2022年教育技术系3DSMAX课程方案设计书.docx
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1、精品学习资源训练技术系 3DSMAX课程设计室内设计训练技术学202104144 李健陆峰老师2021年 12 月 16 日课程名称3DMAX设计题目专业班级同学姓名指导老师完成时间欢迎下载精品学习资源目 录一、课程任务设计书 二、设计任务和设计要求三、总体设计方案四、教案楼模型创建五、室内设计模型创建六、材质制作与赋置 七、摄影机的创建和灯光的调入八、渲染输出九、总结 9十、参考文献 10欢迎下载精品学习资源一、课 程 设 计 任 务 书1、设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程2、设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论学问
2、,按要求独立设计方案,培育同学独立分析与解决问题的才能;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟识常用方法的用途和技巧,并把握这些方法的详细含义和如何使用这些方法解决实际问 题;3、把握综合性 3D模型设计的基本过程(视详细设计题目);4、把握综合性 3D模型及动画制作的方法,熟识常用建模和动画制作方法的使用(视详细设计题目);5、认真撰写总结报告,培育严谨的作风和科学的态度;二、设计任务和设计要求1 、参照长江高校内的教案楼,依据模型用3Dmax 构建一栋教案楼的模型;设计一个卧房的室内装饰;2 、要求在视觉上使人感觉光明、干净、古典;所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有肯定的要
3、求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受;随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的熟识和标准;本次工程设计欢迎下载精品学习资源的目的主要是为了熟识3D 对于室内设计方面的操作;三、总体设计方案教案楼一般讲究有用加美观,在构建模型时要留意各种模型之间的比例, 在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教案楼的美观和整体成效;在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要留意的,总体框架是暗红色,其他的依据详细的物体老定颜色;室内设计的装饰风格一般应依据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来打算;每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同
4、;客厅的装饰应具有温馨、舒服的风格,客厅的格调能表达出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉;四、教案楼模型创建教案楼的创建1、创建墙体;(1) 在顶视图中创建一个长Length为 2000,宽 Width为 2200,高 Height为 5 的方体 Box ,将其命名为“地面”;(2) 单击“图形”,挑选“线”,依据肯定的比例和图形,创建出模型的框架;然后单击鼠标右键,挑选“转化为可编辑样条线”,挑选“line”子层级,挑选“顶点”,调整好个定点的位置,挑选“样条线”,选中样条线,命名“框架”;(3) 切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中挑选“挤出”修改器,在“参数” 卷展栏中设置“数
5、量”为200,并调整其位置;(4) 单击“几何体”,挑选“长方体”,创建一个长方体;切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为box01;欢迎下载精品学习资源(5) 选中 box01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个box01, 并调整好各个box01 与框架的相对位置;(6) 选中一个box01, 按住鼠标右键,挑选“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个box01, 将其附加在一起;(7) 选中框架,点击“几何体“,挑选“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象B”,鼠标选中附加后的box01,我们把窗户就做好了;(8) 挑选“
6、几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门01;(9) 选中门 01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门01, 并调整好各个门01 与框架的相对位置;(10) 选中一个门01, 按住鼠标右键,挑选“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个门01, 将其附加在一起;(11) 选中框架,点击“几何体“,挑选“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象B”,鼠标选中附加后的门01,我们把门就做好了;(12) 利用上诉方法在顶视图创建四个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度
7、至合适的值,并命名为窗户01、02、03、 04;(13) 按住 Ctrl键同时选中四个长方体,挑选菜单栏中是“组”子层级的“成组”,并命名为小窗户 01;(14) 将小窗户 01 移至我们开的窗户位置,调整好其相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托小窗户 01 复制出多个小窗户01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置;(15) 单击“几何体”,挑选“AEC 扩展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为窗户02,将其颜色改为黑色;(16) 调整好窗户 02 与剩余开的窗户洞的相对位
8、置,按住shift键,按住鼠标左键托窗户02 复制出多个窗户 01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置;(17) 挑选“几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”欢迎下载精品学习资源面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃01;(18) 选中玻璃01,单击菜单栏中“材质编辑器”,单击“standard” , 而后双击“建筑”,调整好漫反射颜色、反光度、透亮度、半透亮度、亮度等参数;点击“将材质赋给指定对象”,单击“在视图中显示贴图”,我们就可以观察玻璃的成效了;(19) 调整好玻璃01 与窗户的相对位置,选中玻璃01, 按住 shift键,同时
9、按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃01, 并调整好各个玻璃01 与框架的相对位置;(20) 挑选“几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为地板01;(21) 调整好地板01 与框架的相对位置,选中地板01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 3 块一样的地板 , 并调整好各个地板01 与框架的相对位置;(22) 选中地板 01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制1 块一样的地板 , 调整其长度、宽度、高度至合适的值,作为顶层的楼板;(23) 同时选中我们建的全部模型,命名为“
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