、er系统的核心技术特点143.1.3Pro/Engineer参数化设计的特性153.2零件建模173.2.1概述173.2.2零件设计基本流程173.2.3车轴和车轮建模183.3基于PRO/ENGINEER环境下的虚拟装配193.3.1装配概述193.3.2装配约束类型203.3.3轮对的装配213.4Pro/e中装配动画的制作22第四章多媒体系统中检修过程演示的制作244.1制作工具的选择244.2开发环境及相关技术介绍244.2.1开发环境244.3FLASH的介绍244.3.1FLSHA的主要功能及特点254.4几种音频视频格式简介25第五章素材的准备295.1音频素材的准备295.2
20、图像素材的准备295.3视频素材的准备305.4导入音频、图像、视频素材425.5系统中交互的实现47第六章人机界面设计496.1登陆界面的制作496.2主功能界面的制作506.3检修要求界面的制作526.4部分拆装演示界面的制作546.5拆装动画播放界面的制作57总结60致谢61参考文献62第一章绪论1.1技术概要虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又称灵境技术)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、触觉、味觉、运动等行为的人机界面技术。这种技术的特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境
21、”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,这就是虚拟现实技术的沉浸感(Immersion)或临场参与感。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futuresplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的Flashcs4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语
22、言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2本课题的研究现状虚拟维修训练以其显著的经济效益,展示出了广阔的应用前景,得到了各国的重视。例如德国的EbethardBluemel和AxelHintze等人开发的交互式虚拟维修训练系统,为训练者提供了四种可选的训练模式(TrainingModes),以适应不同训练者的
23、知识水平。不同训练模式下的人机交互程度不同、系统功能也不同,目的是为训练者提供一个循序渐进的训练过程,以提高训练效果。虚拟现实诊断训练器(VirtualRealityDiagnostictainers,VRDTs)是一个典型的非沉浸式虚拟维修训练系统。该系统由美国北卡罗莱纳州的RTI(ResearchTriangleInstitute)组织和美海军航空兵作战中心训练系统部共同研制。其使用效果表明,训练系统以较低的费用较好地完成了对维修人员的培训。典型的其他类型虚拟维修训练系统就是增强型虚拟维修训练系统。其特点是以增强型虚拟现实技术为核心,通过虚拟现实外部设备,将各种辅助信息“附加”到实物上,训
24、练者通过头盔显示器可看到实物和附加的信息,借此进行训练,完成维修任务。目前,此类训练系统正逐渐受到重视。国外虚拟维修训练的研究已进入实用阶段,虽还不完善,但其研究与发展状况已表明了实施虚拟维修训练的可行性,展示了其良好的经济效益和应用前景。Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效
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