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1、精品学习资源嬉戏一嬉戏系列欢迎下载精品学习资源龙的挑选“刮三龙”(如图一)嬉戏规章 :该嬉戏属于刮刮卡系列嬉戏,刮卡上有9 个暗格(其中有3 个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3 个暗格,假如能刮中 3 条、2 条或 1 条龙的即为中奖,假如消费者刮开的暗格数超过3 个,就此刮刮卡作废;中奖比例 (在此用几率来运算):1、刮中 3 龙的是: 6/504=1.2%;2、刮中 2 龙的是: 108/504=21.4%;3、刮中 1 龙的是: 270/504=53.6%; 奖品配置:假如按每三支啤酒换取 1 张刮刮卡运算,就 1 箱啤酒共用 8 张刮卡,费用投入情形可如下表运算:(按1 箱
2、啤酒的投入运算);类型中奖数量奖品单价一等奖(刮(8*1.2% )自行设定中 3 条龙)0.1 个( x)二等奖(刮( 8*21.4)自行设定中 2 条龙)1.7 个( y)三等奖(刮( 8*53.6)自行设定中 1 条龙)4.3 个( z)合计(元)备注0.01*x将各项费用相加得到欢迎下载精品学习资源1.7*y4.3*z刮刮卡8 张0.080.64的总费用即为单箱投入费用;其中刮刮卡的最低订量为 100000张;欢迎下载精品学习资源例如: x=15.00 元; y=3.50 元; z=0.75 元;就销售箱投为:欢迎下载精品学习资源15.00*0.1=1.50 元; 1.7*3.50=5.
3、95 元; 0.75*4.3=3.23 元; 8*0.08=0.64元;总计费用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32 元,即箱投最终费用为: 11.32 元/箱;嬉戏的可取点:1、中奖率较高 77%,客人的参与性较强;2、嬉戏设计简洁,办事处的操控简洁,客人的懂得也较为简洁;3、适合于容量较大,辐射较广的终端;4、该嬉戏可以较长时期的投放;5、该嬉戏与我司产品品牌定位的沟通龙的挑选存在肯定的关联性,可适当协作品牌定位的沟通;嬉戏二龙的挑选“龙虎排行榜”(如图二)嬉戏规章:在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联
4、系方式写到“龙虎榜”的龙下面,其次名写到虎下面;肯定时间内(当 晚、一周、半月或一月,依据参于人员的数量来确定)评比一次;选出“龙”、“虎”;可猎取奖品,当然,当晚参与竞赛的客人将可以得到一份礼品;所参与的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参与竞赛(由区域市场的相关人员预先选好地点);欢迎下载精品学习资源奖品配置:该嬉戏的奖品配置有两种;一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”;因此这两个奖品可以设置高些,由于,区域市场可以自行掌握,依据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且嬉戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性;所以,在搭配该项奖品时可适当高一些;成效可能会更好;(建议
5、:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱;)二、为参与者,由于消费者只要参与竞赛,就确定就会消费青岛,所以,可依据区域市场的实际情形配置一些奖品;嬉戏可取点:1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣扬工具,长期保留;2、嬉戏参与性较强,消费者好斗心重;3、可以与终端联合进行该活动,由于可以为终端留住固定客源;4、嬉戏的可控性较强;5、该嬉戏适合在 Disco 场所进行;嬉戏三龙的挑选“过龙关”(如图三) 嬉戏规章:欢迎下载精品学习资源该嬉戏属于刮刮卡系列嬉戏,刮卡上共有 10 个暗格,排成 5列,每列 2 个,每 2 个中有 1 个是有“龙”标志的格子,这 5 列构成嬉戏的 5 关;消费者从第
6、一关开头,在第一关的 2 个暗格中挑选 1 个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去连续嬉戏资格;此时,消费者可以有两个挑选,其一是舍弃连续嬉戏,领取相应奖品;其二是连续闯关,但假如没有闯过,将失去领奖机会;连续参与的嬉戏的消费者在其次关的2 个暗格中挑选 1 个刮开,刮中有龙标志的暗格即过其次关,此时,也有两种挑选,假如没中即失去连续嬉戏资格;依次类推,消费者假如连续闯过5 关,即可获得本次嬉戏的最高奖品;中奖比例 (在此用几率来运算):1、闯过1 关的几率是:1/2=50%;2、闯过2 关的几率是:1/2*1/2=25% ;3、闯过3 关的几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%
7、 ;4、闯过4 关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25% ;5、闯过5 关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%奖品配置:类型中奖数量单价(元)合计(元)备注其中刮刮假如按每三支啤酒换取 1 张刮刮卡运算,就 1 箱啤酒共用 8 张刮卡,费用投入情形可如下表运算:(按1 箱啤酒的投入运算);闯过 1 关4 个x4*x闯过 2 关2 个y2*y欢迎下载精品学习资源闯过 3 关1 个z1*z闯过 4 关0.5 个e0.5*e闯过 5 关0.25 个f0.25*f刮刮卡8 张0.080.64卡的最低订量为 100000张;表格说明: 将以上的数据相加,得到的数据
8、并非总的箱投,由于,假如消费者闯过第一关,他可能不会舍弃而连续闯关,而在闯下一关的时候失败,就他将得不到任何奖品;所以,在设置奖品的时候,不要完全依据以上比例配置,最好是采纳一些自己区域市场常常能用的礼品;另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说;嬉戏的可取点:1、该嬉戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强;2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端;3、该嬉戏与我司产品品牌定位的沟通龙的挑选存在肯定的关联性,可适当协作品牌定位的沟通;嬉戏四龙的挑选“行龙运”(如图四) 嬉戏规章:该嬉戏属于刮刮卡系列嬉戏,刮卡上共有20 个暗格,
9、按横向排成 4 行,其中,第 1 行有 2 个暗格;第 2、3、4 行各有 6 个暗格;第 1 行的两个暗格为“大”、“小”;第2、3、4 行的暗格中各有 1欢迎下载精品学习资源个是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“2”、“ 3”、“ 4”、“ 5”、“ 6”点;消费者第一从第 2、3、4 行中,各选 1 个,共 3个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1 个,均视为作废);假如消费者刮开的3 个是 3 个有“龙”图案的暗格,就消费者就可获得相应奖品;假如消费者刮开的是3 个相同的点数,如 3个“ 2“、 3 个” 3“等,就消费者也可获得对应奖品;假如消费者所刮开的暗格不存在 3 个相
10、同,此时,消费者仍有1 次获奖机会,即是刮开第 1 行的 2 的暗格,假如消费者从第 2、3、4 行中刮开的点数的总和为 10 点或以下,而消费者从第 1 行刮开的是“小”,就消费者就可以获得相应的奖品;反之,假如点数在10 点以上,对应的是“大”,也可获奖;当然,其余均不能作为中奖(其中,有 “龙”图案的暗格以“ 1”计);假如消费者已经刮中3 个相同图案或点数,就不连续嬉戏,即是说,就不需要再刮第1 行的 2 个暗格;中奖比例 (在此用几率来运算):1、刮中 3 条“龙”的几率是: 1/6*1/6*1/6=0.46% ;2、刮中其余 3 个相同点数的几率是: 1/6*1/6*1/6*5=2
11、.3% ;3、能刮中“大”、或“小”的几率是: 1/2=50%; 奖品配置:类型一等奖中奖数量0.04 个单价(元)x合计(元)0.04*x备注其中刮刮假如按每三支啤酒换取 1 张刮刮卡运算,就 1 箱啤酒共用 8 张刮卡,费用投入情形可如下表运算:(按1 箱啤酒的投入运算);欢迎下载精品学习资源二等奖三等奖0.2 个4 个yz0.2*y4*z刮刮卡8 张0.080.64卡的最低订量为 100000张;由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高许多;例如: x=100.00 元; y=10.00 元; z=2.5.00 元;就销售箱投为:100.00*0.04=4.00元 ; 10.00*0.2=2.00元 ; 2.50*4=10.00元 ;8*0.08=0.64 元;总计费用: 4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元,即箱投最终费用为: 16.64元/箱;嬉戏的可取点:1、该嬉戏的奖品设置较高,因而,对客人的吸引力较强;2、该嬉戏与我司产品品牌定位的沟通龙的挑选存在肯定的关联性,可适当协作品牌定位的沟通;欢迎下载
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