动画后期合成课程教学改革探究(共3597字).doc
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1、动画后期合成课程教学改革探究(共3597字)摘要:“动画后期合成”课程作为动画专业的核心课程,在动画制作中必不可少,实验动画制作、二维动画制作和三维动画制作都需要运用到本课程的知识。“动画后期合成”知识点广泛,涉及动画剪辑、特效制作和音频制作等方面。在其实际的教学中,出现课时少、“互联网+教育”教学模式给传统教学模式带来冲击等问题。本文基于实践教学,对该课程现状、存在问题进行阐述分析,并提出对该课程的改革措施,希望能够对增强本门课程的教学效果提供可实践性的建议。关键词:动画专业;“动画后期合成”课程;教学改革一、“动画后期合成”课程概述“动画后期合成”是本校动画专业在大三上学期开设的一门必修性
2、质的专业课。课程实践性强,是动画专业的一门核心课程。本课程旨在使学生能够掌握动画非线性编辑、特效制作和数字合成等技术。在动画专业中,本课程之前已经完成了动画前期策划和中期制作环节,本课程主要为动画制作整体流程提供后期合成基础。课程主要讲授动画后期合成中的剪辑、合成概念、跟踪概念、三维概念、特效运用、音频处理、调色技术等。先从基础的动画后期合成概念入手,然后再深入讲解后期合成的相关运用,全方位讲授动画后期合成流程和方法,深入动画整体制作的后期制作核心环节。二、实际教学中的问题(一)课程学时少我校动画专业“动画后期合成”课程64学时,每周2次授课,每次4学时。“动画后期合成”涉及的内容广泛,知识内
3、容涉及剪辑技术、跟踪技术、特效制作技术、音频处理技术等。除软件学习外,还需要培养学生的艺术审美能力。但是在实际的教学中发现,单单是软件的学习就花费了较多的课时,学生的艺术审美培养时间不充裕。(二)传统教学课堂弊端凸显“动画后期合成”在传统教学课堂中的授课方式是教师授课,学生根据教师的制作过程完成案例制作。在传统的教学课堂中,学生的学习积极性不强,在授课环节中可以明确地感知到大部分学生并没有明确目标,主动学习。高校自2015年进入“互联网+教育”模式后,传统教学课程受到“互联网+教育”模式的冲击,学生和教师的角色进行了互换。课上所授课内容学生可能已经从互联网渠道掌握,或者学生对上课内容不感兴趣。
4、传统教学课程中对本课程的考核评分标准宽泛、模糊,教师对学生的评分可能因为理解不同而不同,并且分数不能体现学生的差异。(三)三维特效合成学生接触少“动画后期合成”课程开设的时间在大三上学期。因为本校动画专业课程按照动画制作的整体流程以前期、中期和后期进行设置,在前两年的学习中,学生完成了实验动画创作和二维动画创作,所以对剪辑与合成有所接触。但是所接触的内容甚少为三维特效制作与合成。这是因为我校动画专业新人培养中,将所有的三维动画课程放置在大三下学期,除了目标很明确并且提前自学三维课程的学生外,其他学生接触三维特效制作与合成少之又少。(四)学生综合运用能力差“动画后期合成”课程所涉及的软件较多,有
5、AdobePremiere、AdobeAfterEffects、AdobeAudition、CINEMA4D等,同时还有丰富的插件。学生在灵活运用多款软件和多款插件上很吃力。三、改革措施(一)OBE(基于学习产出的教育模式)课程设计引入OBE理念对“动画后期合成”课程体系进行重新构建。对“动画后期合成”课程知识点进行梳理,明确学生成功完成本课程学习后,能够获得的能力一是能够匹配后期合成制作的类型和相关要素;二是能够应用动画后期合成的流程和方法;三是能够应用剪辑技术和视频处理方法,制作镜头组接;四是能够应用图层动画内置特效和插件,制作特效;五是能够应用音频处理技术,制作音效;六是能够综合课程各知
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