五年级上册数学教案-4.4 可能性|北京版 (2014秋).doc
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1、可能性教学设计教学目标:1、结合“掷硬币”、“抽扑克牌”、“摸球”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的结果是不确定的,有的结果是确定的。2、能用“可能”“不可能”“一定”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。3、通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小。教学重点: 能用“可能”“不可能”“一定”来描述简单事件发生的情况。教学难点:体会可能性的大小。教学准备:硬币、扑克牌、红白乒乓球、课件教学过程:一、 创设情景、导入新课观察情境图,猜猜这几个小朋友在做什么游戏呢?他们在争论些什么呢?你是怎么想的呢?能不能用一个词语表示呢?
2、二、 通过游戏探究新知1、 游戏(一):抛硬币出示课件:像图中这样有一元字样的视为硬币的正面;有国徽的一面我们视它为硬币的反面。 游戏方式:同桌轮流掷10次硬币,一人负责抛硬币,另一人猜测结果并记录,每5次两人进行交换。汇总:正面( )次;反面( )次。注意:先猜再抛,记录好游戏结果。游戏结束,汇报,全班交流。组织全班交流:说一说通过刚才的活动,你有什么感受和发现。硬币落地只有两种可能,不是正面向上就是反面向上;掷了很多次后,可能每一面朝上的次数会大致相等。还可以怎样讲?也可以说:落地后出现的那一种情况结果是随机的,不确定的。2、质疑:确定的事件该如何来描述呢?游戏(二):摸球游戏(1)、老师
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