初二信息技术(下)VB程序设计全教案(共32页).doc
《初二信息技术(下)VB程序设计全教案(共32页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《初二信息技术(下)VB程序设计全教案(共32页).doc(32页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精选优质文档-倾情为你奉上第一课 算法课 题算法执教 课型新授课教学目 标认知目标:1了解程序设计的一般过程;2了解算法的基本概念,学会用自然语言描述简单的算法。能力目标:3提高学生学习程序设计的积极性。4培养学生分析问题、解决问题的能力。情感目标:5培养学生爱科学,爱祖国的思想情感。教学重难点教学重点:算法的概念,算法在程序设计中的地位以及算法的描述。教 学方 手法 段1启发式教学法2探索学习法3多媒体辅助教学教 学 程 序 设 计教师活动学生活动媒体应用设计意图一、 新课导入请学生阅读课本,并回答下面问题:1、 程序设计的一般过程是怎样的?2、 什么叫算法?1、学生阅读课本。2、回答问题:
2、程序设计的过程为:首先对要解决的问题进行分析;再拟定一套解决问题的方法与步骤;最后选用一种计算机语言来描述具体的步骤。算法:用来解决问题的方法和步骤。二、 算法的描述:举例讲解:求底边a为3厘米,高h为2.5厘米的三角形面积。请学生回答解决该问题的算法。练习:己知圆的半径,求圆的面积。请学生设计算法,用自然语言描述。提出问题:有1000位同学的姓名与电话号码的通讯表,现要求编写程序:当输入某同学的姓名,计算机立刻显示该同学的电话号码。提出问题:如果查找的同学正好在最后一个,用方法1要查找几次?学生阅读课本并回答:1、将3输入计算机;2、将2.5输入计算机;3、计算机的值;4、输出计算机;学生讨
3、论、探究:1、输入圆的半径;2、计算圆的面积;3、输出圆的面积。讨论:分组进行讨论、交流。结论查找可以有多种方法:方法1、从第1位同学开始按顺序查找。方法2、以姓名为关键字进行排序,再采用“二分法”查找。1、 对通讯表以姓名为关键字进行升序排序;2、 从通讯表的中点行开始检索,判断是否与该同学的信息相符。如果相符,则显示该同学的电话号码,并结束程序;3、 当信息不相符时,如果表的中点行的同学姓名要比所找的同学姓名大,则放弃中点行的下半部分,返回到上半部分的中点行继续进行检索;如果表的中点行的同学姓名要比所找同学姓名小,那么放弃中点行的上部分,返回到下半部分的中点行继续进行检索结论:算法是解决问
4、题的方法和步骤。结论:要1000次。引出:用流程图描述算法。讨论:分组进行讨论、交流。结论:要10次。结论:算法的优劣直接影响所编程序的质量,算法是程序的灵魂。探究:对于“张三对李四说他的孩子考上了大学”这句话,思考:谁的儿子考上了大学。结论:用自然语言描述算法,有时会产生歧义。教 学反 思第二课 面向对象程序设计课 题面向对象程序设计执教课型新授课教学目标认知目标:1了解面向对象程序设计的基本思想。2认识对象的属性,掌握几个常用的属性。3认识对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。技能目标:4掌握面向对象编程的基本方法。情感目标:5感悟面向对象程序设计的优越性,激发学生的学习兴趣。教学重难
5、点教学重点:对象的属性、事件和方法。教学难点:常用事件及事件过程。教 教学 学方 手法 段1启发式教学法2探索学习法3网络广播交互式4多媒体辅助教学教 学 程 序 设 计教师活动学生活动1、 回顾并导入新课提问:在上节课编写的“求正弦函数值”程序中,总共用到了多少个对象?2、 新授指导学生阅读课本。1)对象的三要素提问对象的三要素是什么?学生回顾并回答:Form1Command1Command2Label1Label2Text1Text2总共7个对象。学生阅读课本,并回答:对象的三要素:属性、事件、方法。教 学 程 序 设 计2)属性属性决定了对象的具体特征。例如,对象的大小、位置、颜色以及对
6、象中显示的文字等。提问请问对象的10个常用属性是什么?并说它们的作用。设置对象的属性有两方法:在属性窗口中直接设置;在程序中利用属性赋值语句对其设置。提问请同学用第一种方法将form1对象的caption属性设置为“好好学习”,用第二种方法将form1对象的caption属性设置为“天天向上”。学生阅读课本,并回答:属性属性说明Name对象的名称,用于程序代码中引用该对象。Caption决定对象中显示的文字Enabled决定是否允许对对象操作Visible决定程序运行时对象是否可见Height决定对象的高Width决定对象的宽Left/Top决定对象在屏幕或窗体内的位置ForeColor决定对
7、象的前景色(即正文颜色)BackColor决定对象的背景颜色Font决定显示文字的字体、字号、字型等。1、回顾上节课的练习,并实践。2、讨论、协作。3、一学生演示。3)事件请学生分两种属性设置方法在效果上的区别。小结:刚才我们所说单击即是事件。在Windows中,程序的运行就是靠事件来驱动的。因此我们在书写程序时,必须指明该程序通过哪个对象的哪种事件来激发。学生讨论分析区别:直接在属性窗口中设置的属性值,在窗口打开后能立即看到;而利用属性赋值语句设置的属性值,需要单击按钮后才会生效。识记几种常用事件及其对应的英文书写:单击:Click双击:DblClick按下鼠标键:MouseDown移动鼠标
8、:MouseMove按下键盘键:KeyPress启动窗体:Load教 学 程 序 设 计3、 引导学生探究学习任务:编写如下图所示的程序:窗体为绿色,单击“开始”按钮,窗体上显示“面向对象程序设计”(字号为小1号,字体为隶书);双击窗体,结束程序。1、 设计窗口界面2、 设置各对象属性,如下表所示:对象名属性属性值Form1Caption显示文字Form1BackColorGreenLabel1font隶书,小一Command1caption开始3、 添加事件处理程序:Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As Sy
9、stem.EventArgs) Handles Button1.Click Label1.Text = 面向对象程序设计End SubPrivate Sub Form1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.DoubleClick EndEnd Sub4、保存程序5、调试、运行程序。小结本节课我们学习了1面向对象程序设计的基本思想。2对象的属性,掌握几个常用的属性。3对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。教学反思第三课 编写别碰我程序课 题编写“别碰我”程序执教: 课型实践课教
10、学目标认知目标:1、了解面向对象程序设计的基本思想。技能目标:2、掌握用面向对象程序设计的基本思想编写程序。情感目标:3、培养学生的编程能力。教学内容教学重点:理解对象及事件。教学难点:巧妙的选择对象与事件。教 教学 学方 手法 段1启发式教学法2探索学习法3多媒体辅助教学4任务驱动式教学教 学 程 序 设 计教师活动学生活动1、 师生共同体验“别碰我”程序的功能,并明确学习任务。1) 运行“别碰我”程序,如下图所示:2)当鼠标指针移动到“对象编程”文字后,文字切换显示为“别碰我”。当鼠标指针离开文字“别碰我”后,文字又恢复为“对象编程”。3)单击文字“别碰我”,窗口左侧出现一个圆。4)双击文
11、字“别碰我”,画出的圆消失。5)单击窗体的其它区域,结束程序。2、引导学生分析程序界面组成。3、引导学生分析任务2到5步所涉及到的对象与事件。4、引导学生输入程序。分析程序界面组成,并填写如下表:对象名对象类型作用Form1窗体在上面加载对象组成程序界面Label1标签用来显示文字Image1图象用来承载鼠标离开Label1对象事件。1、分组讨论、分析任务中所涉及到的对象与事件。2、将分析结果写入下表:对象名事件事件过程功能Form1Click关闭窗口Label1MouseMove显示“别碰我”Label1Click画圆Label1DblClick清除圆Image1mousemove显示“对象
12、编程”学生进入代码窗口,先选择对象与事件,然后输入对应的程序段。Private Sub Label1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click Me.CreateGraphics().DrawEllipse(Pens.Black, 20, 20, 100, 100)End SubPrivate Sub Label1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Do
13、ubleClick Me.CreateGraphics().Clear(Me.BackColor)End SubPrivate Sub Label1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Label1.MouseMove Label1.Text = 别碰我End SubPrivate Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.Mous
14、eEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMove Label1.Text = 对象编程End SubPrivate Sub Form1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Click EndEnd Sub5、引导学生保存、调试、运行程序。保存、调试、运行程序。反馈练习设计1、 对象的三要素是什么?2、 除了在属性窗口中直接设置对象的属性外,还可以利用属性赋值语句设置对象的属性。请在“别碰我”程序中找出设置对象属性的具体语句。3、 “Label1”对象中存放了
15、哪些程序段?这些程序段分别通过什么事件进行激发?4、 Form1.Cls中的Cls是“Form1”对象中的一种方法,试分析Cls方法的功能。反思第四课 顺序结构课 题顺序结构执教 课型新授课教学目标认知目标:了解顺序结构的基本概念;技能目标:掌握程序的基本结构情感目标:在学习编写VB程序的过程中,建立模块结构化编程思想,养成正确的程序设计习惯。教学重点教学重点:掌握程序的基本结构教学难点: 程序的三个组成部分:输入,处理,输出。教 学 程 序 设 计教师活动学生活动1、 新课导入为了保证程序的可读性、可靠性、可维护性,我们必须按一定的规则进行程序设计。2、三种基本逻辑结构提问:结构化程序设计的
16、三种基本逻辑结构是什么?阅读课本,并回答问题:结构化程序设计的三种基本逻辑结构是:顺序结构;选择结构;循环结构。3、 顺序结构。从上往下,顺序执行。实践:用编程的方法求一元二次方程的解。 (a0)当时,了解实践任务。4、 分析任务1) 输入:一元二次方程的3个系数;2) 计算:方程的二个解。3) 输出:方程的二个解。5、 程序界面分析6、建立应用程序界面分析程序界面,并完成下表对象名控件名作用Form1窗体在上面加载对象组成程序界面Text1文本框输入系数AText2文本框输入系数BText3文本框输入系数CText4文本框输出解X1Text5文本框输出解X2Command1按钮计算方程的解C
17、ommand2按钮结束程序Label1标签显示“X +”Label2标签显示2Label3标签显示X+Label4标签显示=0Label5标签显示X1=Label6标签显示X2=1、启动VB;2、添加对象;3、修改对象属性;4、完成下面练习: 通过设置窗体对象的 caption 属性,使得标题栏显示文字“一元二次方程”; 要使得文本框对象中的内容为空,应设置 text 属性; 通过设置命令按钮对象的 caption 属性,使得按钮中显示开始; 通过设置label1对象的 caption 属性,使其显示X +; 要改变对象中的文字大小,可以设置有关对象的 font 属性。教 学 程 序 设 计7
18、、在两个命令按钮对象中分别输入相应的程序段。1、进入代码窗口;2、输入下面代码:Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim a As Double Dim b As Double Dim c As Double Dim x1 As Double Dim x2 As Double a = TextBox1.Text b = TextBox2.Text c = TextBox3.Text x1 = (-b - Math.Sqrt(b
19、* b - 4 * a * c) / (2 * a) x2 = (-b + Math.Sqrt(b * b - 4 * a * c) / (2 * a) TextBox4.Text = x1 TextBox5.Text = x2End SubPrivate Sub Button2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click EndEnd Sub8、保存、调试、运行程序。保存位置:我的文档文件名:自己姓名保存、调试、运行程序9、练习与思考1)在程序中,通过什么对象进行数据的输入输
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 初二 信息技术 VB 程序设计 教案 32
限制150内