初二信息技术程序设计教案.doc
《初二信息技术程序设计教案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《初二信息技术程序设计教案.doc(46页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、. .第1章 程序设计入门第1节 程序设计简介2课时【教材内容】1计算机程序并不神秘1.1什么是程序1.2体验计算机程序2程序设计语言2.1程序设计语言分类2.2解释与编译3程序设计的过程4程序与软件【教学目标】1知识与技能1了解程序设计的根本概念和用变成方法解决问题的一般过程2了解计算机软件与程序设计的密切关系3了解程序设计语言的三种类型4掌握VB环境下编写程序的一般步骤2.过程与方法1通过实例让学生体会程序设计的根本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。2通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生
2、利用计算机解决实际问题的能力。3.情感态度与价值观1体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。2通过问题的分析与解决,帮助学生克制程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。【教学重难点】程序设计的根本概念与学习程序设计的意义。【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作【教学过程】程序设计简介第一课时一、问题导入,提醒教学内容大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏?游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序。今天我们一起来认识和了解程序,它并不神秘,相反它会给我们带来很多乐趣。二、趣味问题,了解什么是程序问题
3、1:猎人带着一只狼、一头羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。因为课件展示问题学生:读题、小组讨论、得出解题思路、方法讲解自然语言描述、符号描述问题2:赵本山、宋丹丹小品,如何把大象关进冰箱学生:方法讲解自然语言描述、总结:概括来说程序是有逻辑,有顺序的步骤的组合。开电脑,走路,吃饭,上课都是一系列步骤的有序有逻辑组合。通过这些有序的指令自然语言、符号语言等完成了一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。问题3:体验计算机程序利用BASIC语言编写的“三角形面积程序课件展示问题及具体的语句学生:体验计算机程序语言的简练,理解程序语句的涵义,输入与运行程序。总结:使用计算机能识别的语言来描
4、述的指令,就是计算机程序。三、程序设计语言问题:计算机程序有哪些种类以及他们是怎么执行的?学生:查阅书本和教师提供的资料,完成学习任务。教师:课件展示程序设计语言分类机器语言:二进制代码汇编语言高级语言:根据要求选用不同的高级语言。Basic、foxpro、c、java 比拟:51+53,用三种语言编写的程序,比拟分析三种语言的特点总结:机器语言编写的程序执行效率高,但可读性差;汇编语言用比拟容易理解的符号代替机器语言中的二进制,可读性增强;高级语言比拟接近自然语言,可读性强,易理解。 提问:解释和编译的区别 学生:研究问题,答复以下问题四、课堂总结 师生共同总结回忆:什么是程序,什么是计算机
5、程序、计算机程序语言的种类和执行过程。计算机语言很多,如:Visual Basic、Turbo Pascal、C语言、C+、Java等。但是,计算机语言只是一种工具,如果你大脑中没有解题的方法与步骤,光有工具是没有用处的。下节课我们就来重点研究解题的方法和步骤,及其在程序中应用。程序设计简介 第二课时一、复习导入计算机程序语言的种类有哪些?二、联系生活,讲解程序设计过程过渡程序设计的过程和平时我们解数学题的过程是一样的。1、解数学题的过程师生共同总结:2、程序设计的过程请学生完成以下“连连看:总结:程序设计的过程为:首先对要解决的问题进展分析,在拟定出一套解决的方法与步骤确定算法,再选用一种计
6、算机能承受的程序设计语言来描述具体的步骤,最后输入、运行与调试程序。程序设计的好坏取决于 “算法的好坏。3.实践学习编写计算机半径为8.5cm圆的周长和面积的程序,体验编写程序的过程。师生共同完成:任务分析学生、确定算法学生、编写程序教师为主、运行调试教师为主。三、游戏激趣,了解算法1、玩“猜生日游戏,说一说你猜的方法游戏规那么:两个同学为一组,互相猜对方的生日不要月份,只要日期。如12日。方法一:在131中随意选数猜方法二:从大到小逐个猜方法三:从小到大逐个猜方法四:过渡刚刚大家在解决“猜生日这个问题时采用了不同的算法,那“猜生日游戏程序又是如何解决这个问题的呢?2、运行“猜生日游戏“猜生日
7、游戏位于“网上邻居的“teacher中,请你运行并计算猜的次数。 教师进展统计,得出结果:最少1次,最多5次。3、“猜生日游戏的算法,用流程图描述看来该游戏的算法优于大局部同学的算法,那它又是怎么猜大家的生日的呢?假设教师的生日是12日,计算机猜了哪几个数?假设生日是27日,计算机又猜了哪几个数?流程图的概念、符号名称、含义师生共同总结猜中间数的方法4、算法择优上面的例子让我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法,我们在解决问题时应努力找出最简单的方法。四、拓展练习,提升学生兴趣过渡一些复杂问题的解决方法与步骤必须要有全局眼光通盘考虑。请大家开动脑筋,找出解决以下问题的算法。A、一位商人有9枚
8、银元,其中有1枚略轻的是假银元。你能设计用天平不用砝码将假银元找出来的算法吗?称量次数越少越好B、有十箱表壳(每箱装有10只)。其中的9箱是全钢的(每只重100克),另一箱是半钢的(每只重90克),全钢与半钢的外形与颜色一样。要求只称一次,就可将这箱半钢的表壳从10个箱子中区分出来。学生讨论,找出最优算法五、程序与软件软件是计算机程序、数据和相关文档资料的集合,程序是软件的重要组成局部。用计算机解决问题,首先应该选择适宜的计算机软件。当遇到没有适宜软件的情况下,就要编写程序来解决问题。讨论学习:“竞赛评分器程序适用于哪些比赛,比赛规那么是怎样的?提出对此程序功能的修改方案。六、总结通过这堂课的
9、学习我们已经学习了程序设计的步骤、算法、软件等知识。希望同学们通过这节课的学习,能去掉对程序的神秘面纱,在以后的学习中能从程序设计中找到乐趣。【教学反思】算法是程序设计的灵魂,也是整个程序设计中难点。为了上好这一堂课,该教学方案注意了以下几点:1、答复了学习的必要性问题“为什么要学习程序设计?学习程序设计能为我们干什么?这是学生在学习程序设计时经常问教师的问题。如果教师引导不当,就会导致学生没有明确的目标,缺乏学习的动力。2、克制了传统教学的误区以前的教学程序设计教学,在教学内容的编排上,陷入一个误区:过于注重语句、语法等程序设计语言所涉及根本知识的讲解,无视在构建程序过程中应用于分析、解决问
10、题的一种逻辑思维的训练,无视对整体知识综合应用能力的训练。在本堂课中,我们抛开语言,从算法的角度来解决实际问题,在问题分析、思考、解决中提高了学生的能力。3、设计注重趣味性、生活化与挑战性程序设计一直是学生最头疼的知识点,如何使枯燥的教学内容变得富有趣味性,让学生学得轻松、有效?这是我们本学期编程教学需要解决的关键问题。在设计时我本着生活化、趣味性与挑战性的原那么,进展了尝试。整堂课下来,学生掌握情况良好。所以,一份设计通过反复的思考,老问题解决了,新问题又产生了。这需要我们反复的实践、思考与调整。也许,这就是教学富有魅力的地方了。第2节 认识Visual Basic1课时【教材内容】1Vis
11、ual Basic语言2用Visual Basic编写程序2.1Visual Basic界面2.2用VB编写程序【教学目标】1.知识与技能:1了解在Visual Basic中编程的一般过程,掌握常用控件的使用方法。2.过程与方法:1在利用VB编写程序的过程中进一步熟悉Visual Basic的工作界面。2通过例题的演示和探究实践,了解在VB中编程的一般过程,掌握常用控件的使用。3.情感态度与价值观:1逐步养成严谨、科学的程序设计思想。【重点难点】编程的一般过程、控件的使用【教学方法】任务驱动、启发式教学、讲解演示【教学过程】一、课前思考从?开场Visual Basic之路?学习者的学习感受开场
12、,增进对VB的了解,知道程序语言是一种人与计算机的沟通工具,认识到学好VB的意义,以及明确今后学习VB的目标和方向。找到和学生有共鸣的语句,拉近学生与VB的距离,激发学生的学习积极性、主动性,为接下来的学习做好铺垫。二、认识界面教师:引导学生翻开VB程序,新建窗体。学生:自学课件中认识界面,知道界面的组成,然后答复教师对界面组成局部的提问,同时师生共同学习界面的一些根本操作方法,认识常用的控件及其功能,并且尝试控件的拖放及属性设置。教师:工具箱也叫控件箱,控件的名称属性设置要做到“见名知义、“常用取简,界面组成窗口的调用方法。教师:引领学生共同认识Visual Basic的操作界面及使用方法。
13、三、例题演示教师:布置任务?求圆面积?程序,先以在数学问题中如何计算引出公式,明白编写该程序的目的是简化繁琐的人工计算过程。学生:观看程序界面,明确该程序的操作过程,从而引出本程序的算法分析,明白各控件的使用目的以及控件属性的设置。接着逐个突破计算按钮、完毕按钮的代码的输入和代码的含义解读。最后运行程序、调试及保存。演示:演示学生的作品,找出问题,一起探讨解决方法。师生:总结编程的一般过程:建立程序界面设置对象属性输入代码运行与调试程序保存程序。四、探究学习学生:利用课件的提示自主完成参照?求圆面积?程序构建?QQ登陆?的程序界面的任务。师生:学生自主探究,教师巡视机房个别指导。学生:分小组在
14、电子白板上演示编程的四个过程,重点突破图像、图片框控件的选用和操作。师生合作,共同评价作品。五、温故知新师生一起回忆本节课的学习内容,温故知新。答复两个问题:1在VB中编程的一般步骤。2总结如何选择合理的控件来满足程序设计的需要。第2章 程序设计根底【教学目标】1知识与技能1了解VB程序的常量、变量、函数、表达式、语句等根本概念2能在VB环境中编写顺序、选择、和循环三种根本构造组合的程序3了解VB中对象、属性、事件和方法等的概念,体验面向对象程序设计。2过程和方法1在编写“孙悟空上织女星程序的过程中学习VB程序设计的根底知识,掌握编程的根本方法。2针对具体要解决的问题,能合理地组合顺序、选择和
15、循环三种根本构造编写简单的程序。3情感态度与价值观1通过趣味VB程序编写,激发学生对学习程序设计的兴趣。2培养学生良好的程序设计的习惯和提高用编程方法解决实际问题的能力。4创新与行为1引导学生编写程序时先模仿再改写,在改写程序的过程中培养学生的创新能力。2鼓励学生用程序设计的方法来解决实际问题。【教学重难点】1.重点1常量、变量、函数、表达式、语句等程序的根本概念。2掌握顺序构造、选择构造、循环构造的书写格式及语句的执行过程。3根据要解决的实际问题合理地选用顺序、选择和循环构造编写程序。2.难点1关系表达式和逻辑表达式的表示及执行结果2灵活地选用三个根本构造编写程序解决实际问题。【教学方法】启
16、发式、任务驱动、演示、实例、实践操作第1节 程序根本知识4课时【教材内容】1“孙悟空上织女星程序1课时1.1分析问题与确定算法1.2编写VB程序2VB程序的构成1课时2.1VB常用语句2.2常量、变量、函数2.3表达式3信息的输入与输出1课时3.1输入信息3.2输出信息4综合实例1课时【教学过程】第一课时“孙悟空上织女星程序一、问题导入物理趣味题:孙悟空一个筋斗可翻十万八千里,即5.4*10的4次方千米,织女星距地球2.3*10的14次方千米,那么孙悟空要翻多少筋斗才能到达织女星?如果孙悟空每秒翻一个筋斗,那么他要连续不停地翻多少年能到织女星?学生:思考,书写计算过程二、“孙悟空上织女星程序1
17、分析问题与确定算法1教师引领学生一起梳理问题,确定算法一个筋斗的距离:j = 5.4*104km地球与织女星的距离:z = 2.3*1014km一年的秒数:m=365天*24小时*60分钟*60秒=315360002学生尝试用流程图完成算法描述开场完毕2编写VB程序1学生观察程序的界面,说说使用了哪些控件学生答复:1个Image图形2个mand命令按钮2修改属性学生:参照教材各控件的属性及属性值,修改控件的属性控件名属性属性值Form1Caption孙悟空上织女星Image1stretchTrue 修改图片的大小以适应控件的大小Picture加载图片mand1Caption开场mand2Cap
18、tion完毕3输入程序“开场按钮程序代码代码含义及功能Rem输入信息注释语句let j = 5.4*104将一个筋斗的距离存入变量j中let z = 2.3*1014将地球与织女星的距离存入变量z中let m = 31536000将一年的秒数存入变量m中Rem处理信息注释语句let n = Int(z/j)计算筋斗数,存入变量n中let y = Int(n/m)计算年数,存入变量y中Rem 输入信息注释语句Print换行Print“孙悟空要翻;n;个筋斗才能到达织女星!输出筋斗数Print“ 孙悟空要花;y;年才能到达织女星!输出年数“完毕按钮程序代码代码含义及功能End完毕4运行调试教师:演
19、示学生的程序,发现错误,演示调试方法。强调:1英文状态输入程序,标点符号也必须是英文状态下输入,双引号里面的信息除外。2单词拼写错误3变量的定义提示,增加学生的印象5保存程序 学生:演示,保存窗体,保存工程。三、常用语句 一赋值语句 1赋值语句用“ = 来实现。 2. 表达式: A = B (即把右边的值给左边的变量)A:只能是一个变量,不能是表达式B:可以是常量,变量,表达式3.初始值: 指的是变量被赋值前的值。字符串变量:空串 数值型变量:0逻辑型变量: false任务一:判断以下各式是否正确:(1)intBeginTime=Time() (2) N=N+1 (3) a=a+b+c (4)
20、X= “ (5) X=Y (6) x-1=x (7)M=1 (8) 1= M (9) -x=1 (10) a=5 b=6 b=b+a a=a+b 那么: a= _ b=_二注释语句 1.功能:为提高程序的可读性,对程序进展必要的注释,但程序运行过程中不执行注释语句。2格式一:在字符 “加注释内容 (可参考P22)Eg: r=inputbox(“输入r:) 输入半径r: 格式二:用“Rem 注释内容 Eg: rem 计算圆的周长C=2*pi*r 三完毕语句1语法格式:End 2功能:强制程序完毕执行,一般用于退出程序。四、总结第二课时 VB程序的构成教学目标1.知识与技能1了解常量、变量、函数等
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 初二 信息技术 程序设计 教案
限制150内