2022年《计算机图形学》练习题.pdf
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1、计算机图形学练习题( 答案 ) 计算机图形学练习题1. 直线扫描转换的Bresenham 算法(1) 请写出生成其斜率介于0 与 1 之间的直线的Bresenham 算法步骤。(2) 设一直线段的起点与终点坐标分别为(1,1) 与(8,5),请用 Bresenham算法生成此直线段,确定所有要绘制象素坐标。(1)输入线段的两个端点, 并将左端点存储在(x0,y0)中将(x0,y0)装入帧缓存 , 画出第一个点计算常量 ?x, ?y, 2 ?y, and 2?y-2 ?x, 并得到决策参数的第一个值: p0 = 2?y - ?x 从 k=0 开始 , 在沿线路径的每个xk 处, 进行下列检测:
2、如果 pk u1, 则线段就是可见的第四步 : 利用 u1 与 u2 计算端点坐标(3)比较 : Cohen-Sutherland:直观方便 , 速度较快多次重复计算线段与裁剪窗口边界的交点, 计算量大采用位逻辑乘 , 在有些高级语言中不便进行全部舍弃的判断仅适用于那些仅在窗口的线段, 不适合跨越三个区域的线段 , 就不能一次做出判别Liang-Barsky:所需计算量小 , 更有效可以扩展成三维裁剪算法只能应用于矩阵窗口的情形10. 简述 Bezier曲线与 B-Spline曲线的异同点 , 指出她们的特点与不足。11. DDA算法与 Bresenham 算法就是两种直线生成的基本算法, 试
3、述两种算法的基本原理, 并分析它们的优点与不足。(1)DDA算法: 选定 x2x1 与 y2y1 中较大者作为步进方向( 假设 x2x1 较大 ), 取该方向上的增量为一个象素单位 ( x=1), 利用式 (2 1) 计算另一个方向的增量( y=x m=m) 。通过递推公式(2 2) 至 (25), 把每次计算出的 (xi+1,yi+1)经取整后送到显示器输出, 则得到扫描转换后的直线。之所以取 x2x1 与 y2y1 中较大者作为步进方向, 就是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可瞧出。另外 , 算法实现中还应注意直线的生成方向, 以决定 x 及 y 就是取正值还就是负值。(2)Bre
4、senham 算法: 假定直线斜率k 在 01 之间。此时 , 只需考虑 x 方向每次递增1 个单位 , 决定 y 方向每次递增0 或 1。设: 直线当前点为 (xi,y) 直线当前光栅点为(xi,yi) 则: 下一个直线的点应为(xi+1,y+k) 下 一 个 直 线 的 光 栅 点 为 右 光 栅 点 (xi+1,yi)(y方 向 递 增 量0) 或 为 右 上 光 栅 点(xi+1,yi+1)(y方向递增量1) (3)优缺点 : DDA算法 :算法简单 ,实现容易由于在循环中涉及实型数的运算, 因此生成直线的速度较慢。浮点数运算不易硬件实现精品资料 - - - 欢迎下载 - - - -
5、- - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 9 页 - - - - - - - - - - 计算机图形学练习题( 答案 ) Bresenham 算法 : 不必计算直线之斜率,因此不做除法; 不用浮点数 , 只用整数 ; 只做整数加减法与乘2 运算 , 而乘 2 运算可以用硬件移位实现、算法速度很快 , 并适于用硬件实现、12. 简述直线段裁剪与多边形裁剪的异同点。多边形的剪裁比直线剪裁复杂。如果按照直线剪裁算法对多边形的边作剪裁,剪裁后的多边形的边就会成为一组彼此不连贯的折线,从而给填色带来困难。多边形剪裁算法的关键在于 ,通过剪裁 ,
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