网易公司战略分析(共8页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上网易公司战略分析 以网易游戏事业部为例人力资源管理张孝天目录1 公司简介-12 PEST分析-12.1 政治环境-12.2 经济环境-22.3 技术环境-32.4 社会环境-43 SWOT分析-53.1 优势-53.2 劣势-53.3 机会-63.4 威胁-64 对策和建议-64.1 抓住未来互联网企业的经营模式-64.2 不容忽视门户广告业务的发展-74.3 网络游戏产业的企业文化建设-7专心-专注-专业1 公司简介网易 (NASDAQ: NTES)创立于1997年6月,是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位
2、。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。自创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了梦幻西游2大话西游2天下3乱斗西游梦幻西游手游等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了魔兽世界炉石传说等多款风靡全球的游戏。2015年,网易游戏正式开启“游戏热爱者”品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热
3、爱”战略计划,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛。创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,其中包括:1. 中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游梦幻西游,注册用户2.5亿,最高在线271万;2. 中国自主研发第一原创经典网游-大话西游2,最高在线126万;3. 首款自主研发国韵3D网游天下贰,历时6年,耗资过亿。4. 首款自主研发免费武侠巨制,PK网游之王大唐无双;5. 另外,还有爱情网游大话西游3,大话西游之战歌,大唐豪侠,倩女幽魂,武魂等自主研发游戏。此外,网易于2008年获得星际争霸、魔兽争霸:混乱之治、魔兽争霸:冰封王座
4、以及战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下魔兽世界在中国大陆的独家运营权;2013年,网易获得暴雪娱乐旗下炉石传说:魔兽英雄传中国大陆地区的独家运营权,成为该款游戏全球首家代理商;2015年4月暗黑破坏神III:夺魂之镰国服开启公测,6月风暴英雄国服与全球同步进入正式运营;2016年5月守望先锋国服全球同步上线。2 PEST分析2.1 政治环境2014年,关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见等文件提出加快实现由“中国制造”向“中国创造”转变,提升国家文化软实力和产业竞争力,推动文化产品和服务的生产、传播、消费
5、的数字化、网络化进程;强化互联网思维,坚持先进技术为支撑,内容建设为根本,形成立体多样、融合发展的现代传播体系,更多媒体集团进军网游行业,坚定了转型融合信心,给游戏企业带来新的发展机遇。在游戏出版产业领域中小型企业数量爆发增长等新形势下,国家一系列积极政策,有助于缓解中小游戏公司的竞争压力,拉动中国游戏出口总值持续增长。同时,国家对文化创意企业实行减税,对国家重点鼓励的文化创意出口实行营业税免税,对纳入增值税征收范围的国家重点鼓励的文化创意出口实行增值税零税率或免税;支持符合条件的企业上市,鼓励企业发行非金融企业债务融资工具,这些政策为中小游戏企业成长营造了良好氛围,也有利于产业持续发展。2.
6、2 经济环境中国游戏产业虽然受到人口红利下降、客户端网络游戏市场增速放缓的影响,但新兴细分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增幅明显,市场收入规模进一步扩大。游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段,与去年同期相比,移动游戏的产品数量出现明显增长,推动整体游戏数量规模迈上新台阶。从游戏细分市场角度分析,游戏产品已经呈现出较为明显的“金字塔”特征,客户端网络游戏处于塔尖阶段,高投入高产出,精品生存,数量上以少胜多。网页游戏处于塔中阶段,正在向精品化发展,数量减少,品质上升。移动游戏位于塔基阶段,处于抢占市场空白点,分享用户红利的末期,低投入,产量高,游戏产品数量远远超过客户端网络游戏和网页游戏。人均
7、可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力,而游戏作为文化消费之一,其收入也将连带提升。近年来,我国国内生产总值一直保持较高的增长速度,据国家统计局最新发布的数据显示,中国的名义国内生产总值一直保持较快的增长速度,14年增速超过百分之十二。中国城镇家庭人均可支配年收入近十年来实现三倍以上增长,农村居民人均纯收入扣除价格因素后以百分之十左右增速逐年递增。同时,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第36次中国互联网络发展状况统计报告显示,截止2015年6月,中国互联网用户规模达6.88亿,互联网普及率接近百分之四十八,居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和消
8、费能力,互联网用户对网络游戏的消费需求和消费能力逐步提升,带动了网络游戏产业的发展。2.3 技术环境目前而言,我国的游戏开发实力整体而言较弱,游戏的品质相较于日、韩以及欧美等国家存在差距,在游戏质量以及影响力上难以与国外游戏相抗衡。游戏开发行业在中国仍属于起步发展阶段,缺少资深的技术人才,同时缺乏对相应人才完善的培养体系。很多人才都需要通过企业自行培养、自给自足,这也导致了国内游戏开发行业内部的封闭式发展,缺少交流。此外国内网游行业中始终存在着严重的同质化甚至抄袭现象,一个被公认成功的游戏模式或者“IP”难以避免被大量模仿。在游戏开发业这样一个本应富有创新的行业中,无法摆脱为追求经济利益而进行
9、恶意模仿的现象,长此以往不仅会消磨真正有愿望有想法的游戏开发商出产佳作的意志,更会榨干国产网游在国内玩家中的信任,不利于行业的持久竞争力。但是,中国游戏产业技术先天不足劣势已经有了明显的改善,互联网技术的发展为网络游戏的不断发展提供了强有力地技术支持,同时也为其不断革新和迅速扩张提供无限可能。尤其是近几年,稍有实力的互联网公司都更加专注于新技术的研发,而这也带动了整个网络游戏行业的发展。此外,网易借由于暴雪合作的机会,能够更加直观的学习国外优秀游戏厂商的管理和开发经验。2.4 社会环境 随着游戏产业的快速发展,社会对游戏产业的认可度正在不断提升。首先,游戏快速普及呈现“全民化”,在消费中,不同
- 配套讲稿:
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