【开题报告】《教育游戏在信息技术教学中的应用探索》开题报告.doc
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1、开 题 报 告课题名称教育游戏在信息技术教学中的应用探索立项编号学段学科初中信息技术课题负责人所在单位(盖章)教育游戏在信息技术教学中的应用探索开题报告一、课题研究的目的1、课题研究的背景:教育游戏是20世纪80年代初兴起的电子产物,属于电子游戏的种类,电子游戏的时空性、多彩性、互动性、竞争性、模拟性等所有特性可以在教育游戏中表现。教育游戏在整体设计上将游戏内容及目标倾斜于教育范畴,让游戏具有教育意义。西方国家对教育游戏的研究起步较早,目前国际上所探讨的教育游戏的研究领域主要分为:教育游戏的基本理论研究、教育游戏的设计与开发研究、教育游戏的基础技术研究、教育游戏的应用研究。在国内,教育游戏研究
2、重点在原则、方法和教育游戏设计研究上。游戏提倡绿色、健康、无暴力、无黄色,促进玩家端正游戏态度,积极向上地引导学习,有利于青少年的智力发展和身心健康。根据我校学生信息技术水平基础较弱、学习兴趣不高、学生学习能力较差以及处理问题能力不强等特点,将教育游戏引入信息技术课堂、课后之中,对于充分调动我校学生学习信息技术兴趣、掌握知识、开拓思维、拓展视野具有十分重要意义,达到让学生在玩中学、学中玩,既掌握知识、锻炼能力,又愉悦身心的目的,充分体现“学生为主体、教师为主导”的教育理念。 新课标提出,在重视学生知识训练的同时,更要注重学生非智力因素的培养,包括培养学生良好的情感态度价值观。传统的课堂教学中,
3、教师“注入式”地教,学生“被动机械”地学,老师不注意“启发式”的指导与学生乐学、主动学。而教育游戏是现代科技在教育中的具体应用,符合学生好奇、好动的心理,尤其是交互性的引入,使学生在游戏过程中有强烈的参与性和主动性,心理上得到极大的满足。教育游戏是教师借用健康益智性教育游戏软件的教学,激发中学生对信息技术课程的求知欲望;通过游戏操作,提高学生的计算机操作技能、技巧。作为信息技术教学,就更有必要寻找很好的切入点,使教育游戏为我所用,达到信息技术教育与游戏间的有机渗透的平衡。2、所要解决的主要问题(1)改变新课堂的方式,形成游戏化教学理念,确定教学模式。(2)从单一的导入方式,变成多样的导入游戏。
4、(3)让学生从不喜欢学习,到主动学习的过程。(4)本课题的研究,让教育游戏的应用课堂成为一种常态。二、研究的现状 1、国内外同一研究领域的现状与趋势分析 西方国家随着计算机应用的普及,多媒体技术和网络技术的发展,教育游戏的的研究和开发有了长足的发展,已经从最初的电视游戏发展到计算机游戏,电子游戏以及网络游戏,教育游戏的类型也慢慢增多,并且有了广泛应用。国外关于教育游戏的研究主要两个方面展开:教育游戏的理论研究和教育游戏的实践研究。 在国内,教育游戏介研究领域的重要组成。贺宝勋在教育游戏设计的基础游戏系统结构分析中提出,设计可以从游戏系统结构分,将游戏活动系统分析和游戏动机系统分析结合起来,动机
5、为活动进行的目标,二者有因果关系的链接,设计探计两者的设置是对教育游戏理论框架的搭建。还有一些研究者提出了相关教育游戏的原则和方法。王陆从教育游戏设计中的教师角色的设计出发,得出师生角色并重的结论。2、本课题与国内外研究的联系与区别,预计有哪些突破 本课题与国内外研究的教育游戏械的联系在于都能激发学生的内在发展动力。区别在于该课题的研究重点关注教育游戏在课堂中的不同关键点的应用,比较的具体实际运用。通过该课题的研究期望在以下两方面有所突破。(1)能够找到与课程相对应的应用小游戏(2)改变传统的教学方式,寻找多样的教育游戏切入点,探索适合教材的小游戏开发。三、理论依据1、核心概念的界定 教育游戏
6、:教育游戏是严肃游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点,是以游戏作为教育的手段,设计游戏的时候以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式来完成教育过程的产品实现;教育游戏属于严肃游戏的一个分支 2、教育游戏应用的理论基础依据 (1)建构主义理论 建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会背景下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义构建的方式而获得。在建构主义的学习理论指导下,教育游戏可以为学生创设虚拟的学习情况,提供丰富的学习资源和技术支持。激发学生学习的积极性和主动性,培养形成游戏化教学
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- 开题报告 教育游戏在信息技术教学中的应用探索 开题 报告 教育 游戏 信息技术 教学 中的 应用 探索
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