2022年电大现代技术教育综合练习题及答案.docx
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1、精品学习资源欢迎下载精品学习资源信息技术与训练技术2第一章 综合练习题及答案单项挑选题 1、A 2 、A 3、A 4 、D 5 、A 6 、C 1、 在 1946 年所著的教案中的视听方法一书中提出了 “体会之塔 ”的理论;A 、戴尔 B 、普莱西 C、加涅 D、斯金纳2、贝罗的传播模式中把传播过程的要素分解为 四个基本要素;A 、信息源、信息、通道、接受者3、1954 年行为主义心理学家 发表了学习的科学和教案的艺术一书,推动了当时的程序教案活动的进展;A 、斯金纳 B、华生 C、贝罗 D、普莱西4历史上有三种训练实践既相互融合,又各自发 展,为形成训练技术这样一个特殊的领域,奠定了基础,这
2、三种训练实践是;D、视听教案、程序教案、教案系统方法5、戴尔的 “体会之塔 ”理论实际上也构成了一种媒体的分法,这种分类方法的依据是();A 、媒体所出现信息的抽象水平6、训练技术是关于 学习的过程与资源的理论与实践;C、设计、开发、应用、治理、评判单项挑选题 1、A 2 、D 3 、B 4、C 5 、B 6、A 1、1948 年, 在传播在社会中的结构与功能中,提出用五个问题 谁、说了什么、通过什么渠道、对谁、产生什么成效描述传播行为的方法;A 、拉斯韦尔 B、香农 C、施拉姆 D、贝罗2、在 的传播模式中,传播被描述为一种直线性的单向过程,包括了信息源、发射器、信道、接收器、信息接受者以及
3、噪声六个因素,其中发射器和接收器起到了编码和译码的功能;A 、贝罗 B 、香农一施拉姆 C、拉斯韦尔 D 、香农一韦弗3、伊利认为系统方法包括5 个基本过程,分别是: 分析确定问题、确认目标;挑选和设计解决问题的 方案; ;实施与掌握具体的解决问题的过程;B、进展解决问题的方案;尝试、评判和修订解决问题的方案4、训练技术有四个理论基础,它们分别是 ;C、训练传播学、学习理论、教案理论、系统论5、第一个传播过程的模式是贝尔电话试验室的 提出的;A 、施拉姆 B、香农 C、韦弗 D、拉斯韦尔6心理学家 提出把学习分解成八个阶 段,即动机阶段 期望、领悟阶段 留意、习得阶段编码、保持阶段 记忆、回忆
4、阶段 提取、概括阶段迁移、操作阶段 反应、反馈阶段 强化;A 、加涅 B、奥苏贝尔 C、伊利 E、布鲁纳单项挑选题 1、A2、B3、A4、C5、D6、B7、A8、C9、A10、B11、B12、C1、一项对从左向右书写的人群的眼动观看讨论表明,很大一部分人倾向于第一观看图像的左上角41 ,有的人第一观看画面的左边;A 、三分之二 B、二分之一 C、四分之一 D、五分之二2、视觉图像的真实程度与学习成效之间存在一种适当真实的对应关系,供应这种适当真实关系可以获 得正确的传播成效;依据杜威对视觉的讨论结果,所需要的真实程度与学习成效之间的对应关系可以用一种 表示;B 、抛物线3视觉图像可以分为4 种
5、类型: 、模拟的、类比的、结构的;A 、真实的 B、象形的 C、条形的D、数码的4、视觉图像是人为地仿照真人实物,是对历史和真实大事的有依据的、科学的人工方式的再现;A 、类比的 B、结构的 C、模拟的 D、真实的5、将三种基色光按肯定次序轮番投射到同一表面上,只要轮换速度足够快,就由于视觉惰性,人眼产生的彩色感觉与三种基色光直接混合时相同;这种方法称为(,是次序制彩色电视的基础;D 、时间混色法6、将三种基色光分别投射到同一表面上邻近的三个点上,只要这些点相距足够近就由于人眼的辨论 力有肯定限度,将产生三种基色光相混合的彩色感觉;这种方法称为 ,是同时制彩色电视的基础;B、空间混色法7、利用
6、两只眼睛同时分别观看两种不同颜色的同一景象,也可以获得混色成效,这是;A 、生理混色法8、是利用颜料、染料的吸色性质来实现的,通常挑选黄、晶、青三种颜色为三基色;A 、生理混色法B、空间混色法C、相减混色法 D、时间混色法9、视觉图像是运用某种已知事物的特点和图像来近似地显示和说明另一种人们不熟识或生疏的具 有类似特点的事物;A 、类比的 B、结构的C、模拟的 D、真实的10、 视觉图像是用于分析、说明各类事物、组织、设备、运算机课件等的原理结构、程序过程的方框图,除了图形的内容上、结构上与被显示对象联系亲密,其他方面基本无关;A 、类比的 B、结构的 C、模拟的 D、真实的11、通常,视觉图
7、像的运动感受来自3 个方面:人物或事物形象本身的运动动作;猎取视觉图像的不同角度、取景情形等 拍照; ;A 、因果 B、画面的更动C、对比D 、平行12、动态画面组接的蒙太奇方法可以分为3 类:;C、叙事的、抒情的、理性的单项挑选题1、A2、B3、D4、B5、A6 、A1、以下四种关于课本的优点的说法中,有错误选项 ;A 、课本可以供应稳固的信息并牢靠地传递给读者,但是不简洁进行检验、评定和修改;2、以下四种说法中,有错误选项;B 、课本经常要求同学运用想像力来进行联想;而联想是依据个人体会产生的、会与作者的思想相互一 致;3、挑选课本包括这样四个步骤:识别目标、明白同学、审读课本和 ;D、评
8、估对同学的影响4、以下说法中,不精确的是;B 、在老师能够用投影、录像等视觉媒体授课的今日,原教案中使用得最为广泛的教案媒体 教案板已成为明日黄花;5、以下说法中,不精确的是 ;A 、为教案特地制作的模型并不都具有使同学感知学习对象的有关外形和结构特点,获得事物表象的功能;6以下说法中,不精确的是 ;A 、如满意使用大屏幕投影机对室内环境照度的要求, 便不能满意同学看书写字时的环境照度要求单项挑选题1、A2、C3、A4 、A5、A6 、A7 、D8 、A9、A10、A11、 D12 、D1、被认为是教案设计的四个基础理论;A 、系统理论、传播理论、学习理论与教案理论2、教案设计过程的一般模式包
9、括 四部分;C 、前期分析、目标、策略和评判3、前期分析的内容由 三部分组成;A 、学习需要分析、学习者分析、学习内容分析4、教案设计分为 三种层次;A 、系统级、课堂级、产品级5、里奇把教案概念模式分为 三类;A 、时间中心模式、学习者中心模式与任务中心模式6、从下面供应的学习理论选项中,选出被人们最早用于教案设计的那个理论; A 、行为主义学习理论7、从以下四种关于学习需要的说法中,选出有错误的那个说法; D 、虽然学习需要分析的结果供应“差距 ”的有效资料和数据然而对确定总的教案目标没有影响;8、在迪克和凯瑞的教案设计模式中,哪一项被认为不是教案设计的一个环节于 A 、总结性评判9、梅里
10、尔从 三个方面考察教案材料的设计过程, 并提出称之为 “成分出现理论 ”的设计过程模式;A 、学习结果分类、出现形式、规定方法10、史密斯和瑞根提出的教案设计过程模式把学习者的特点、教案目标、教案资源和策略、教案评判和修改依据四个基本问题划分为三个阶段进行具体化;这三个阶段分别是;A 、分析、策略和评判11、以下哪些不是布里格斯的过程模式的特点. D、留意对教案设计具体过程及步骤的描述12、以下四种方法中,哪一种不是夕L部参照分析常用的数据收集方法 .,D 、设计对比组、试验组的教案试验,并对试验数据进行统计分析;欢迎下载精品学习资源欢迎下载精品学习资源单项挑选题 1、A2、A3、B4、B5、
11、A6、A1、学校训练技术治理工作的对象是;A 、人、财、物和信息2、学校训练技术室 组的工作人员应包括;A 、行政治理人员、教案资料人员、技术人员和教案人员3、训练设施设备验收的主要内容是: ;B、清点数量和检查外观、检查功能和品质性能、检查验收报告4、学校训练技术人员的合理结构应当是等方面的有机组合;B、专业结构、智能结构、年龄结构和学问结构5、训练技术评估的常用方法主要有三种;A 、专家评判法、定性分析法、定量分析法6、训练技术讨论课题的治理方法主要有以下几种;A 、系统治理方法、方案治理方法、计量治理方法、目标治理方法判定题 1、A2、A3、A4、A5、A6、A 7 、A8、A9、A10
12、 、A11、A12、A1、颜色可以分为冷色调和暖色调两类,对于不同的颜色,人们会产生各种不同的心理反应与联想;冷色指青、蓝或与青蓝相近,使人有后退收缩的心理共鸣;暖色指红、黄,或与红黄相近的颜色,使人产生前进和扩张的心理感应;A 、完全正确B、完全错误 C、无错误,但不完备 D、部分错误2、规章的外形中,三维的像球体、柱体、锥 体、方体、椭圆体等,平面的有圆、方形、椭圆形、五角形、三角形等,这些外形的数量是有限的;不规章的外形在数量上是不行数的,在真实的世界中,除了人工制作的物体,几乎全部都是不规章的外形; 3、电视是依据人眼的视觉暂留特性和视觉心理,运用电子技术和光电技术,制作事物的图像信号
13、的方法和技术; 4、CD-R 是一次性记录光盘,又称追加记录型光盘,供应应用户的是一种空白光盘,用户可以利用光盘记录音像或图文信息,一次性记录后便不能抹去,作为永久的记录; A 、完全正确B、完全错误 C、无错误,但不完备 D 、部分错误5、CD-RW 是可抹可录的光盘记录形式;它使用特地的材料,记录时激光束射到盘面上,使盘面的被 照耀部分晶态结构发生变化;当播放时利用激光在非晶态部分的散射特性不同取出信息;抹消时,再用不同强度的激光束照耀使非晶态部分再复原成晶态结构,然后仍可以重新记录新的内容;6、VCD 是在图像和伴音信号的数据压缩技术得到完善和充实的基础上,推出的一种新型影碟机Video
14、 CD ,即在 CD 光盘的格式中录入了经过数据压缩处理的视频和音频数字信号,因而又称为数字视 频光盘机; 7、人类运用视觉图像来表达思想和传承信息的活动,大约可以上溯到没有文字记载的、距今5000 年以前的史前史;远古荒蛮时代的岩画、新石器时期的彩陶上的装饰纹样 例如,我国仰韶文化史前遗址出土的彩陶 都是最好的例证; 8、在现代人类视觉信息传播、沟通中,视觉图像成为与文字并列的媒体而发挥着重要作用;A 、完全正确B、完全错误 C、无错误,但不完备 D 、部分错误9、试验说明:人们学习的11是通过听觉,80以上是通过视觉,人们只能记住20左右的听到的内容,却能记住50以上既听到又看到的内容;1
15、0、视觉图像不是视觉活动的全部内容,确是视觉活动中极为重要的一部分;它供应的实体化和具体 化这是官语和文字在训练教案应用中都无法实现的、一种人体感官上的体会;11、一般来说,视觉图像的真实程度并不与传播的成效成正比;虽然真实程度越高,与真实情形越接 近,但是不代表其传播成效肯定越好;试验说明,视觉图像的真实程度与学习成效之间存在一种适当真实的对应关系,供应这种适当真实关系可以获得正确的传播成效;依据视觉讨论结果,所需要的真实程度与学习成效之间的对应关系可以用一种抛物线表示;12、视觉图像的读和写分别是指能够精确地懂得 视觉图像信息的才能和有效地制造视觉图像信息的才能例如,对漫画的创作和对现代电
16、视广告的创意制作, 这两个才能是被称之为 “视觉文化 ”的基本内容;判定题 1、A2、A3、A4、A5、A6 、A1、教案板具有能写、能画、能贴、能擦的功能,答应老师敏捷地用来提示教案内容、增强同学对教案内容的感知的重要媒体;甚至在老师能够用投影、录像等视觉媒体授课的今日,人们习称黑板的教案板仍旧是班级教案中使用得最为广泛的教案媒体; A 、完全正确 B、完全错误 C、无错误,但不完备 D、部分错误2、课本包含有相对长久的信息;课本的这一特点 给同学供应了很多挑选余地,猎取信息可以从任何一点上开头,它能被粗略地浏览或认真地研习,能被泛读或跳读,答应同学自己掌握信息呈示的速度,而不限于特地的时间
17、和场合; 3、课本内容往往不能完全确定或具体说明其潜在的各种说明,由于它精简化了客观事物的现象和过程,经常要求同学运用想象力来联想这些信息,这对于不少同学来说,很可能会是一种依据个人体会产生的联想,与作者思想是不同的;4、绘制图表时应留意以下事项:正确无误,具有象征意义的科学性;简洁明确,一幅图表只表达一个主题;图幅尺寸大至全体同学都能毫不费劲地看清晰;适当利用颜色对比,以增加图表的吸弓 力和辨论率;选用质地良好的纸张绘制,有条件的仍可以裱糊一下,使其美观和耐用;5、多媒体是指把文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息通过运算机进行数字化采集、猎取、压缩解压缩、编辑、储备等加工处理,再
18、以单独或合成形式表现出来的一体化技术; 6、声卡用于处理音频信息;它可以把话筒、唱 机包括激光唱机 、录音机、电子乐 Qa 等输入的声音信息进行模数转换、压缩处理,也可以把经过运算机处 理的数字化的声音倌号通过仍原 解压缩 、数模转换后用扬声 6a 放出或记录下来; MIDI 是声卡功能的另一个重要组成部分; A 、完全正确 B、完全错误 C、无错误,但不完备 D、部分错误判定题 1、A2、 A3、A4、A5、A6、A7 、A8、A9、A10、A11、A12、A1、制定的教案策略应具有针对性、敏捷性、整体性,针对性指能精确高效率地实现特定的教案任务或教案目标,敏捷性指能便利有效地适用于多种目标
19、的教与学活动,整体性指通过教与学活动的程序、方法、组织形式等的正确挑选与有机组合,实现系统优化和整体功能; A 、完全正确 B 、完全错误 C、无错误,但不完备 D、部分错误2、教案设计包含了教案和设计两个涵义;教案是训练中的特定内容,设计是人类特有的才能; 3、教案设计是设计的一种类型,它是把与教和学有关的原理用于策划教案资源和教案活动的系统过程,是具有 制造性的科学活动; 4、评判和修改是教案设计不行或缺的重要内容;从系统过程来说,依照系统掌握论的观点,一个系统过程只有 通过反馈信息,才能实现有效的掌握,从而达到目的;而没有反馈信息的系统过程,要实现有效的掌握,从而达到目的是不行能;所以,
20、教案设计系统过程在反馈信息的调控下,才能成为一个有效掌握的过程、成为一个有序的过程;从教案成效来说,由于教案的复杂性,不行能象一些科学规律那样有固定的因果关系,教案设计中的进展教案策略,要在多次的试行和修改中才能逐步实现教案最优化相对而言 的成效;因此,评判和修改作为反馈调控方法和工具,是教案设计系统过程不行或缺的内容; ;5、依据教案问题的大小和简繁,相应的教案设计也有系统级、课堂级、产品级三种层次;课堂级是以课堂为中 心的教案设计过程模式,如一节课堂教案的设计;它经常由老师自己进行,并在较短的时间内完成;设计的重点是选用合适的教案策略,挑选、改编和应用已有的媒体材料,而不是从头开发;设计的
21、目标是有效的利用和整合现有的条件,针对性的组织好教案工作,优化教案过程,完成教案任务;产品级是以具有特定教案用途或目标 的教案产品为中心的教案设计过程模式,而特地用于研制开发的具有高科技性、交互性和通用性的教案产品;如远距离教案使用的自学包的设计;它具有较为复杂和形式多样的特点,需要花费较多的时间和由设计小组来完成;系统级是建构教案系统为中心的教案设计过程模式,如建构一门课程的教案设计;这类教案设计由很多阶段组成,阶段既有即时的,也有长期的; 6、在考虑个人的才能是如何进展的问题时,仅说才能是什么是不够的,仍必需深化考察才能是如何通过学习活欢迎下载精品学习资源欢迎下载精品学习资源动获得 习得的
22、问题;学习条件源于个体之外和源于个体之内两方面;教案设计必需充分考虑学习的条件,为了使合乎期望的成效显现,需要确定这些条件;7、教案设计的基本缘由是要确保没有一个人是“训练上的不利者 ”,并确保全部同学都有最充分地运用自己的潜能的公平机会;即教案设计是要制造有 利的学习环境,保证没有人处于训练劣势之中,而让每一个学习者都享有同样的机会利用他们自己的潜能去完善自己,让每个学习者都对面临的各种挑战布满信心; A 、完全正确 B 、完全错误 C、无错误,但不完备 D 、部分错误8、由于,不存在能同时实现多种教案目标的正确教案策略,或是任何单一的策略能适用于各种教案情形;教案策略的挑选,只能是为特定的
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