102146《三维动画制作》课程标准 .docx
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1、精品名师归纳总结三维动画制作课程标准72_4专业课程课程代码: 102146参考学时:学分:课程类型:2021 年 1月编可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结一、适用专业该课程适用于动漫制作与设计专业。二、开课时间第 4学期。三、课程定位1、课程性质动画影片在短短几十年间从初级的玩耍成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言, maya是目前 PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件, 相比其他高端动画软件而言, maya更简洁把握, 并且学习的资源相对来说也更多, 所以比其他软件更简洁上手。于是,动漫专业学习maya 的使用与技巧是特殊必要的。本课程是动漫制作与
2、设计专业的专业核心课程,它使同学能够娴熟的对在MAYA里创建的角色进行骨骼绑定并调剂动画,并且为动画短片制作奠定了基础。2、教学任务主要针对动漫骨骼绑定师以及动作调剂师等岗位开设,主要任务同学针对所需的理论学问进行逐步循序渐进的学习,依据理论学问,能够对动作案例进行分解,重点培养 同学对运动规律的懂得和创建骨骼和手动调剂动作的才能。四、课程培养目标1、方法才能目标1独立学习才能。2职业生涯规划才能。3分析问题和解决问题的才能。4猎取新学问的才能和信息搜寻才能。5决策才能。2、社会才能目标1具有良好的思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳的精神。2具有爱岗敬业、诚信、务实、豁达、勤奋、虚心好
3、学的品质。3具有较强的现场治理和组织才能,能较好的处理公共关系。4具有人际沟通才能,能有效的进行人际沟通。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结5具有健康的体魄、美好的心灵和良好的心理素养,形成良好的行为习惯、健康的人格和健康的个性。6具有较强的劳动组织才能、集体意识和社会责任心。7具有与人沟通合作的团队协作才能。8 具有很强的时间观念。3、专业才能目标1把握软件界面动画模块的运用。2把握基础动画关键帧的创建与删除、 的基础理论。3把握基础动画属性动画、位移动画、缩放动画、旋转动画的基础理论。4把握基础动画小球动画、父子约束动画、晶格动画、路径动画、的基础理论。5把握变形动画表情融合
4、动画、簇变形、 wire 变形的应用、驱动动画、的基础理论。6把握约束点约束、目标约束、方向约束、比例约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束、极向量约束的基础理论。7把握角色动画 IK 动画、 FK动画、人物骨骼的创建、蒙皮、权重值的修改的基础理论。8把握角色动画循环走和跑、原的走和跑的调剂。五、课程连接前续课程原画场景设计 、三维软件基础、角色设计培养同学能够独立创作三维模型,为本课程奠定了模型基础,本课程可以使用同学以前的模型进行骨骼绑定和动作的调剂,后续课程有三维动画制作实习 、三维影视特效、影视编辑与特效。六、教学内容与学时支配教学学时数支配见表 6.1 所示表 6.1 教学内
5、容与学时支配序号教学内容项目、情形理论学时实践学时习题学时合计1界面熟识42062基础动画99018可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结3角色骨骼绑定880164角色蒙皮22045角色权重280106角色动作调剂414018合计2943072百分比40%60%0100%课程实训内容如下表编号试验名称教学方法 实训 1人物腿部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 2人物手部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 3人物腰部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 4人物头部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 5人物蒙皮老师演示、同学实际操作实训 6人物蒙皮测试老师演示、同学实际操作实训
6、7人物腿部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 8人物手部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 9人物腰部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 10人物头部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 11视频输出 avi格式老师演示、同学实际操作实训 12辨论率为 720*576老师演示、同学实际操作实训 13舞蹈动作时间 60 秒老师演示、同学实际操作七、教学内容和进程1、内容一表 7.1 “界面熟识”内容Maya界面介绍和关键帧的运用学时6 学时教学目标熟识 maya动画模块的基础学问,为制作动画打下基础教学内容可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结一、动画课程的支配及
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