虚拟现实题库及部分答案(共6页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上一、 填空题1. 虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中 沉浸 是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。2. 电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与 直流电 发射器型。3. 虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、 视觉外观设计建模 。4. 虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属于 物理 建模。5. 几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条; 构造立体几何 。6. 虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和 味觉 等
2、多种感觉通道的实时模拟和实时交互。7. 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由: 头盔显示设备 、 多传感器组 、 力反馈装置 构成。8. 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、 分布式 。9. 正是由于人类两眼的 视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。10. 在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、 数据手套 、三维鼠标。二、 多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 1. 以下属于视觉感知设备的有(ABCDEF )A.头盔显示器B.立体
3、眼镜显示系统C. 洞穴式立体显示系统D.响应工作台立体显示系统E.墙式立体显示系统F. 裸眼立体显示系统2. 触觉反馈设备不包括( E )A.充气式触觉反馈装置;B.振动式触觉反馈装置;C.视觉式触觉反馈装置;D.电刺激式触觉反馈装置;E.声波触觉反馈装置F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置3. HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是( CD )A.显示元件B.光学系统C.触觉元件 D.听觉系统4. 空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有( ABCDE )A.机械跟踪器B.电磁跟踪器C.超声波跟踪器D.惯性跟踪器E.光学跟踪器5. 所谓力反馈,是运用先进的技术
4、手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于( AB )A.尖端医学B.军事领域C.房地产领域D.教育仿真6. 立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现。主要有( ABCDE )A.互补色B.偏振光C.时分式D.光栅式E.真三维显示F.全息影像7. 为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的( B )方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。A.直接检测法B.包围盒检
5、测法C.分割检测法D. Lin-Canny检测法, 8. 洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由( ABC )组成: A.高性能图形工作站B.投影设备C.跟踪系统D.声音系统9. 在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有( ABC )A.纹理映射B.反走样C.环境映射D. 细节层次模型法10. 在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( C )法应用
6、较为普遍。A.预测计算法B.脱机计算法C. 细节层次模型法D.可见消隐法E. 3D剪切法三、 简答题1. 简述虚拟现实系统中的主要技术和典型硬件组成。答:主要技术:立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术、实时碰撞检测技术。典型硬件:显示和观察设备、交互设备、传感设备、三维立体声系统、三维数据获取设备。2. 阐述场景管理的目标及设计思想3. 简述虚拟现实引擎的架构4. 简述基于场景包围体的场景组织技术5. 简述场景绘制的主要几何剖分技术及其特点。6. 什么是虚拟现实技术?虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这
7、个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。7. 触觉反馈和力反馈有什么不同?接触反馈传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。它不会主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面。力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对象的重量和惯性等实时信息。它主动抵抗用户的触摸运动,并能阻止该运动(如果反馈力比较大)。8. 什么是消隐技术?就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。消隐技术就是给
8、定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。9. 什么是景深技术?指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。10. 关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。 11. 碰撞检测技术在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞,此时为了保持环境的真实性,需要即时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果,否则,物体间会出现穿透现象,
9、破获虚拟环境的真实感和用户的沉浸感;碰撞检测:检测到有碰撞,计算出碰撞发生的位置,检测物体间的距离,检测下一次碰撞将在何时发生。12. 坐标转换流程观察变化模型坐标 模型变换 世界坐标 观察坐标 投影变换 工作站变换 规范化变化设备坐标 规范化坐标投影坐标系四、 综合题1. 描述CyberGlove数据手套是如何工作的?CyberGlove是一种复杂且昂贵的传感手套,它使用的是线性弯曲传感器。CyberGlove集成了很薄的电子张力变形测量器,安装在弹性尼龙弯曲材料上 ,该手套去掉了手掌区域和指尖部分 。手套传感器或者是矩形的(用于测量弯曲角度),或者是U形的(用于测量外展和内收角度)。手套中
10、有18个到22个传感器,用于测量手指的弯曲(每个手指2个到3个)、外展(每个手指1个)和拇指前置、手掌弧度、手腕的偏航角和俯仰角。传感器的分辨率为0.5,并且能够在关节运动的整个范围内保持该分辨率,该手套具有去耦传感器,两个手套的输出互不干扰。关节角度是通过一对张力变形侧量器电阻的变化间接侧量出的。在手指运动过程中,一个张力变形测量器处于压力(C)作用下,另一个处于张力(T)作用下。它们的电阻变化使得Wheatstone桥上的电压产生变化。手套中有许多Wheatstone桥电路,它们产生的不同电压被多路复用、放大,继而通过一个模/数转换器被数字化。来自18个传感器的手套数据通过RS-232串行
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