绝望游戏:零攻略观后感绝望游戏:零精选心得体会.doc
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1、绝望游戏:零攻略观后感 绝望游戏:零精选心得体会我的存档没有从第一个选项开始因为被后面剧情覆盖了。我给大家的攻略是从最开始遇到福伯和悠悠那里开始的:1杀吧!我可以实现你一个愿望。在生死存亡之际你是否有你所要保护的人?为了你爱的人你又是否愿意通过生死考验?背叛!杀戮!一系列的谜团接踵而至.你又该如何得到救赎?热烈庆祝包包绝望二发布,预告好似一场大片,给人一种身临其境的感觉,那种紧张的氛围、迷雾待拨的模式,不禁让人想要深入了解。爱情与友情之间的磨合,合作与默契的接壤,给游戏增添了一丝特别之处。包子文笔间的细腻、使内容环环相扣,以解谜的心理方式指引着读者继续往下走,从而获得不同的感受,以柏舟引出故事
2、开端,从而使整部游戏更加悬疑。陪伴游戏已经两年了,从绝望一到绝望二,作者的努力都看在眼里,希望包包更新游戏的同时,能够注意自己的身体。也希望包包能够出更好的作品,我们一直在,加油!2我的存档没有从第一个选项开始因为被后面剧情覆盖了。我给大家的攻略是从最开始遇到福伯和悠悠那里开始的:她认识小柔 案件和她有关(这两个随便算一个,不影响后面的)救荣格 不理会(这个同上,不过选择救的话可以加荣格好感,推荐选择救)拦下田老师 不拦田老师(同上,不过如果选不拦的话,在这个剧情和氛围下可以看到一个让人害怕和奇怪的一句话:阿海微笑的站在门口,不知道站了多久。这句话在选择拦里面也有,但是是在猫打坏杯子发出很大的
3、响声后,阿海自己按门铃并说自己是阿海后,出现的,两种不同的选项,同一句话给人的感觉是不一样的,一个是在门外不知道站了多久,门的隔音不好,他听进去了田老师说的多少话呢?一个是按了门铃并且自报家门后出来的话,给人的怀疑感一下子就减小了很多。所以如果是有强迫症或者希望逻辑性强一点的,可以选择不拦)阿海是好人 阿海不是好人(这个也是随意选,不影响后面,希望剧情逻辑性强的就选不是好人)阻止 不阻止(关键性选项,一定要选阻止,不然在悠悠走后田老师就会死。)跟上 不跟上(关键性选项,一定要选不跟上,不然阿海回来后田老师要死。)让田老师跟 不让田老师跟(关键性选项,一定要选让田老师跟,不然阿海回来后田老师要死。)可信 不可信(这个随意选,不影响。)出去看看 留在室内(这个同上,无影响。)阻止 不阻止(关键性选项,一定要选阻止,不然之后田老师会死。)恭喜成功过关过关后还有一次选择,如下:小柔会原谅你 可惜已经太迟了(我个人的话更偏向于选择第一个,因为感觉第一个田老师得到了真正的救赎一样,不管是从语言的描述又或是剧情区别,当然选哪个都一样。) 第 3 页 共 3 页
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