教学设计打磨掷一掷.docx
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1、精品名师归纳总结掷一掷教学设计 打磨 教学内容:教材P5051 及 P4849 练习十一第6、7、9、10、11 题。教学目标 :学问与技能 :使同学通过猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关学问,探讨大事发生的可能性大小。过程与方法 :通过活动,使同学初步获得一些数学活动的体会,经受“猜想、试验、验证”的过程,引导同学在活动中发觉问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。情感、态度与价值观:结合学习内容,对同学进行思想训练,使同学体会到生活中到处有数学,增强学好数学的信 心和应用数学的意识。教学重点 :探究两个骰子点数之和在5、6、7、8、9 居多的原理。教学难点 :让同学在“玩”中获得
2、数学学问,在学中感受数学的趣味。教学方法: 创设情境。小组合作、实践操作。教学预备 :多媒体、骰子。教学过程一、创设情境,引入新课出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?(同学可能回答:在打麻将时、玩具上见过。骰子上有 6 个数字。)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结同学回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过嬉戏一起探究骰子里面仍有哪些数学学问。二、师生互动,探究新知1摸索:假如同时掷出两颗骰子,它们显现的点数之和会有哪一些7依据同学的回答板书:2、3、4、512。追问:可能有1 和 13 吗?为什么?同学自主摸索,通过组合学问得出结论。(不行
3、能,由于两个数的和最小是2 最大是 12。)2嬉戏探究。规章:把这 11 种结果分成两组:A 组: 1、2、3、4、10、11, B 组: 5、6、7、8、9。一共掷 20 次,总次数多者为胜。l挑选一组结果与老师进行竞赛。2 两个小组为一个单位竞赛,自由挑选结果组别,4 人轮番掷骰子,由组长记录试验数据,最终比较试验数据,分出胜败。同学操作时,组员轮番掷骰子,组长负责填写数据。掷骰子时要留意先在手中晃几下再投入杯子中。3汇报竞赛数据和结论,师汇总并引导同学比较总结。比较发觉:两数和为5 9 显现的次数较多,说明B 组获胜的可能性大。引导摸索:为什么会这样?可编辑资料 - - - 欢迎下载精品
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