《影视特效》实训指导书(共16页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上影视特效课程实训指导书目 录 1编写说明4实训一 5实训二 6实训三 7实训四 8实训五 9实训六 12影视特效实训考核标准15编写说明 影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA与AE两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。学生可以通过MAY
2、A与AE随心所欲的来完成自己的影视特效创作。MAYA与AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。此书共分十三个实训项目:即MAYA动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。 影视特效实训(实践)指导书实训一、MAYA动力学系统概述(2课时)一、目的要求了解MAYA动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。二、知识要点 掌握MAYA的动力学工作模块介绍。(重点) 掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。
3、(重点) 掌握MAYA特效的工具架和常用工具架。(重点) 了解MAYA粒子的自定义布局。三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA8.0,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、导入一个MAYA场景文件。3、对该软件的工作界面和各种粒子特效创建工具进行操作,并利用快捷键。(二)、要点上机操作时,熟悉MAYA8 .0的界面动力学系统各组成部分的位置、功能。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要
4、进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定 附表一 总分:项次项目要求配分得分1对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作完成程度与效果20熟练程度52文件的导入完成程度与效果20熟练程度53模型的制作完成程度与效果20熟练程度54文件尺寸的设定完成程度与效果20熟练程度5实训二、粒子系统 (34课时)一、目的要求掌握运用粒子制作出各种模拟自然现象等特效的方法。二、知识要点(1) 熟练掌握MAYA粒子的单个创建。(重点) (2) 掌握MAYA
5、粒子网格的创建。(重点)(3) 熟练掌握MAYA粒子画笔工具。(重点)(4) 掌握MAYA粒子文本阈创建粒子的方法。(重点) 熟练掌握粒子点发射器。(重点) 熟练掌握粒子方向发射器。(重点) 熟练掌握粒子曲线发射器。(重点) 熟练掌握粒子曲面发射器。(重点) 熟练掌握粒子碰撞事件编辑器。(重点) 熟练掌握粒子目标工具。(重点) 熟练掌握粒子替代工具。(重点)(2) 力场 掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点) 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点) 掌握力场的放射和振荡。(重点) 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输
6、出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、启动MAYA。2、创建粒子发射器3、编辑粒子渲染属性。4、为粒子添加重力场。5、为粒子添加碰撞。6、编辑粒子碰撞事件。7、基于粒子发射粒子。8、调节粒子发射器属性。9、为粒子添加目标。10、添加自定义表达式。11、制作物体动态循环动画。12、使用粒子替代。12、添加粒子索引。13、添加粒子新属性。14、添加粒子絮乱场、统一场。15、调整粒子动力继承值。16、调整粒子通用属性。(二)、要点上机操作时,MAYA的界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要五、
7、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一 总分:项次项目要求配分得分1编辑粒子属性完成程度与效果20熟练程度52编辑粒子发射器属性完成程度与效果20熟练程度53粒子碰撞完成程度与效果20熟练程度54粒子替代完成程度与效果20熟练程度5实训三、刚体与柔体(12课时)一、目的要求掌握创建刚体动力解算的一
8、般方法。二、知识要点 (1) 熟练掌握创建主动刚体与被动刚体的方法。(重点)(2) 熟练掌握刚体转换工具。(重点)(3) 掌握创建钉约束工具。(重点) (4) 掌握创建销约束工具。(重点) (5) 掌握创建铰链约束工具。(重点)(6) 掌握创建弹簧约束工具。(重点)(7) 掌握创建屏障约束工具。(重点)(8) 熟练掌握创建柔体工具。(重点) (9)熟练掌握绘制柔性形体重力工具。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、打开场景文件。3、根
9、据需求将其转换为主动或被动刚体4、为刚体添加铰链约束。5、为刚体添加销约束。6、为刚体添加钉约束。7、为刚体添加弹簧约束。8、为物体添加晶格变性与簇变形。9、调节物体质心位置。10、调节物体质量。11、将被动刚体转换成主动刚体。12、将物体转换为柔体。13、创建粒子发射器。14、创建粒子目标体。15、为场景添加关键帧。(二)、要点上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩
10、评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定 附表一 总分:项次项目要求配分得分1刚体约束的添加完成程度与效果20熟练程度52主动刚体与被动刚体的转换完成程度与效果20熟练程度53刚体属性的调节完成程度与效果20熟练程度54柔体的创建完成程度与效果20熟练程度5实训四、流体(8课时)一、目的要求掌握流体容器的创建方法,并制作爆炸与云雾的效果。二、知识要点(1) 掌握创建2D流体容器。(重点)(2) 掌握创建3D流体容器。(重点)(3) 熟练掌握创建带发射器的2D流体容器。(重点) (4) 熟练掌握创建带发
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