2022年3Dmax初级学习教程和学习笔记.pdf
《2022年3Dmax初级学习教程和学习笔记.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年3Dmax初级学习教程和学习笔记.pdf(16页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 目录第一课:现成三维体建模. 3第二、三课:线的建模二维转三维 . 4第四课:高级建模布尔运算、放样 . 5第五课:修改模型一 . 6第六课:修改模型二 . 7第七课:多边形建模 . 9第八课:场景合并. 10第九课:材质和贴图 . 11第十课:效果图建模 . 14第十一课:光能传递 . 14精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - -
2、 - - - - - - -第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由 Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。二、认识 3DS MAX 的工作界面。三、3DS max现成的三维物体1、 标准基本体 :长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - -
3、 - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 2、 扩展基本体 :异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。1、 工具栏选择工具移动工具渲染2、 命令面板:创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。五、小技巧1、 shift+移动复制2、 视图的切换P 透视图(P
4、erspective) F 前视图(Front) T 顶视图( Top) L 左视图(Left) 3、F9 渲染上一个视图4、Shift+Q渲染当前视图4、W移动5、单位设置: 自定义 单位设置 第二、三课:线的建模二维转三维一, 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 二, 线的控制1、 修改面板 : 可对线进行“移动” 、 “删除”等操作。2、 线条顶点的四种
5、状态:Bezier 角点、 Bezier、角点、光滑。 (如果控制杆不能动,按F8 键)3、 编辑样条线: 修改器 面片 / 样条线编辑 编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、 优化:用于在曲线上加入节点。4、 附加:将两条曲线结合在一起。5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。三, 二维转三维的命令1、 挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子2、 车削:可使二维图形沿着一轴向
6、旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅4、 可渲染线条 :使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌5、 倒角剖面 :例子:马桶四,小技巧1、按 shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多选。4、 镜像 :将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、 角度捕抓按钮 :用于控制对象的角度操作。第四课:高级建模布尔运算、放样一,布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、 三维物体:(创建面板 复合对象 布尔 )并集、交集、差集A-B、例子:浴缸2、 多次布尔运算:同一如果
7、进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。例子:墙壁精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板 几何体 复合物体 放样1、 放样的一般操作:获取图形、获取路径杯子2、 放样的修改:修改图形修改路径例子:餐布3、 放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、4、 放样
8、的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘5、 多截面放样的操作及修改:筷子一、小技巧。视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具Z 最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W 区域缩放Ctrl +P 抓手工具,移动视图Ctrl+R 视图旋转Alt+W 单屏显示当前视图第五课:修改模型一一、编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。1、点的修改:3ds max 中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点 和边线 组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状 。塌陷 :把多个点折叠成一个点。例子:五角星二、网格平滑 :定义:使用“网格光滑”的命令
9、,使物体产生圆滑、流线型的效果。迭代次数 :控制光滑的程度(不要超过3)例子:床三、壳( Shell) :定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边 :利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶3DS max物体的构成:1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 3
10、、3ds 的面是没有厚度的四、阵列工具 :是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。1、移动阵列 :是指将源对象按指定的“距离”成批复制例子:楼梯2、旋转阵列 :是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制例子:吊灯3、缩放阵列 :是指将源对象按指定的缩放比例成批复制五、小技巧:1、 Ctrl 键为加选, Alt 键为减选。2、 快捷键: Q选择W移动E旋转R缩放3、为物体贴图4、显示物体的边和面F4 5、旋转阵列:工具阵列旋转6、区域选择的几种方式。7、 “窗口” / “交叉”选择方式第六课:修改模型二一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生
11、变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,矩形选框圆形选框围栏选框套索选框绘制选框“交叉”选择方式“窗口”选择方式精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 16 页 - - - - - - - - - - 二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0 时,边缘线向外凸出。当数值小于 0
12、时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲: (Twist) 定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:转头操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为0 时,扭曲均匀分布;数值大于0 时,扭转程度向上偏侈;数值小于0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 8 页,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 Dmax 初级 学习 教程 笔记
限制150内