flash动画制作教程(很实用)(共13页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上幻灯片1第6章 动画制作软件Flash MXl 初识Flashl 动画制作基础l 简单动画制作l 高级动画制作l 作品的输出幻灯片2一、初识Flashl 用户界面l 菜单栏l 标准工具栏l 控制工具栏l 绘图工具栏l 浮动面板l 时间轴面板l 属性面板l 工作区(图见下页)(图见下页)幻灯片3时间轴面板幻灯片4属性面板 如文字工具的属性面板。幻灯片5一、初识Flashl 2. 绘图工具l 箭头工具、精选工具和套索工具l 直线工具和铅笔工具l 钢笔工具l 椭圆工具和矩形工具l 笔刷工具l 自由形变工具l 渐变工具l 墨水瓶工具和颜料桶工具l 吸管工具l 橡皮擦工具l 视
2、图移动工具缩放工具 幻灯片6一、初识Flashl 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。l 他们的主要功能都是选择l 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。l 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。幻灯片7一、初识Flashl 箭头工具 用来选择或移动对象l 选择对象方法:单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);l 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线
3、(或轮廓线);拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。l 选项栏:自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;l 平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; 平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。幻灯片8一、初识Flashl 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。l 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。l 包括:l 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(Polygon M
4、ode)可选择多边形区域;幻灯片9一、初识Flashl 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。l 用于在工作区中绘制线条。l 直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。幻灯片10一、初识Flash 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。幻灯片11一、初识Flash 椭圆工具(Oval Tools)
5、和矩形工具(Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。幻灯片12一、初识Flash 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。幻灯片13一、初识Flash 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。(a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。幻灯片14一、初识Flashl 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
6、和颜料桶工具(Paint Bucket Tool)。l 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;l 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。l 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。幻灯片15一、初识Flash 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。幻灯片16一、初识Flashl 橡皮擦工具(Eraser Tool)。l 完整或部分地擦除线条、填充及形状。l 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Fauce
7、t)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。l 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。l 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。幻灯片17一、初识Flash 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具
8、后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。幻灯片18一、初识Flashl 缩放工具(Zoom Tool)。l 用于调整工作区的显示比例。选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。幻灯片19二、动画制作基础l 动画的类型l 帧、图层和场景l 符号和实例l 动画制作流程幻灯片201. 动 画 的 类 型l Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。l 动画的制作方式 l 帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐
9、变动画(Tweened Animation)。幻灯片211. 动 画 的 类 型l 逐帧动画l 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;l 每一帧都是关键帧;l 每帧画面的制作。l 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。幻灯片221. 动 画 的 类 型l 渐变动画l 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;l 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween);l 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;l 形状渐变动画 首末帧间是淡
10、绿色的背景;l 渐变有问题用虚线表示。幻灯片232. 帧、图层和场景l 动画电影的组成层次可分为:l 动画电影(movie)场景(scene)帧(frame) 。帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。幻灯片242. 帧、图层和场景l 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。l 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。l 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked
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