FPGA设计的几种思想与技巧 .docx
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1、精品名师归纳总结FPGA 设计的四种常用思想与技巧本文争辩的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作、串并转换、流水线操作、 数据接口同步化, 都是 FPGA/CPLD规律设计的内在规律的表达,合理的接受这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作种取得事半功倍的成效。FPGA/CPLD的设计思想与技巧是一个特殊大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作、串并转换、 流水线操作和数据接口的同步方法。期望本文能引起工程师们的留意, 假如能有意识的利用这些原就指导日后的设计工作,将取得事半功倍的成效!乒乓操作“乒乓操作 ”是一个经常应用于数据流把握的处理技巧
2、,典型的乒乓操作方法如图 1 所示。乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过“输入数据选择单元 ”将数据流等时支配到两个数据缓冲区, 数据缓冲模块可以为任何存可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结储模块,比较常用的储备单元为双口RAMDPRAM 、单口RAMSPRAM 、FIFO 等。在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到 “数据缓冲模块 1”。在第 2 个缓冲周期,通过 “输入数据选择单元 ”的切换,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块 2”,同时将“数据缓冲模块 1”缓存的第 1 个周期数据通过 “输入数据选择单元”的选择, 送到 “数据流运算处理模块 ”进行运算处理。 在第 3 个缓
3、冲周期通过 “输入数据选择单元 ”的再次切换,将输入的数据流缓存到 “数据缓冲模块 1”,同时将 “数据缓冲模块 2”缓存的第 2 个周期的数据通过 “输入数据选择单元 ”切换,送到 “数据流运算处理模块 ”进行运算处理。如此循环。乒乓操作的最大特点是通过 “输入数据选择单元 ”和“输出数据选择单元 ”按节拍、相互协作的切换,将经过缓冲的数据流没有停顿的送到 “数据流运算处理模块 ”进行运算与处理。把乒乓操作模块当做一个整体, 站在这个模块的两端看数据, 输入数据流和输出数据流都是连续不断的,没有任何停顿, 因此特殊适合对数据流进行流水线式处理。所以乒乓操作经常应用于流水线式算法, 完成数据的
4、无缝缓冲与处理。乒乓操作的其次个优点是可以节约缓冲区空间。比如在 WCDMA 基带应用中, 1 个帧是由 15 个时隙组成的,有时需要将1 整帧的数据延时一个时隙后处理, 比较直接的方法是将这帧数据缓存起来,然后延时 1 个时隙进行处理。 这时缓冲区的长度是 1 整帧可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结数据长, 假设数据速率是 3.84Mbps ,1 帧长 10ms ,就此时需要缓冲区长度是38400 位。假如接受乒乓操作, 只需定义两个能缓冲 1 个时隙数据的 RAM 单口 RAM 即可。当向一块 RAM 写数据的时候,从另一块 RAM 读数据,然后送到处理单元处理,此时每块RA
5、M 的容量仅需 2560 位即可, 2 块 RAM 加起来也只有 5120 位的容量。另外,神奇运用乒乓操作仍可以达到用低速模块处理高速数据流 的成效。如图 2 所示,数据缓冲模块接受了双口RAM ,并在DPRAM 后引入了一级数据预处理模块, 这个数据预处理可以依据需要的各种数据运算,比如在WCDMA 设计中,对输入数据流的解扩、 解扰、去旋转等。 假设端口 A 的输入数据流的速率为100Mbps ,乒乓操作的缓冲周期是10ms 。以下分析各个节点端口的数据速率。A 端口处输入数据流速率为100Mbps ,在第 1 个缓冲周期 10ms 内,通过 “输入数据选择单元 ”,从 B1 到达 DP
6、RAM1 。B1 的数据速率也是 100Mbps ,DPRAM1 要在 10ms 内写入 1Mb 数据。同理,在第 2 个 10ms ,数据流被切换到DPRAM2 ,端口 B2 的可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结数据速率也是 100Mbps ,DPRAM2在第 2 个 10ms 被写入 1Mb 数据。在第 3 个 10ms ,数据流又切换到 DPRAM1 , DPRAM1 被写入 1Mb 数据。仔细分析就会发觉到第 3 个缓冲周期时,留给 DPRAM1 读取数据并送到 “数据预处理模块 1”的时间一共是 20ms 。有的工程师困惑于 DPRAM1的读数时间为什么是 20ms ,
7、这个时间是这样得来的:第一,在在第 2 个缓冲周期向 DPRAM2写数据的 10ms 内, DPRAM1 可以进行读操作。另外,在第1 个缓冲周期的第5ms 起确定时间为 5ms 时刻, DPRAM1 就可以一边向 500K 以后的的址写数据, 一边从的址 0 读数,到达 10ms 时,DPRAM1 刚好写完了 1Mb 数据,并且读了 500K 数据,这个缓冲时间内DPRAM1读了 5ms 。在第 3 个缓冲周期的第5ms 起确定时间为 35ms 时刻,同理可以一边向 500K 以后的的址写数据一边从的址 0 读数,又读取了 5 个 ms ,所以截止 DPRAM1第一个周期存入的数据被完全掩盖
8、以前,DPRAM1 最多可以读取 20ms 时间,而所需读取的数据为1Mb ,所以端口 C1 的数据速率为: 1Mb/20ms=50Mbps。因此, “数据预处理模块 1”的最低数据吞吐才能也仅仅要求为 50Mbps 。同理, “数据预处理模块 2”的最低数据吞吐才能也仅仅要求为50Mbps 。换言之,通过乒乓操作, “数据预处理模块 ”的时序压力减轻了,所要求的数据处理速率仅仅为输入数据速率的 1/2 。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结通过乒乓操作实现低速模块处理高速数据的实质是:通过DPRAM 这种缓存单元实现了数据流的串并转换,并行用“数据预处理模块 1”和“数据预处理模
9、块 2”处理分流的数据,是面积与速度互换原就的表达!串并转换设计技巧串并转换是 FPGA 设计的一个重要技巧,它是数据流处理的常用手段, 也是面积与速度互换思想的直接表达。 串并转换的实现方法多种多样, 依据数据的排序和数量的要求, 可以选用寄存器、RAM 等实现。前面在乒乓操作的图例中,就是通过 DPRAM 实现了数据流的串并转换,而且由于使用了 DPRAM ,数据的缓冲区可以开得很 大,对于数量比较小的设计可以接受寄存器完成串并转换。 如无特殊需求, 应当用同步时序设计完成串并之间的转换。 比如数据从串行到并行, 数据排列次序是高位在前,可以用下面的编码实现:prl_temp=prl_te
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