毕业设计论文致谢词.doc
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《毕业设计论文致谢词.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《毕业设计论文致谢词.doc(19页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、毕业设计论文致谢词毕业设计论文致谢词(一)致谢通过这三个月来的忙碌和学习,本次毕业论文设计已接近尾声,作为一个大专生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,在这里衷心感谢指导老师的督促指导,以及一起学习的同学们的支持,让我按时完成了这次毕业设计。在毕业论文设计过程中,我遇到了许许多多的困难。在此我要感谢我的指导老师郑晓霞老师给我悉心的帮助和对我耐心而细致的指导,我的毕业论文较为复杂烦琐,但是郑晓霞老师仍然细心地纠正图中的错误。除了敬佩xxx老师的专业水平以外,他的治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将积极影响我今后的学习和工作,我才得以解决毕业设计中遇到的种种问题。
2、同时感谢我院、系领导对我们的教导和关注;感谢大学三年传授我们专业知识的所有老师,谢谢你们呕心沥血的教导。还有谢谢我周围的同窗朋友,他们给了我无数的关心和鼓励,也让我的大学生活充满了温暖和欢乐。如果没有他们的帮助,此次毕业论文的完成将变得困难。他们在我设计中给了我许多宝贵的意见和建议。同时也要感谢自己遇到困难的时候没有一蹶不振,取而代之的是找到了最好的方法来解决问题。最后,感谢生我养我的父母。谢谢他们给了我无私的爱,为我求学所付出的巨大牺牲和努力。(二)致谢毕业论文暂告收尾,这也意味着我在大学学习生活既将结束。回首既往,自己一生最宝贵的时光能于这样的校园之中,能在众多学富五车、才华横溢的老师们的
3、熏陶下度过,实是荣幸之极。在这三年的时间里,我在学习上和思想上都受益非浅。这除了自身努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战的。成绩管理系统是软件界一直探讨的热门话题,老师的谆谆诱导、同学的出谋划策及家长的支持鼓励,是我坚持完成论文的动力源泉。在此,我特别要感谢我的导师xxx老师。从论文的选题、文献的采集、框架的设计、结构的布局到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点,她都费尽心血。没有李焕玲老师的辛勤栽培、孜孜教诲,就没有我论文的顺利完成。通过这一阶段的努力,我的毕业论文大学成绩管理系统终于完成了,这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,
4、我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。(三)致谢毕业设计即将结束,在老师的指导和同学的帮助之下,学生对于道路设计有了更多新的认知,对路基路面设计有了更深一步的认识,对路基路面综合设计的整体脉络了解得更加的清晰透彻。通过毕业设计,学生对自己大学四年以来所学的知识有更多的认识。毕业设计,帮助我们总结大学四年收获、认清自我。同时,还帮助我们改变一些处理事情时懒散的习惯。从最开始时的搜集资料,整理资料,到方案比选,确定方案,再到着手开始进行路基工程、路面工程和路线排水的设计,每一步都是环环相扣,衔接紧密,其中任何一个步骤产生遗漏或者疏忽,
5、就会对以后的设计带来很多的不便。学生的动手能力和资料搜集能力在设计中也得到提升。毕业设计中很多数值、公式、计算方法都需要我们去耐心地查阅书籍,浏览资料,设计中需要用到辅助设计软件的地方,也需要我们耐心的学习。掌握其使用的要领,运用到设计当中去。最后汇总的时候,需要将前期各个阶段的工作认真整理。毕业设计结束了,通过设计,学生深刻领会到基础的重要性,毕业设计不仅仅能帮助学生检验大学四年的学习成果,更多的是毕业设计可以帮助我们更加清楚的认识自我,磨练学生的意志与耐性,这会为学生日后的工作和生活带来很大的帮助。扩展阅读:毕业论文致谢词北京电子科技职业学院BeijingElectronicScience
6、andTechnologyVocationalCollege毕业设计(论文)设计题目“人民大学继续教育学院网络课程”项目的用户体验设计学院北京电子科技职业学院系部艺术设计系专业多媒体设计与制作班级09多媒体2班姓名指导教师陈金梅202*年12月浅谈flash在网页艺术设计中的应用论文摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的都动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。论文关键词:flash动
7、画发展标准矢量目录一Flash的概述(一).flash的简介.1(二).flash的发展历史.1(三).Flash的特点、优劣势.3二.Flash在网页界面设计中的应用(一).Flash技术渗透网页设计.5(二).Flash在网页中的应用方式.6三、Flash在人大项目中的应用(一).项目背景(二).应用四、辞谢五、参考文献一Flash的概述:(一).flash的简介:flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制出高品质的网页动态效果。只从1985年5月Macrom
8、edia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络世界,并逐渐形成了一些有一定影响力的flas很多人会使用flash这个有交流团体。目前已经h技术软件了,而且还会有越来越多得人学习并使用它。Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。flash能够很好第交互功能,并且有地支持声音,简单易学,可以很方便实现一些现实中的难以实现的、抽象的概念或现象。用flash开发出适用于网上传播的动画。Flash是目前网络动画的事实的标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。(二
9、)flash的发展历史:1.flash出现的初期:Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash1.0。202*年Macromedia被Adobe公司兼并。当FLASH最初出现在国内的时候,知识FLASH3.0,低版本的FLASH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计曾值作用。
10、一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的行程。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品能力。2.繁荣时期:FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0功能方面有了很大的提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。创造者们开始利用flash来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太
11、多内容更新的企业网站或产品网站,使用flash技术的网站多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。具有一些绘画功底的创作者,想到了用flash制作MTV,比较早的给人留下深刻的印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的TV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青眯。后来又出现了火爆一时的“东北人都是活雷锋”。同时,flash还被用来制作动画短片。再造在中国人们接触到了“啊贵系列”,接着又出现了最具有代表性质的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的flash动画都获得了非常好的反应,相继国内一些其他的工作组、公司也完成了一些动画短片。在flash门类网站方面,“闪客
12、帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀flash原创者以及爱好者的聚集地。除了最具有代表性质的“闪客帝国”外还有如FLASHSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品。资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这个行列。每年我国举办的各种FLASH制作比赛就有很多次。Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。3.FLASH现阶段:从202*年
13、以来,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因如下:首先,大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。其次,客户在价格下跌过程对FLAS
14、H价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作个人、团体和公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。大多数非垄断性行业的利润总会趋向于平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润
15、。高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。这是符合利润规律的。FLASH常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。(三).Flash的特点、优劣势:1.Flash的特点:(1).矢量图形系统使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。(2).流式播放技术流式播放技术使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。(3).Flash动画文件容量小通过关键帧和组件技术的使用使得所生成
16、的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的浏览器安装一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接观看动画。(4).支持MP3数据流式音频可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。(5).增强的Flash交互功能Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。2.学习flash的几个要点:(1).时间线和关键帧(Keyframe)在Flash中,一般的动画都是依靠时间线和关键帧来
17、实现的,用户只需要给出一个对象的几个关键动作,在时间线中生成关键帧,系统即会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画。(2).层(Layer)Flash中使用了层的概念,不同角色的对象可以出现在不同的层面上,而互相之间并不干扰,这样便于用户对不同的对象作不同的修改。(3).场景(Scene)在Flash中,可以分成多个场景,在制作复杂动画时,可以借助多个场景,而且场景之间可以自由切换。(4).组件(Symbol)与图库(Libery)在Flash中所有的动画都可以被抽象为组件,所有组件都被存放在图库中。图库中的组件可以是图像、声音或动画片段,可以被任何Flash动画文件无限制地重复调用。每个
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 毕业设计 论文 致谢
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内