2022年Vray常用材质参数.docx
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1、个人收集整理仅供参考学习常用材质1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊): 0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100 灰高光: 0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图文档来自于网络搜寻5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳文档来自于网络搜寻一般地砖: 漫射:平铺贴图
2、反射:255高光:0.8光泽(模糊): 0.9菲涅耳文档来自于网络搜寻6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊): 0.9凹凸贴图文档来自于网络搜寻7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射 255折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊): 0.9折射 255光泽(模糊):0.9光折射率 1.5 8、一般布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图文档来自于网络搜寻10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率 1.33烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波文档来自于网络搜寻1
3、1、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1接收GI:2沙发材质是布材质吧,我一般是这样调的,在表面色上加个衰减贴图,在衰减贴图上面的那个通道(黑色后面那个) 里贴上纹理贴图;把贴图模糊降到最低,复制给下面的(白色后面那个)再把白色后面的贴图强度调到 20-30 白色改个颜色,依据你的贴图颜色来改;一般会偏灰一些,白一些;再调下面的曲线看掌握,把右边的点调低一些;再给凹凸通道上加个带有布本身织物纹理的黑白图,凹凸强度 50 左右; OK假如是皮沙发,给个皮纹理不用说了,反射 40 左右,高光强度 0.65 左右,反射模糊 0.76左右,细分 18磨砂玻璃,漫反射灰白色,反射 180 左右,并勾
4、上菲涅尔反射;高光强度 0.9折射 200左右,折射模糊 0.78 左右,细分 15雾颜色给个淡绿色,雾强度 0.05 左右;(我一般仍会吧磨砂玻璃物体的接受 GI 加到到 3) 纺织品就跟布沙发差不多;地砖材质,反射 230 左右,高光强度 0.87左右,反射模糊 0.92-0.95左右,细分 10 勾选菲涅尔反射文档来自于网络搜寻VR 的蓝色烤漆玻璃材质:第一 DIFFUSE中给你想要的蓝色,或给一张 FALLOFF 的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是冷蓝色和深蓝色;然后是反射 REFLECT,RGB 值给到 120,120,120;高光保持不开,直接开模糊反射出高光 REFL;GLOSS
5、INESS给0;95,假如答应,可以在这个参数下加一个贴图,选一个白底有细密黑色杂点的贴图比较好;然后看需要要不要开费涅尔反射,就是 FRESNEL REFLECTION这个参数后面勾上勾,这个参数的主要作用在于,近处的物体反射虚, 远处的物体反射实,这是烤漆玻璃这种材质的一个特点;其他参数没了,我前面说的,你可以适当调低它的一些参数成效,好达到削减渲染时间的目的文档来自于网络搜寻做白墙的方式用颜色 250 反射 15 模糊 0.7 然后去掉跟踪反射这种方式是好可是假如你布光不是高手的话 你就倒霉了 白墙不会给你白起来 这个对灯光要求很高一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜
6、面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lObXH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossines(s 光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness关- 闭Glossines(s 光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 4
7、0 文档来自于网络搜寻Hilight glossiness关- 闭Glossines(s 光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossines(s 光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)Hilight glossiness-
8、0.85Glossines(s 光泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)1 / 4个人收集整理仅供参考学习Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(假如不用衰减可以改为 PONG) 各向异性:0.5旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为 3.0文档来自于网络搜寻二、布料材质: 材质分析:常用的分为一般布料、毯子、丝绸三种,主要是依据表面粗糙度而区分别有不同的特点;1、一般布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射) - FALLOFF衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Re
9、flect (反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度) -1Bum(p 凹凸贴图) - 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,依据粗糙程度调剂凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感许多采纳 VR置换贴图;A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个特别简洁的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生, 在场景处理时并不能实时观看成效 .创建一
10、个毛发对象挑选文档来自于网络搜寻3dsmax的任何一个几何物体, 留意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前 Source object -需要增加毛发的源物体Length -毛发的长度Thickness -毛发的厚度文档来自于网络搜寻Gravity - 掌握将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend - 掌握毛发的弯曲度注:Sides - 目前这参数不行调剂.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 ;正常是使用插值来创建一个平滑的表现 . Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数掌握直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不
11、会发生变化 .虽然不是特别精确,这与其它毛发解决方案特别相像 . 同时亦对毛发混淆有帮忙 ,使的图像的取样工作变得简洁一点 .当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样 ,创建一个有圆柱形状的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依靠于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation- 在相应参数上增加变化.数值从 0.0没有变化到 1.0Distribution - 打算毛发掩盖源物体的密度 .Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 4
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- 关 键 词:
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