Scratch-趣味编程体感实验国一等教学设计(共6页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上课题:Scratch趣味编程创作体感游戏教学内容分析:本课选用Scratch 2.0编程软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。学生分析:本课的教学对象小学高年级学生,同学们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。学习目标:1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;2.认识、命令,通过实验和观
2、察实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置;教学重点:1.命令、命令中参数的范围和作用;2.合理应用命令,在Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。教学难点:命令中参数的范围、作用教学过程(表格描述)教学阶段教师活动学生活动设置意图技术应用时间安排导入游戏并提问:同学们,你玩过“切水果”游戏吗?老师这里也有一个“切水果”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区别?听提问,参与游戏,思考并回答用参与游戏的方式激发学生学习兴趣范例游戏2新授1:了解“体感技术”和“体感游戏”演示并小结学生发言: 这种使用肢体动作替代复杂的控制设备,直接与周边的装置
3、或环境互动,使人有身临其境感觉的技术就是体感技术,而利用摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接的人机互动效果的游戏就是体感游戏。过渡:今天我们就一起来学习使用Scratch 2.0编写一个简单的“体感游戏”程序。板书:scratch 体感游戏 看演示,听讲解,明确“体感技术”和“体感游戏”的相关知识启动scratch 2.0 程序通过与日常游戏比较,明确“体感技术”和“体感游戏”的特点。课件3新授2:演示并讲解:摄像头和计算机已经连接好,使用命令,舞台就会自动呈现出摄像范围内的影像,快来试一试!看演示,动手设置认识命令,尝试在Scratch 2.0软件中开启摄像头。摄像头Scratch 2.0
4、软件3新授3:过渡并提问:摄像头开启之后,舞台是一片灰蒙蒙的状态,使用一个命令可以调整舞台的透明度,你能试着在侦测模块中快速找到它吗?参数的默认状态是50%,也就是现在舞台的状态,你能猜猜参数的范围吗?你能自己试一试,验证一下猜想吗?你有什么发现?(范围;大小值变化)板书:0-100透明-不透明怎么把你的发现应用在编程中?找到命令,拖入脚本区;发表猜想体验不同的参数设置,感受变化命令的范围是0-100,值越小越透明、清晰,值越大越不透明、接近白色因为一会儿要做的人机交互的体感游戏,不需要不透明的舞台,所以设定的值要小一些,可以为0。通过体验,了解命令参数的范围及作用,并根据编程需求设置好参数。
5、摄像头Scratch 2.0软件3新授4:过渡、提问并讲解:都准备好了,下面我们一起了解动作设置命令。舞台上的角色需要依靠摄像头检测到舞台外的人给它的动作,因此要使用命令,但,这条命令不能单独使用,它需要先与逻辑运算命令组成一个条件命令,再和控制模块中的条件判断命令一起组合使用。你能猜猜这个嵌套在一起的命令组合检测的是动作的什么属性吗? 板书:动作幅度那究竟如何确定这个参数的范围呢?我们接着来做一个实验。演示并讲解:Scratch 软件有一个神奇的 “链表”功能,可以帮我们记录实验的数据,今天我们就用一个编好的“链表”程序来完成这个“检测动作幅度大小”的实验。“链表”记录统计实验数据你在这个实
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- Scratch 趣味 编程 实验 一等 教学 设计
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