Java面试题个人总结-+-答案(共7页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上本人最近参加了大大小小很多公司的面试,在这里我把自己面试遇到的问题给大家说一下JAVA基础篇1、在java类加载器中,系统类加载器和用户自定义加载器那个先加载?(遇到这个问题时感觉很意外,没有想到会问这样的问题)先加载系统类加载器Java类加载器加载类顺序依次为:JVM类加载器:这个模式会加载JAVA_HOME/lib下的jar包扩展类加载器:会加载JAVA_HOME/lib/ext下的jar包系统类加载器:这个会去加载指定了classpath参数指定的jar文件用户自定义类加载器:sun提供的ClassLoader是可以被继承的,允许用户自己实现类加载器2、堆和栈分
2、别存放什么?栈:基本数据类型和对象的引用堆:对象和数组3、String、StringBuffer、StringBuilder的区别(1) String是不可变对象,也就是说每次修改String都是新建了一个对象并赋值(2) StringBuffer是字符缓冲区,修改它不会新建对象,可以使用append()方法和delete()方法修改StringBuffer的值(3) StringBuilder可以替代StringBuffer,它是一个单线程使用的类,和StringBuffer比速度快、效率高,但是是非安全的(4) 三者都是被final修饰的(这一点面试官的问我的时候一直在说,你确定吗?搞得我
3、有点虚)4、Java的异常和错误有什么区别?(1) Error Error是JVM的错误,这种错误会严重影响程序的运行,设计者不会设计程序代码去捕捉这种错误,因为即使捕捉到也无法给予适当的处理,比如内存溢出。(2) Exception Exception包含了一般性的异常,这些异常同在在捕捉到之后便可做妥善的处理,以确保程序继续运行。Exception有很多种分类,从Exception产生的时机上我们可以把Exception分为 运行时异常运行时异常是指程序运行过程中可能出现的非正常状态 非运行时异常非运行时异常是指方法声明时throws的异常5、&和&的区别&是位运算符,表示按位与运算。&是
4、逻辑运算符,表示逻辑与。在条件判断的时候&必须逐一检查各个条件,&具有短路功能,只要一个条件为false则不会进行后续的判断。6、abstract class和interface的区别(1) abstract class是抽象类,声明方法的存在而不去实现它的类叫做抽象类,它用于创建一个体现某些基本行为的类。抽象类中不能有构造方法、不能有静态方法,抽象类不能被实例化。抽象类中可以有变量、可以有普通方法、可以有抽象方法,在继承抽象方法后,必须实现它的所有抽象方法。(2) interface是接口,接口中的变量必须是静态常量(static final),接口中的方法必须都是抽象方法(abstract
5、),不过由于接口中所有变量、方法修饰符都一致,因可以不写。接口的实现必须实现接口中所有的方法。7、final、finally、finalize的区别(1) final是用来描述变量、方法、类的关键字,表示变量值不可变、方法不可被重写、类不可被继承(2) finally是异常处理的关键字,表示finally块里面的代码一定会被运行到(3) finalize是Object类中的protected方法,垃圾回收器执行的时候会调用被回收的类的此方法。8、接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以实现实体类?(1) 接口可以继承接口(2) 抽象类里可以有普通方法,因此抽象类可以实现接口
6、,只需要实现接口内所有方法就可以了(3) 抽象类里可以有普通方法,变量也不需要是常量,因此抽象类可以实现实体类9、一个”.java”源文件中是否可以包含多个类(非内部类)?有什么限制?可以。必须只有一个类名与文件名相同且该类以public修饰10、java是怎么通过包名.类名来获得该类的实例的?通过Class.forName()方法11、介绍一下集合?Collection:是最基本的集合接口,一个collection代表一组Object,即collection的元素。List:是collection的扩展,作用是收集对象,并以索引方式保留收集对象的顺序。其元素有放入顺序,元素可重复。1)Arr
7、ayList:利用类似于数组的形式来存储数据,它的随机访问速度极快。2)LinkedList:内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁的插入和删除操作。3)Vector:与ArrayList相似,但是两者不同,Vector主要用在事先不知道数组的大小,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。4)ArrayList与Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高Vector是基于线程安全的,效率低。Set:也是collection的扩展,在Set中的元素对象要求不能重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)。
8、常用实现类有HashSet和TreeSet。1) HashSet:其核心是HashMap,HashSet中存放的值为HashMap中的key,这也就是HashSet不允许重复的原因。2) TreeSet:底层由平衡二叉树实现,它会将投入其中的元素自动排序,这就要求投入其中的元素是可排序的,也就是说,存放的必须是同一种数据类型。其实现自动排序的实质是compareable,即public int compareTo(Object obj)if( equals( obj ) )return 0;elseReturn 1;这个方法称为比较器,可以比较两个对象,如果对象都一致相等,则返回0Map:没有
9、继承collection接口,提供key到value的映射,也就是说,它是一种把键对象和值对象进行关联的容器。1) HashMap:key不允许重复,如果后面的key重复,则会覆盖前面的值,key允许为null,但是只能有一个。2) TreeMap:key如果是一个对象的话,这个对象所在的类一定要实现compareable接口,并且重写compareTo方法。3) HashMap与HashTable比较:HashMap:非线程安全,高效率,支持nullHashTable:线程安全,低效率,不支持null12、list、set和map的遍历方法比较:List:可以用for循环、for each循
10、环和Iterator迭代。Set:可以用for each循环和Iterator迭代。Map:HashMap只能用Iterator迭代。13、写一个单例设计模式:Public class ApplePrivate static Apple apple;Private Apple( )Public static Apple getApple( )If(null = apple)apple = new Apple( );return apple;elsereturn apple;14、说说static关键字:Static表示“全局”或“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态代码
11、块,还可以用来修饰类,但只能修饰内部类。static变量:被static修饰的变量叫静态变量或者类变量;没有被static修饰的变量叫实例变量。二者的区别是:静态变量:在内存中只有一个拷贝(节省内存),jvm只会为静态分配一次内存,而且在加载类的过程中就完成静态变量的内存分配。可用类名直接访问(方便),也可以用对象来访问(不推荐)。静态变量一般用于对象之间需要共享值时。实例变量:每创建一个实例,就会为实例分配一次内存,实例变量在内存中可以有多个拷贝,互不影响(灵活)。静态方法:它可以直接通过“类名 .静态方法”来访问,任何的实例亦可以调用。静态方法中不能用this和super关键字。不能直接访
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