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1、精选优质文档-倾情为你奉上合肥科技职业学院教案课程名称: 动画概论 课程类型: 理论课 理论、实践课 实践课学 时: 学 分: 授课教师: 崔晓玲 授课班级: 12大专多媒体 授课学期: 20 13 至20 14 学年第 1 学期教材名称: 动画概论 参考资料:1 2 3 2013 年 9 月 21 日教学单元教案格式 动画概论 课程教案授课题目:动画本体 教学时数:4课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:1 了解动画的本质2 了解动画的特征3 了解动画的功能教学重点: 了解什么是动画的本质、特征和主导功能教学难点: 对动画艺术,建立理论上的认识教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式
2、,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学引入: 让学生自由发言,“在你看来,什么是动画,动画是什么”教学内容与教学设计:一、“动画”名称来源 :(ANIMATION),源自拉丁文字源ANIMA,是灵魂的意思。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作和放映,成为会活动的影象,即为动画。“动画”的中文叫法源自日本。 二、动画的定义:1)假定性创造
3、:人想像出动画世界的人物、环境、道具、动作和表情2)虚拟的生命:存在于纸上、电视电影画面上的虚拟假象 三、动画利用的原理:视觉暂留:物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像 四、动画的特征:1 审美性:创造视听上的愉悦。“美”不能单纯地理解为“好看”,只要能使人产生精神愉悦和心灵震撼的都是美2 虚拟性:虚拟地再现真实3 运动性:1)运动的画面,利用人的视觉暂留原理2)镜头运动:推、拉、摇、移3)运动规律:从生活中提炼的具有动画特点的运动4 夸张性:突出故事结构和形象特征达到某种艺术效果情节性夸张:出人意料的故事情节设定;造型性夸张:对人物、
4、动物、场景进行强调和变形;动作性夸张:夸张地动作姿态、动作幅度、动作节奏5 多元性:1)动画的组成要素是多元的,综合了图形、图像、文字、音频、视频等2)感知方式随着技术发展,不光是视听,触觉、嗅觉、味觉,也加入进来3)传播媒介多元:电视、剧场、网络、移动网络等等五、动画功能:1 审美功能:在欣赏动画的过程中,使人产生情感体验,激发观众的审美联想,愉悦了人们的精神,净化了人们的心灵,使人们的情感得以释放2 教育功能:寓教于乐,让人们在快乐的审美活动中自然而然的接受教育3 娱乐功能:动画娱乐功能的核心是把快乐当做一种文化产品供大众消费,让受众在审美欣赏的行为之中融入消费行为4 体验功能:体验功能的
5、目的是与观众发生互动,让观众通过参与行为体验动画的魅力作业布置:思考题:1 动画艺术的本质是什么?2 动画艺术的特征是什么?3 为什么审美功能是动画艺术的主导功能?课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论 课程教案授课题目:动画历史 教学时数:4课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:梳理动画发展的历史,了解动画发展的过程,分析不同时期,不同国家的代表作教学重点: 梳理动画发展的历史,了解动画发展的过
6、程教学难点: 分析不同时期,不同国家的代表作教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:一 、动画发展的历史1 萌芽期:动画意识的觉醒(史前至公元17世纪)代表:岩洞壁画、皮影戏、走马灯、手翻书2 探索期:动画技术和工具的革新(公元17世纪至1906年)代表:1824年,彼得.罗杰首次提出“视觉暂留
7、”概念西洋镜3 完善期:实验性动画短片的探索(1906-1937年)代表:1906年世界上第一部动画短片滑稽脸的幽默像1937年世界上第一部动画长片白雪公主4 成熟期:传统影视动画的繁荣(1937-1982)代表:1937年世界上第一部动画长片白雪公主1982年第一部计算机辅助动画片电脑争霸5 分化期:因数字技术的介入,分化成-传统动画和数字动画(1982-1995年)1982年-1995年传统动画:美国:迪斯尼 日本:宫崎骏中国:动画连续剧1982年-1995年数字动画:皮克斯公司6 深入期:数字时代的动画艺术(1995年至今)代表:皮克斯 梦工厂 福克斯二、动画艺术风格的分化1美国:倾向于
8、动画商业文化的开发塑造出众多动画明星,动画成为娱乐产业的一部分。2 欧洲:探索动画背后隐含的艺术性和文化性,并通过不同的艺术形式将动画变成充满哲理的思考作业布置:思考题:1 纵观动画艺术的演绎进程,大概可分为几个阶段?2 本是同根同源的欧、美动画,为什么在20世纪二三十年代出现动画风格的分化?3 进入20世纪80年代,是什么促使动画艺术形式从模拟形态走向数字形态? 课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论
9、课程教案授课题目:动画分类和种类教学时数:2课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:梳理动画分类和种类,系统化了解动画教学重点: 梳理动画分类和种类,系统化了解动画教学难点: 梳理动画分类和种类,系统化了解动画教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:一 动画的分类方法:1 传播媒介:电影动
10、画、电视动画、网络动画2 技术手段:传统技术动画、数字技术动画3 艺术手段:剪纸动画、皮影动画、木偶动画、水墨动画、卡通动画4 艺术性:实验动画、商业动画5 目标人群:儿童动画、成人动画6 时间长度:短片动画、长片动画二 动画种类:1 传统动画:在手工生产的技术条件下,利用动画纸、笔、一切现成品、赛璐璐片、摄影机等传统工具和材料,并以“逐格拍摄”的手段制作完成的动画1)在平面媒体上进行动画制作,并通过“逐格拍摄”的手段摄制完成的动画。包括:手绘动画、直接动画、剪切动画、水墨动画、沙绘动画、玻璃彩绘动画等。媒介材料包括:纸、胶片、赛璐璐片、玻璃、木板、皮革等。2) 水墨动画,中国独创的动画片品种
11、,将中国水墨画的技法运用在动画片的人物造型和背景设计。完全中国式的动画片2 数字动画:以计算机和辅助软件为核心创作媒介,以数字技术为主要创作手段的动画艺术作品。应用范围:数字二维动画、数字三维动画、FLASH动画、游戏动画、虚拟动画、手机动画作业布置:思考题:1 动画艺术的分类标准和分类方法是什么?2 传统技术动画包括哪些类型?3 数字动画包括哪些类型?数字交互动画又可细分为哪些类型?4 为什么游戏归属于数字动画艺术的范畴?5 数字装置动画的艺术特征是什么? 课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时
12、间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论 课程教案授课题目:动画风格与流派教学时数:4课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:系统化了解动画的风格与流派教学重点: 系统化了解动画的风格与流派教学难点: 系统化了解动画的风格与流派,并了解主要几种风格流派的特点和代表作教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以
13、动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:一 艺术风格1 艺术风格的特性:风格是艺术作品在整体上呈现的具有代表性的独特面貌。有以下特征:独创性、稳定性、多样性2 动画艺术风格的类型1)具象风格:艺术形象与自然对象基本相似或者极为相似的艺术2)意象风格:是对某一类对象的表面感性形象的概括性反映。通常表现为对象的整体特征而不是细节3)抽象风格:艺术形象大幅度偏离或完全抛弃自然对象外观的艺术二 区域动画风格与流派 1美国动画风格:1)幽默风格的娱乐动画轻快幽默的喜剧故事为主,较为单纯的叙事方式多以大团圆结局2)个人英雄主义的文化价值观个人主义的美国文化的真正核心,崇尚个人
14、和独立,追求正义和实现个人理想2日本动画风格:1)对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性的人设、唯美的画面效果和东方哲学的精神为核心2)通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化价值观3 中国动画风格:1960年,将中国传统水墨画技法和风格,运用于动画电影,创造了一种罕见的动画形式。种类包括:水墨动画片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片以实现一种绘画技法为终极目的作业布置:思考题:1 动画艺术的风格有哪几种?2 美国动画的总体风格体现在哪些方面?3 试比较美国和日本动画风格的差异性4 列举两大动画学派进行比较分析,探究其产生的历史背景和文化根源 课后小结: 学生对动画兴趣很大
15、,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论 课程教案授课题目:动画语言教学时数:4课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:从运动与表演、时间与速度、镜头与叙事三个层面阐述动画语言教学重点:从运动与表演、时间与速度、镜头与叙事三个层面阐述动画语言教学难点: 了解运动形式、运动规律、角色表演、运动节奏、动画镜头、动画叙事等的语言特征教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促
16、进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:一 运动与表演1运动:1)惯性运动:任何物体在不受外力或受到一组平衡时,还保持运动状态。2)弹性运动:当物体受到里的作用时,心态和体积会发生改变,产生弹力。3)曲线运动:当物体在运动中受到与其运动方向成一定角度的力的作用2表演:1)角色塑造:塑造有性格,有感情,“神形兼备”,受人喜爱的动画明星2)夸张变形:旨在营造幽默效果,强化视觉感受,体现动画语言的独特性3
17、)动画节奏:故事情节、音乐、动作4)循环动作:表现多次重复进行的动作所采用的绘制方法,比如:走、跑等5)口型动画:根据角色说话的 内容匹配口型的运动变化二 时间与速度:1)动画时间:动画片中完成一个动作所需的时间长度。时间越长,动作越慢;时间越短,动作越快2)动画空间:动画片中人物在画面上的活动范围和位置3)动画速度:包括三种运动方式:匀速、加速、减速画的张数越多,速度越慢;张数越少,速度越快三 镜头与叙事:1镜头语言:1)镜头类别:A 固定镜头 B 运动镜头 推、拉、摇、移2)镜头景别: A远景 B全景 C中景 D近景 E特写3)镜头角度:A平拍 B俯拍 C仰拍 D斜拍2叙事结构:1)顺序式
18、叙事:按照事件进程的自然次序推进剧情发展2)交错式叙事:打破常规时空的自然顺序,将不同的场景反复剪切同时展开多个故事3)互动式叙事:针对交互式动画,人与计算机或者人与人之间的交互作业布置:思考题:1 动画的角色塑造是静态的造型设计吗?为什么?2 试论动画的时间、速度、节奏之间的关系3 动画运动镜头包括哪些类型?逐一阐述其特征4 动画的叙事结构分为哪几种类型? 课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论 课程教
19、案授课题目:动画原理教学时数:4课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:了解动画制作的12条基本原理教学重点:了解动画制作基本原理教学难点: 通过学习迪斯尼公司总结的12条,了解动画制作基本原理教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:动画原理12条1 压缩与伸展:物体受到外力的作用时,产生
20、形体上的变形,夸张地表现出物体的重量、弹性和质感。运用到角色身上,使角色看起来富有弹性、质量和生命力,进而产生强烈的戏剧效果。2 预备动作:主要动作的前奏,观众能够以此推测出其随后将要发生的行为。是角色动作设计的核心,增添动作的张力和动感。3 夸张:是对常规动作的再提炼,是动作形式的极致化旨在营造幽默效果,强化视觉感受在一般造型规律的基础上,运用强调、扩展变形等手法,使之更加突出、鲜明,更具个性化、典型化的造型特征强调并丰富动画角色的性格特征,创造一系列出人意料的艺术效果4 重点动作和连续动作:重点动作:原画;连续动作:中间画原画设计是:创作动作;中间画是:运用绘画技法链接原画完成动作5 跟随
21、与重叠:1) 附件的跟随:附件会在角色的主要动作已经停止时继续运动一段时间2)身体部位之间的交搭和重叠,身体不同部位会进行不同的运动6 慢进与慢出:现实世界中的动作都是两头慢、中间快原画之间需要足够多的中间画保证动作的流畅,平滑的开始和平滑的结束7 第二动作:在角色进行主要动作表演时,提供一个辅助性的动作,加强画面效果8 圆弧动作:绘制中间画时,以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作9 时间控制与量感:时间控制决定动作的快慢和长短,过长或者过短的动作都会影响动画的真实性。量感是由动画的节奏决定的。时间的控制直接影响到动作的节奏、力度和速度10 演出:动画是以清楚的画面表演
22、来讲述故事一个情绪往往通过几个动作来表达,每个动作必须是简单的、概括的、完整的。11 立体造型:动画角色造型是立体的,绝不是平面图形1)外在的整体形态结构:解决造型大的结构,比例关系,是否具有美感2)内在的局部形态结构:解决内部的细节结构,骨骼、肌肉、关节等12 吸引力:艺术魅力、美轮美奂的画面、动听的音乐、受人喜爱的角色 作业布置:思考题:1 迪斯尼经过长期的研究,总结出哪些动画制作原理?2 以猫和老鼠为例,分析“压缩与伸展”原理在动作创作中的实际应用3 比较分析极地特快和超人总动员在造型上的风格差异,探究传统动画的制作原理在三维动画中的运用 课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很
23、高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论 课程教案授课题目:动画制作流程教学时数:4课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:了解动画制作流程教学重点:了解动画制作的流程教学难点:结合上一章学习12条动画制作基本原理,了解了解动画制作的流程教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教
24、学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:一 传统动画制作流程1 前期:1)企划:描绘动画片的主旨和大致内容2)文字剧本:突出动作和画面的描绘语言的动画剧本3)分镜头脚本:以人的视觉特点为依据,将剧本具体化、形象化4)人物造型设计:根据故事的需要,设计登场角色5)美术设定:设计一部动画影片的整体风格6)设计稿:将分镜头画面移转到供制作的动画纸上,画成接近原画的画稿7)背景设计:根据“美术设定”的风格和要求来画,保证叙事合理性和情景动作准确性2 中期:8)原画:动画制作过程中的关键动画9)动画:按照分镜表指定
25、的时间间隔,填补原画之间的连贯动作10)描线:将画好的动画,影印在赛璐璐片上11)定色与着色:在赛璐璐片的背面上12)拍摄:根据分镜头对每个画面进行拍摄3 后期:13)剪接和套片:根据实际播映的时间,对画面进行调整和剪辑。14)配音、配乐与音效15)试片、发行:试片让媒体人士先看,为动画片宣传。二 三维动画制作流程1 建模2 动画3 编辑材质4 贴图5 灯光6 渲染合成三 偶动画制作流程1 前期模型制作阶段:1)骨骼制作:金属丝2)服装3)身体:胶泥4)道具:比例适合5)场景:内景、外景、天片2 中期拍摄阶段:1)拍摄设备2)平台3)灯光4)电脑3 后期合成阶段:1)配音配乐2)对口型作业布置
26、: 思考题:1 传统平面动画的制作流程是什么?并阐述每个环节的具体内容2 数字三维动画的制作流程是什么?3 偶动画的制作流程和制作特征是什么?课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。教学单元教案格式 动画概论 课程教案授课题目:动画产业教学时数:2课时授课类型: 理论课 实践课教学目的、要求:动画产业教学重点:了解动画产业教学难点:了解动画产业教学方法和手段:通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生
27、的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室参考资料;以动画影片为主 动画概论 课程教案教学内容及过程旁批教学内容与教学设计:一 动画产业现状:1 市场潜力巨大2 原创弱国,加工大国3 人才畸形分布4 利好政策纷纷出台二 中国动画产业现存问题1 产业链不完善2 市场不规范3 盗版猖獗4 “制播一体”的束缚三 中国动画产业发展对策:1 建立完善的产业链2 强化动画频道的建设3 关注新技术媒体对动画产业的支持4 依托高校,培养高端人才5 支持原创动画产业,打造民族动漫品牌作业布置: 思考题:1 国际动画产业和中国动画产业的现状是什么?2 中国动画产业现存的问题体现在哪些方面?为什么会出现这些问题?3 试论中国动画产业的发展对策课后小结: 学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。 简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。 帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。专心-专注-专业
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