计算机图形学基础期末考试试题(共17页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上一、 填空题1将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 , 则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为, 则点B在多边形内部。2生成直线的四点要求是_,_,_,速度要快。3由5个控制顶点Pi(i=0,1,4)所决定的3次B样条曲线,由段3次B样条曲线段光滑连接而成。4用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫。5图形的数学表示法一般有,。1. 一个交互性的计算机图形系统应具有 、 、 、 、输入等五方面的功能。2. 阴极射线管从结构上可以分为 、 和 。3. 常用的图
2、形绘制设备有 和 ,其中 支持矢量格式。4. PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、 、 、 和 。5. 通常可以采用 和 处理线宽。6. 齐次坐标表示就是用 维向量表示n维向量。7. 平行投影根据 可以分为 投影和 投影。8. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_,图形软件又分为_、_和 三部分。9. 构成图形的要素包括 和 ,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是 和 。10. 荫罩式彩色显像管的结构包括 、 、 和 。11. 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成: 、 和一个ROM BIOS芯片。12. 在交互输入过程中,图形
3、系统中有_、 、 和其组合形式等几种输入(控制)模式。13. 填充一个特定区域,其属性选择包括 、 和 。14. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用 和参数法,其中用参数法描述的图形称为 ,用 描述的图形称为 。15. 在显示技术中,我们常常采用 提高总的光强等级。16. 常用的交互式绘图技术有 、 、 和 。17. 按所构造的图形对象来划分,可以分为 和 。18. 字符的图形表示可以分为 和 两种形式。19. 常用的反走样方法包括 和 。20. 文字裁减的策略包括 、 和 。21. 平面几何投影根据 可以分为 和 。22. 由M个控制顶点Pi(i=0,1, m)所决定的n次B样条曲线
4、,由段n次B样条曲线段光滑连接而成。23. 常用的构造技术有和。24. 绘制圆弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以来计长,而离Y轴近的终点,以来计长。1CRT图形显示器由 、 和 三部分组成2表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。用参数法表示的图形,我们 称为狭义上的 ;用点阵法表示的图形,我们称为 。3图形的运算包括 、 和 4逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个 就与 直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。5如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点 都在多边形内,这个多边形是 多边形。6连贯性原理包括 连贯性、
5、 连贯性和 连贯性。7Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在 方向上均走一步, 另一方向上是否也走,取决于计算出来的 。8用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射 线,若射线与区域的交点为 个,则点在区域内。9逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个 之 后,就与 的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。10图形的填充的算法有: 算法、 算法和 算法等。11常用的图形输入设备包括 、 、 等。二、 选择题1下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( D )A)若象限中不包含图形,用E表示;B)若象限中包含图形边界,用B表示;C)若象限完全
6、包含图形,用F表示;D)树高为n,则叶子数最多为8n。2灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )A) 512KB;B) 1MB C) 2MB;D)3MB3对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )A)起始点位于(P0+4P1+P2)/6处;B)终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;C)起始点的切矢为:(P2-P0)/2;D)终止点的切矢为:(P3-P1)/2。4双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。A)9;B)12;C)16;D)205下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(
7、 )A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B)斜投影又可分为斜等测、斜二测;C)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。6在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( C )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.7用转角法判别点
8、在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )A)MP与给定的某条直线夹角变化值为0;B)MP与给定的某条直线夹角变化值为2;C)MP与给定的某条直线夹角变化值为;D)MP与给定的某条直线夹角变化值为38下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B)Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;C)Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D)n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。9下列有关简单光反射模型的描述语句中,错
9、误的论述为( )A) 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B) 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C) 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D) 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。10多边形填充算法中,错误的描述是( )A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。1、
10、在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论是( )A. GKS、PHIGS都不是国际标准 B. CGM、CGI都是国际标准C. IGES、DXF都是国际标准 D. STEP不是国际标准。2、一个逻辑输入设备可以对应( C )物理输入设备。 A. 仅一个 B. 仅二个 C.多个 D.以上都不是3、实验表明,镜面反射系数W(q)与物体类型和角度有关。当角度q在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W(q)值从小到大依次为( )A银、金、玻璃 B玻璃、银、金;C金、玻璃、银D玻璃、金、银。4、 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )A3MB B2MBC1
11、MBD512KB5、B样条曲线P(t)中的基函数Ni,k(t)的结点向量取为 ( )(0,0,0,1,1,1)n+1n+1 时,则曲线A是一条折线B不是折线,是Bezier曲线C既不是A,也不是B;C不确定6、在三维齐次变换矩阵abcldefmghInpqrs中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是( A )A3;B6;C7;D87、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( B )A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C. 从描述复杂性和形状
12、灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性8、 在透视投影中,主灭点的最多个数是( C )A1;B2;C3;D49、 在多边形面片数量很大时;消隐算法最快的应该是( )AZ-BufferB扫描线C画家算法D不确定10、 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( ) A体素造型B八叉树造型CB-rey造型 D特征造型11、计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( A )ARGBBHSVCCMY D不在A,B,C中出现12、 Ray-tracing方法中所考虑的光线包括( )A漫射,反射,不包括透视B透射,反
13、射,不包括漫射C漫射,透射,不包括反射D反射,漫射,透射13、在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有( )A 一根直线是物体 B 一个空间的点是物体C 一个立方体是物体 D 三维欧氏空间点的集合是物体14、计算机绘图设备一般使用( B )颜色模型。A. RGBB. CMY C. HSVD. HLS 15、下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是( )A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
14、D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理 16、下述关于Bezier曲线的论述,下述论述错误的是( )A. ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续;B. ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反。D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。17、( )不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。A.GKSB.PHIGSC.CGM D.DXF 18、下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语
15、言子程序中哪一行有错( )Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) A) int x, y; B) float k = (float)(y2-y1)(x2-x1); C ) for(x=x1,y=y1;x=x2;x+)drawPixel(x,y,color);D ) y+=k; 19、下述绕坐标原点旋转a角的坐标变换矩阵中( C )是错误。 A.cos a B.sin a C.sin a D.cos a 20、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比
16、较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.21、在物体的定义中对边的哪条限制不存在( )A. 边的长度可度量且是有限的 B. 一条边有且只有两个相邻的面C. 一条边有且只有两个端点 D. 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交22、下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点( )A. NURBS比均匀B样条
17、能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C. NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率23、透视投影中主灭点最多可以有( )个A. 0 B.1 C.2 D.324、在面片的数量非常大的情况下( )消隐算法速度最快A.深度缓存算法(Z-Buffer) B. 扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法) D. 不知道25、下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断不正确是( )A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体
18、的消隐C. 深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序26、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是( D )A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次27、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性(
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- 计算机 图形学 基础 期末考试 试题 17
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