Maya基础课程标准(动漫设计与制作专业)(共11页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上Maya基础课程标准课程编码课程名称 Maya基础参考学时96学分6适用专业动漫设计与制作专业开设学期第三学期执笔人徐庆虎制订日期2011.06审核人审核日期一、 课程定位Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya应用领域很广,三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些、广告主、影视制片人、
2、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。 二、课程设计理念我们计算机信息工程系动漫专业开设Maya课程,是当下动漫学术发展的要求。Maya课程是一个庞大的体系,在本篇课程标准设计中针对于Maya基础课程标准来进行阐述。目前Maya更多的应用于三维动画制作,广告制作,栏目包装,电影特效等方面。3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。所以我系开设Maya课程也是为学生的就
3、业能有一个更有竞争力的专业技能着想。Maya基础以生活中的项目为实例,最大程度地激发学生的学习兴趣,力求使学生学习轻松、上手容易。Maya基础课程中,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出。 三、课程目标(一)专业能力: 在学习了动画基础课程以及运动规律课程后进行Maya软件的学习,针对这一全英文软件,要求能
4、够熟练操作软件界面,针对常用工具熟练运用。这基础课程中,能够针对建模,材质,贴图,灯光,动画,渲染等知识进行初步的理解和运用。培养学生空间的想象力及空间设计能力。学生能够按照形式美规律,进行创意,为进一步学习三维动画的高精尖的专业能力打下坚实的基础。通过上机实践,使学生能够了解三维动画制作的一般流程,运用maya软件能够作出比较简单的动画作品。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能以及自学MAYA其他功能的能力。培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。(二) 方法能力: 第一、MAYA课程的操作性很强,重点在于学生的创意实践。可以定期做一次模型创意总
5、结,把学生的作品集中起来讲评,让大家都能相互取长补短。严把模型的质量关,有创意的模型才有灵魂,有创意的作品才能经久不衰。 第二、使用任务驱动教学手段设计教学,让学生在具体的任务中增长实践能力,培养提高学生想探究、爱探究、能探究的能力,满足学生的求知欲。同时自己多听课,取他人之长,补自身之短,把自己的课堂教学设计得精益求精。 第三、由于MAYA学科有其特殊性,必须向课外延伸,所以需要教师在抓好课堂教学同时,要根据学生条件,学生的实际,开展课外调查、考察以及对行业内不成文知识的了解等。(三) 社会能力:1、MAYA课程的重要性要求必须认真学好,关键是此课程不仅面向动画,对广告设计,影视后期,影视特
6、效都很有帮助;2、在培养学生良好的专业技术的同时,培养学生良好的创意思维能力和创新思维能力,以及对市场的分析能力;3、培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;4、拥有较好得创意思维,才能做出优秀的作品。拥有优秀的洞察力和较好的时代进步感才能在行业中处于领先地位;四、学习情境设计(一)学习情境设计与时间安排序号学习情境子学习情境(任务、项目)建议学时1Maya概述1、认识Maya2、Maya应用领域 3、Maya的特点4、Maya基础界面182Maya基础操作1、习惯于立体观察,培养立体意识2、物体创建方法3、熟悉工程管理183Maya建模多边形建模10NURBS建模104Maya渲染材质编
7、辑器4分UV4贴图绘制4灯光4渲染设置45 Maya动画关键帧动画4路径动画4驱动关键帧4非线性变形4角色动画4合计Maya基础共96学时(二)学习情境描述学习情境子学习情境学习目标(能力描述)主要内容(任务描述)教学重点教学活动设计建议学时Maya概述认识Maya(真实性)用Maya制作动画的设计思路、动画概念以及新版本的Maya、安装Maya、卸载用Maya制作动画的设计思路、动画概念用Maya制作动画的设计思路、动画概念4Maya应用领域 (真实性)Maya软件用于动画制作,影视制作,广告制作举例说明Maya的应用范围Maya软件用于动画制作,影视制作,广告制作用实际案例来进行讲授4Ma
8、ya的特点(真实性)区别于二维动画,全英文操作界面,大量的菜单操作,命令菜单操作习惯,以及特殊的键盘鼠标操作特点二维空间的是平面设计,三维世界的是立体和空间设计,需要区分开通过学习Maya软件制作方法,掌握立体设计基本规律。4Maya基础界面(真实性)三维四视图操作界面全方位立体式展现物体标题栏,菜单栏,工具架,常用工具栏,通道盒,属性通道栏,等等通过讲授先做了解,然后上机实践,熟练操作。6Maya基础操作 习惯于立体观察,培养立体意识立体艺术与立体造型以实体占有空间、限定空间、并与空间一同构成新的环境、新的视觉产物以一定的材料、以视觉为基础,以立体观察为依据研究空间立体形态的学科6物体创建方
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