桌游吧创业企划书(共54页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上 高佬庄休闲桌游吧项目评估 投资项目评估课程 期末论文 题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估 法商学部 国际经济与贸易 级2班 2010 孔 维 飞 1 高佬庄休闲桌游吧项目评估 目录 第一章执行总结 . 3 1.1公司简介 . 3 1.2企业文化 . 3 1.3公司标识 . 4 1.4产业前景 . 4 1.5营销策略 . 6 第二章行业分析 . 5 2.1桌游益处 . 6 2.2行业特点: . 7 2.3行业前景 . 8 第三章 项目分析 . 8 3.1项目简介 . 8 3.2具体模式 . 9 3.3所需物品 . 10 3.4桌游吧选址 . 12 3.5桌游吧装修 . 1
2、3 第四章市场分析 . 14 4.1市场背景 . 14 4.2消费因素 . 15 4.3消费者游戏选择偏好 . 16 4.4 SWOT分析 . 17 2 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第五章:经营策略 . 18 5.1目标人群分析 . 18 5.2推广策略 . 20 第六章 财务分析 . 21 6.1管理以及财务预测: . 21 6.2 退出计划 . 26 第七章 风险分析 . 26 7.1桌游吧面临的风险 . 26 7.1.1政策风险 . 26 7.1.2资金风险 . 27 7.1.3运营风险 . 27 7.2 风险控制 . 28 7.3 收益预测风险 . 29 7.3.1 同行竞争 . 29
3、7.3.2 收益低谷 . 29 7.4 关键问题 . 29 7.5 解决方法 . 30 附件一:桌游玩家感受调查表 . 30 3 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第一章执行总结 1.1公司简介 高佬庄休闲桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 1.2企业文化 推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。 客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、 乐活、快乐的生
4、活体验。 产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背 后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城 市建设、历史等多个方面。 经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业, 不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。 1.3公司标识名片 4 高佬庄休闲桌游吧项目评估 1.4产业前景 桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯 5 高佬庄休闲桌游吧项目评估 流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式
5、。 1.5营销策略 l 传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。 从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知 。 l 传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、 开发心智、陶冶情趣、健康绿色。 l 通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写 字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游 文化,提高认知度。 第二章行业分析 2.1行业概述 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面
6、游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。 6 高佬庄休闲桌游吧项目评估 桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,
7、或者以桌游的方式测试他们的新创意。 2.2桌游益处 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处: n 补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因, 很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成 人玩具可为他们提供“心理补偿”。 n 脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单 调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就 让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节 情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左 右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因 素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些 7 高佬庄休闲桌游吧项目评估 有趣
8、的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移 人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 n 锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老 人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重 量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有 青年时期的60,大脑的重量也减少200克左右。如同 以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯 燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容 易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头 脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更 聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的 知识,人们在手与脑的配合中
9、能够让大脑和身体一同运动 起来。 n 防止早衰:美国医学专家劳伦丝旦弗研究发现,50岁 以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普 通人群的32;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得 老年痴呆的发病率只有普通人群的12:而从小就玩益 智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1。另有一 些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩 具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程 度的智力恢复。 2.3行业特点: 8 高佬庄休闲桌游吧项目评估 1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也
10、可以掌握。由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印
11、型桌上游戏”(Print&PlayGames) 第三章 项目分析 3.1项目简介 高佬庄休闲桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如: 9 高佬庄休闲桌游吧项目评估 层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营
12、。在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。 在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。 3.2具体模式
13、1、桌游吧采取按人头收费计价。 2、出售三国杀、狼人、乌诺等各类桌游 10 高佬庄休闲桌游吧项目评估 3、以茶室、咖啡吧为前身,出售点心,果汁,奶茶等零食 4、出售游戏点卡-各种网络游戏的点卡等 5、出售手机充值卡-虽然是小钱,但是只要有人供,我就 卖 6、出售游戏周边-模型-手办,因为玩桌游的宅人真不少, 他们都喜欢这些东西 7、出售动漫周边-理由同上 8、出售新奇特家居用品-宅人都挺喜欢的 9、出售动漫杂志,动漫书籍和其他书籍 10、开格子铺,放很多格子在店里,里面先放自己卖的,然 后让别人出钱放自己店里卖别人的东西 11、网上开淘宝店售桌游产品 12、开交友的网站 3.3所需物品 1、家
14、私:桌子,椅子,(桌椅,灯具,用来营造一些优雅,放松,浪漫的感觉); 2、音乐(纯音乐、钢琴曲,外国的音乐,不要太过悲伤的音乐,要一些令人兴奋,愉快的音乐,调情的音乐),音响及播放设备; 3、酒杯、碟(按碟子酒杯的形状来区分价钱); 11 高佬庄休闲桌游吧项目评估 4、桌面游戏(制作一本目录,说明书),以后每月推出一款游戏 ; 5、魔术道具:用来装饰,用来搞气氛,用来出售也可以; 6、摆设用的精品(装饰店铺兼销售,我在桥上看楼顶的人窗户的人也在看我,她装饰了我的梦想,我也装饰了别人的梦想); 7、书:介绍旅游,休闲、杂志,小故事,笑话; 12 高佬庄休闲桌游吧项目评估 8、收银台、雪柜 、消毒
15、碗柜; 9、吸收各种烟味的植物,净化空气的植物(以后条件好的时候考虑购买精油,香薰疗法); 10、打印机、照相机(人足够多的都送一张大合照,给人温馨感); 11、厨房:煤气罐,煤气灶,爆米花机,冷热饮料机,特点饮食,提供菜单; 12、球星海报。 3.4桌游吧选址 首家直营店初步设在大学路,广西大学旁边,以吸引大学生为主。根据调查: 1.租街边门面开的,费用很高,装修成休闲茶室的样子,店铺空间7080平方以上,月租金35万以上,工业电费,1月2000以上,第一次装修费7万以上,但很明显,这应该是人气最好聚集的,也是收费高的,因为租金高,费用高。 2.租商业广场内的商铺开,费用很高,跟门面的价格不
16、相上下,收费也很高,但是人气方面和门面一样,比较好聚集。 3.租商务办公室开的,费用相对也比较高,办公室空间7080平米以上,月租45千以上,工业电费,1月1500以上,第一次装修费3万以上,这种模式的桌游吧比较多,吧主们需要做得最努力的事就是推广,如何拉人气,地域性质 13 高佬庄休闲桌游吧项目评估 的学校论坛,门户论坛,交友网,SNS,当地的交友QQ群都是努力进入推广的对象。 4.租公寓开的,这类费用相对低廉了一些,一个居住面积120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有装修的话第一次只需投入点购置桌椅还有游戏的费用,1万以上,最低1万也就够了,民用电费,1个月500以上,这种模
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