三阶魔方公式图解-棱先法.doc
《三阶魔方公式图解-棱先法.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三阶魔方公式图解-棱先法.doc(9页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第八讲 幻方与数阵图三阶魔方公式图解-棱先法这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方还原方法:棱先法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如三阶魔方入门教程-层先法 那 样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我 们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。 第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。 1、在第一面做一个十字 在第一面做一个十字,形成如下的样子: 3D图解: 注意啊,你对好的十字必
2、须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步:F D R23D图演示如下:而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到这样的情况:蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作
3、见下三阶魔方公式图解: F D F R2 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。 这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度。 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。 2、对好第一面,但是留下一个角 对好第一面,但是留下一个角,形成: 具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置, 对于A位置,只需3步:F D F 注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能
4、上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。 而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。 上面F D F的对角线镜像就是R D R 而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。 这样再重复做2个角,你就会得到 3、放第二层的棱色块 放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如: 留下的那个棱和角颜色是对应的。 这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。
5、首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,根据橙白色块的位置应用F U F或R U R。 例1:D F U F 例2:D R U R 你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先切开,基本上你就记住了。如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步也可以是U2等。 会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面。 4、对好剩下的5个棱色块 这一步
6、我们分成两个阶段, 第一阶段 第二阶段 我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。 你要记住我们的顺序是先出后进。这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R Ux R,一个是B Ux B,其中Ux代表你任意旋转顶面,用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧,绿色出来后要朝上。每次应用R Ux R或B Ux B之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块的位置给准备好。Ux当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。 下面举例子: 首先我们有这样一个
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 魔方 公式 图解 棱先法
限制150内