多媒体计算机技术(共12页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上07167多媒体计算机技术-最新考前资料第一章摄像机属于表现媒体;光缆属于传输媒体;视频属于表示媒体;光盘属于存储媒体。第二章1、图形(矢量图)的主要特点:只保存算法和特征点;一般由计算机绘制,通过计算显示图形;图形缩放、旋转、扭曲时不失真;在打印输出和放大时,图形质量较高。2、图像的主要特点:存储的是颜色信息;缩放、旋转、扭曲时失真。3、若干有联系的图像数据连续播放便形成视频;视频是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果;通过降低帧速、缩小画面尺寸、数据有失真压缩均可大大减少视频数据量。4、动画是运动的图形,其实质是一幅幅静态图形的连续播放。5、研究表明,人的听觉频率
2、范围为20Hz20KHz。6、把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称之为采样。7、数字声音是一个数据序列,它是由声音经过采样、量化和编码后得到的。8、电视机利用了人的视觉特性:视觉暂留。视觉暂留是视觉的时间特性,一方面,建立视觉图像需要时间;另一方面,更换图像时,反应也要持续一段时间。9、决定立体视觉的是视差。视差是投影到人眼视网模上图像上两点间的水平距离。其种类有:零视差、正视差、负视差和发散型视差。10、一幅640*480的256色位图,文件大小为640*480*8/8=字节。11、1分钟的单声道声音,采样频率为11.025KHz,采用8位采样位数
3、,则声音的数据量为0.66MB。第三章1、在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物体特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为空间冗余。2、人眼对图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化,即存在视觉冗余。3、时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构。音频的前后样值之间也同样存在时间冗余。4、人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。5、有失真压缩法通过减少信息量实现数据压缩,损失的信息不能再恢复,不可逆,压缩比高,一般用于
4、图像、声音、动态视频等数据的压缩。无失真压缩法是基于平均信息的技术,不会产生失真,不考虑信息的性质,可逆,压缩比低,一般用于文本、数据的压缩。第四章1、光存储的基本特点:驱动器采用透镜和反射镜引导激光,用激光引导测距系统;读写头由半导体激光器和光路系统组成,与介质无接触;记录介质采用磁光材料,安全耐用。2、音频卡的主要功能是:音频的录制与播放、编辑与合成、MIDI接口、文-语转换、CD-ROM接口及游戏接口等。录音时可采集来自麦克风、立体声线路输入和CD信号。用数字信号处理器DSP芯片管理所有声音输入输出和MIDI操作。3、和CRT显示器相比,LCD的优点:无须考虑刷新率;真正的完全平面;不会
5、产生色彩偏差或损失;完全没有幅射;体积小,能耗低。不足:图像质量不完善;响应时间较长,有画面延迟现象。LCD是一种采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。4、视频卡是基于PC的一种多媒体视频信号处理平台,它可以汇集视频源和声频源信息,经过编辑或特技处理而产生漂亮的画面。这些画面可以被捕捉、数字化、存储、输出。对画面的修整、像素显示调整和缩放等都是视频卡支持的标准功能。5、触摸屏。是一种定位设备,当用户用手指或其他设备触摸时,所摸到的位置被触摸屏控制器检测到,从而确定用户所输入的信息。6、HDTV数字高清晰度电视,在电视信号的制作、播出和接收全过程都使用数字技术。7、USB的中文含义是:通用
6、串行总线。第五章1、多媒体驱动软件:是多媒体硬件设备与操作系统通信的管理软件,用以完成设备的初始化、设备的打开和关闭、硬件功能调用等操作。2、OCR技术是在计算机上利用光学字符识别软件控制扫描仪,对所扫描到的位图内容进行分析,将位图中的文字影像识别并转换为字符。3、图形、图像素材的获取途径:购买CD-ROM数字化图形、图像素材库;使用软件创建图形图像;利用扫描仪扫入图像;利用摄像机捕获图像;利用数码相机拍摄图像;使用解压卡捕获图像;通过网络下载。4、音频获取途径:自己制作;利用现有声音素材库;通过CD、电视等获得音频;通过网络下载。5、视频获取途径:CD-ROM数字化视频素材库;利用视频卡捕获
7、视频;利用专业软件制作;通过网络下载。6、多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户需要生成多媒体应用系统的工具软件。如:MicrosoftPowerPoint、MicromediaAuthorware、ToolBook、MicromediaAction、MicromediaDirector。第六章1、与时间有着强烈的依赖关系的媒体称为时基媒体。2、同步关系主要是指时间关系,也可包括空间关系和内容关系。3、同步的种类:应用同步(从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互)、合成同步(指的是不同媒体对象之间的合成,侧重于合成表现时的时间关系描述)、现场同步(表
8、现同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系)、系统同步(根据各输入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系)。4、多媒体脚本的主要特征:脚本的场次流程是非单一的、非线性的,可以有多条路径,也可以有逆路径。5、多媒体同步的表示方法:基于图形的表示法(最著名的是OCPN方法)、基于脚本的表示法(对多媒体表现的脚本模型,由演员、角色、情节及场景组成)。-演员:通过各种媒体进行传播的实体,包括文本、图形、图像、表格、程序、视频等。-角色:多媒体表现环境中的各种资源。一般常有视角色(即显示窗口)、听角色(即声音通道,如扬声器、声霸卡等)、运算角色(就是
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