【学情分析方案】 A1技术支持体育学情分析及报告.docx
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1、 A1技术支持体育学情分析及报告 一、学情分析目的 了解学生的学习风格、学生的年龄特点以学生为主体,采用合理科学的教学方法以学生为主体,采用合理科学教学,面向全体,把“障碍跑”这一有难度的教材变为学生喜欢参与的内容,让学生在参与中得到培养、得到发展、得到提高,从而为学生终身体育打下良好的基础。二、教材分析 障碍跑是一项有难度、有实用价值的综合性技能运动,它是在一定距离内自然快跑,途中用跨、跳、钻、爬等方法越过障碍的项目。此项教材可借助校内外自然环境根据条件在障碍数量上有所增减、可在障碍内容上更换,也可根据学生的具体情况,适当调整障碍物高度或宽度,甚至改变过障碍的方法使每一个学生均能选择适合自己
2、练习的内容,从而让教材面向全体学生。三、学情分析1、本年级学生从生理发展来看:身体形态的发育基本处于“匀速增长”的阶段。2、从身体素质来看,在各项身体素质上都有了较大的发展,下肢爆发力增长最为明显,腰腹肌力量和速度也有较大发展,但耐力发展相对较慢。3、从心理发展来看,注意力有了较大的提高,但无意注意仍占主导地位,参加体育活动的动机还是以直接兴趣为主,对运动技术并不十分感兴趣,群体意识和集体荣誉感有显增强。4、参加活动的社会性动机开始萌生,尤其偏爱集体游戏。四、教学模式情景导入热身活动合作演练拓展延伸恢复评价五、教学内容:1、障碍跑 2、游戏:动物王国运动会 教学重点:灵巧、协调地跨、钻、爬、绕
3、过单个障碍物,并能掌握过障碍物的正确方法。教学难点:能灵活运用跨、钻、爬、绕的方法连续过多个障碍物,并能做到动作准、速度快。 我用情景导入,语言引导,带领学生一起进行模仿练习,激发了学生的学习兴趣。在下面的教学中,我始终贯彻执行这种教学思想,无论是学习跨、钻、绕的技能,还是只是延伸,或者放松身心,我都设计了各种游戏,让学生在玩儿中展开技能练习,获取更多的知识,进行创新实践活动,从而体验成功的喜悦。 通过这节障碍跑的教学课,我发现在体育教学中我们要创设条件,提供诱发创新思维的刺激,让学生获得充分的创新体验。本课从教学中的问题出发,刺激和引发学生在解决问题的过程中,使他们充分体验到创新的满足,调动了学生学习的积极性。
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